放置少女攻略記事コメント
はじめて採用ならアタッカー1択です。ナタはアタッカーというよりはタンクなので候補からは外れます。
まだはじめたばかりで、どれから取ったらいいのかわからないです。
いくらなんでも竜がかわいそうで心が痛むのは俺だけか
対戦してわかったのですが、意外と軟らかい。主力の連撃で容易に落とせてしまいます。
李斯はバランス調整が下手過ぎというかめちゃくちゃよな 今まで上げて来た会心値を全て台無しにするとか育成費かなり高いのにやり口が汚い その場の売上が欲しくて何も考えずに出したんじゃね?考えた人もう開発に関わるなって感じやわ
ぶっちゃけ今の時代はそうだわ、燃焼は1億歩ひいて許すとして会心無効とかいう頭おかしいバフなんとかしないと無理だわ
お前のモルドレッドが弱いだけな
モルドを主力として使ってるけど、デッキ戦でMRナタに落とされることはまず無いな。ランダム攻撃だから、格上相手以外にモルドの3回復活を全て消費させられるなんて有り得ない。まあ、何も考えず適当に配置してたら別だと思うけど。
メガネババア以外はみんな弱いってこと?
ただ単にモルドレッドが弱いだけだな
モルド使いですが、ナタつえぇ…。闘技場で何度も落とされてます。
モルドレッド対策の一環キャラ。 程普対策にもなる。
取りたかったら取りゃあええ 取りたくなかったら取らなきゃええ たかがゲームです。
育成に使うアイテムがあるときにとるのが無微課金 いつでもいいキャラとるのが重課金 文句も言わずに奥義目的でとれたら廃課金様
皆さん虹持ってたらMRアバも取った方がいいと言うけど無微でも取った方がいいのかな? 一応、専属武器取って基礎ステ50%の覚醒6だからコスパ良いけどエアプだから虹との差があまり分からんのよね
てけてけさんの動画でコンボ評価が高いのよくわからん。「コンボ」がスキルの条件を満たして性能アップのやりやすさという意味なら、俺の評価はこんな感じ: スキル1撃破でバフターン伸ばし→蓮花伸ばすためには一回撃破してもらってから敵を撃破するとかスキル1でやるの難しい スキル1筋力勝負で撃砕付与→サブアタッカー育成だと主力武将相手に勝てない スキル2撃砕状態でダメージアップ→スキル1で付与した撃砕はほとんどスキル2まで残らない スキル2撃破なしで追加発動→弱い子叩いて止まる可能性大 微妙なの満載。 弱くはない、今までサブアタッカー枠だったアウグスと置き換えたが、それなりに生存してくれるし範囲バフ解除してくれるしで助かってる。 メインアタッカーにして生残性を上げて、蓮花が残ってる状態で2巡めのスキル1を撃ったらみんな嫌がるだろうな〜、と思わないこともないがボス戦が進まなくなりそうでためらってる。
誰も虹時代にナタを育成していない人に 勧めはしてないでしょ
虹である程度育ててる人ならとって損はない 自分はアバ水引が溜まってたから元宝ゼロで取れた アバなんて純MRより性能落ちるのは当たり前だから 壊れレベルなんてもともと期待してない
普通は皆そんな多くの副将を育てることもできないのよ。 だからナタは攻撃吸収役として生きていたのに、MR化してその性能は大して変わらず。 育てればそりゃ強いだろうけど、育成素材と元宝は今後のぶっ壊れに使うわ…
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[問題児]ナタの評価とスキル(5ページ目)コメント
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