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放置少女における、[時海迷路]孫ピンの評価とスキル情報を掲載しています。入手方法や相性の良い/苦手な副将、おすすめの宝石構成、解放される奥義なども記載しているので、ぜひ参考にください。
関連副将 |
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孫ピン |
総合評価 | |||
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8.0/10点 (※MRアバター内での評価です) |
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ボス | 戦役 | 闘技場 | 傾国/群雄 |
特徴 |
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※タップ/クリックで特徴ごとのページに移動します。
カテゴリ | 対象 | 略称 | 説明 |
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攻撃種別 | - | 単体 | 単体攻撃持ち |
攻撃種別 | - | 複数 | 複数攻撃持ち |
攻撃種別 | - | 連続 | 連続攻撃持ち(集中攻撃含むn回攻撃) |
スキル種別 | - | 異耐/無 | 状態異常耐性無視 |
スキル種別 | - | 物防/無 | 物理防御力を無視 |
スキル種別 | - | 法防/無 | 法術防御力を無視 |
回復 | 自分 | 回復/自 | 自分の回復 |
回復 | 特定副将 | 回復/特 | 特定副将の回復 |
回復 | 味方全員 | 回復/全 | 味方全員の回復 |
バフ | 自分へ | バフ/自 | 自分へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
バフ | 特定副将へ | バフ/特 | 特定副将(人数制限など)へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
バフ | 味方全員へ | バフ/全 | 味方全員へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
デバフ | 単体の敵へ | デバフ/単 | 単体の敵へデバフ(種類や数問わず)を付与 |
デバフ | 敵複数へ | デバフ/複 | 敵複数へデバフ(種類や数問わず)を付与(条件がある場合あり) |
デバフ | 敵全体へ | デバフ/全 | 敵全体へデバフ(種類や数問わず)を付与(敵6名を対象、発生条件がある場合あり) |
デバフ解除 | 自分の | デ解/自 | 自分の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
デバフ解除 | 特定副将 | デ解/特 | 特定副将の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
デバフ解除 | 味方全員 | デ解/全 | 味方全員の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
バフ解除 | 敵 | 有益解/敵 | 敵の有益(種類や数問わず)を解除 |
バフ解除 | 敵 | 聖解/敵 | 敵の聖護(種類や数問わず)を解除 |
特殊 | - | 特バ | 特殊バフ持ち |
・時遡(聖護)状態でHPを回復 ・会心率を上げてデバフ状態を解除 ・味方に霊感(聖護)状態を付与 |
アバター孫ピンは孫ピンの性能をベースに火力アップや追加効果などのスキル強化が施されています。
アクティブスキル1にて時遡(聖護)状態を付与することができ、攻撃が命中された際に残ターン数を1ターン消費して、自身攻撃力×100%のHPを回復することができます。さらに自身と残HPが最も低い味方に残ターン数を付与することができるので、ピンチ状態からの立て直しを図れます。
また、アクティブスキル2でも残HPが最も低い味方のHPを回復することができ、その味方が時遡状態の場合は回復量が倍になるのも魅力です。
アバター孫ピンはアクティブスキル2にて自身より残HPが高い敵に対して会心率が50%増加します。また、会心攻撃発生時に残HPが最も低い味方のデバフ状態を解除することができるので、火力強化と共に味方の立て直しを図ることもできます。
アバター孫ピンはアクティブスキル2にて、味方6名に霊感(聖護)状態を付与することができます。
霊感状態は自身の知力値に応じて敵の筋力ダメージを減少できるので、耐久面の強化も期待できるのが魅力です。
[時海迷路]孫ピンはアクティブスキル1で敵6名と広範囲に攻撃を与えられる副将なので複数戦の闘技場で活躍することができます。また、自身と残HP%が最も低い味方に時遡 (聖護)を付与することができるので、残HPで狙い撃ちしてくる相手に対して生存率を大きく引き上げます。
[時海迷路]孫ピンは知力値依存の加算ダメージを持つため、知力と法術防御貫通は優先して強化しておきましょう。
優位に立てる副将例 | ||
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楊セン | カエサル | [雛祭り]柳生宗矩 |
[時海迷路]孫ピンはスキル2において味方に霊感(聖護)状態を付与して敵の筋力ダメージをカットできるので武将に対して優位に立てます。また、スキル1では全ての攻撃後に自身と残HP%が最も低い味方のデバフを1つ解除できるのでデバフ解除要員に充てるのもおすすめです。
相性がいい副将例 | ||
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[戦争の跡]源義経 | スパルタクス | [ワルキューレ]李牧 |
[時海迷路]孫ピンは自身と味方に時遡(聖護)を付与して自身攻撃力に応じたHPを回復することができます。基本的な持続ターンは3ターンですが、源義経やスパルタクス、李牧のような聖護バフのターン数を延長できる副将と編成することで耐久性を向上できます。
要注意副将例 | ||
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[戦争の跡]源義経 | [ワルキューレ]廉頗 | [カジノの饗宴]茨木童子 |
[時海迷路]孫ピンはどちらのスキルも回復を持っているので[戦争の跡]源義経や廉頗、茨木童子のような流血(罪悪)を付与できる副将に回復を封じられると戦闘の立て直しが難しくなり厄介です。
武器/副装備/指輪 | |||
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知力 | 法術防御貫通 | 会心値 | 最大攻撃 |
兜/鎧/腰当 | |||
体力 | HP上限 | 物理防御 | 根気値 |
おすすめの連携スキル | ||
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[夏の潮騒]太公望 | [春の息吹]楊貴妃 | [天籟]蔡文姫 |
太公望は連携スキルで影甲状態を付与してダメージ吸収で生存率を引き上げることができるのでおすすめです。
また、楊貴妃や蔡文姫は花詞付与や状態異常耐性を強化することで耐久面を底上げすることができます。
基本情報 | |
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【レアリティ】 MRアバター |
【職業】 謀士 |
【陣営】 華 |
【CV】 茅原実里 |
【覚醒上限】 7 |
【成長率】 2.4 |
【よみがな】 [ じかいめいろ] そんぴん |
【現在の入手可否】 ✕ |
逆巻きの術 |
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「いつかきっと時間の法則を破り、時の鎖を振りほどしてみせます。」 敵6名に800%の法術ダメージを与え、さらに自身残MP×40のダメージが加算される(最終ダメージは敵の防御力と法術防御力による)。毎回攻撃前、自身のHPが50%より高い場合、ダメージが倍になる。全ての攻撃後、自身と残HP%が最も低い味方の異常状態を1つ解除し、3ターンの間、「時遡 (聖護)」状態になり、命中された時、自身攻撃力100%のHPを回復。 |
時海を遡る |
「果てしない時間が流れる中で、違う未来を見ました。」 残HP%が最も低い敵を6回攻撃し、毎回700%の法術ダメージを与え、さらに自身知力値×8のダメージが加算される( 防御力と法術防御力を無視、会心攻撃可能)。毎回攻撃前、自身の残HP%が敵より高い場合、会心率が50%増加。会心攻撃が発生した場合、残HP%が最も低い味方の異常状 態を1つ解除し、そのダメージ40%のHPを回復させる。その味方が「時遡」状態の場合、回復量が倍になる。全ての攻撃後、4ターンの間、味方6名を「霊感(聖護)」状態にさせる。 |
時空の束縛 |
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自身の攻撃力が54%増加、MP上限がLv×380増加。 |
途絶えない希望「神髄共鳴」 |
自身のHP上限が48%増加、命中値がLv×380増加。 自身知力値×2の筋力受ダメージを減少(最大90%減少可能)。 ※筋力受ダメージ=敵の筋力値×N |
時海の波紋 |
自身の体力値がLv×300増加、法術防御貫通がLv×12増加。 |
彷徨う船「神髄共鳴」 |
自身の状態異常耐性が100%増加、物理会心ダメージ耐性が60%増加。 自身知力値×3の攻撃力受ダメージを減少(最大90%減少可能)。 ※攻撃力受ダメージ=敵の攻撃力×N% |
装備 | MAX値 |
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時の回転子 | ・知力値+Lv×220 ・攻撃力+16% ・防御貫通+800 |
装備 | 専属ステータス |
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時の回転子 | ・知力値+Lv×260 ・攻撃力+18% ・防御貫通+900 |
装備 | 専属ステータス |
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時の回転子 | ・知力値+Lv×280 ・攻撃力+20% ・防御貫通+1000 |
入手方法一覧 |
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時海迷路 |
奇縁巡合 | ||||
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全副将:根気値+Lv×30 、状態異常耐性+5% | ||||
[時海迷路]孫ピン | [お正月]綺夢 | 海月 | 離火 |
件の事故で孫ピンは量子状態となり、各時空に散ってしまった。無限に等しい時間を経て、彼女は時空の狭間で意識と形を維持できる力を手に入れたが、それでも時空の初から解放されず、放置少女の世界での出来事を黙って傍観するしかなかった。優しい彼女は希望を胸に、何度もその枷を打破して元の世界に戻ろうとした。それは苦痛に苛まれ、終わりが見えない時間だった。しかし、何回失敗をしても、孫ピンは諦めずにまた立ち直る。希望の光は消されない、いずれは再び世界と繋げるようになると、心の底から信じている。 「うう……今回も失敗しましたか。でも私の時間はここに留まるわけには行きませんから。」 |
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【現在のレベル】 【総合評価】点/10.0点 【カテゴリー別】 ボス : 戦役 : 闘技場 : 傾国・群雄: 【強い点・弱い点・使用感等】 |
▼カテゴリー別の評価基準
S+:文句なしの最強
S :1戦級
A+:強い
A :強め
B+:使える
B :妥協レベル
C+:向いていない
C :使えない
※頂いた評価は今後記事で参考または取り上げる可能性があります。
【現在のレベル】1転生33 【総合評価】6.5点/10.0点 【カテゴリー別】 ボス :b 戦役 :b+ 闘技場 :b 傾国・群雄:b 【強い点・弱い点・使用感等】初心者の時に一番最初に引いたmr(アバター)のキャラでした。mrならなんでも強いと思っていた当時の私はとりあえず全力で育成しました。とりあえず戦力630万覚醒+7まで育成しましたが闘技場で全力250万のモルに負けてしまってるのを見て、私の努力は…?てなってしまいました。今回の一粒万倍でリシを引いたので初心追想させてから愛でていくキャラとして使わさせていただきます。ありがとう、弱かったけど、楽しかったよ!
[時海迷路]孫ピンの評価とスキル
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来たね〜w