【ブルアカ】Like no Tomorrowの攻略と隠しエンディングの条件【ブルーアーカイブ】

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サムネ_バンドミニゲーム

ブルアカ(ブルーアーカイブ)におけるLike no Tomorrow(バンドイベントミニゲーム)の攻略記事です。ミニゲームの進め方や隠しエンディングの条件についても掲載していますので是非参考にしてください。

▶︎バンドイベントの攻略情報はこちら

Like no Tomorrowの隠しエンディングの条件

全パラメータ1650以上&コンディション100以上

隠しエンディング

隠しエンディング解放条件
7日目終了時のパフォーマンスが1650以上
7日目終了時のセンスが1650以上
7日目終了時のチームワークが1650以上
7日目終了時のコンディションが100以上

隠しエンディングの解放条件は、全パラメータ1650以上かつ終了時のコンディションが100以上です。

閲覧するには最低3〜4周の周回が必要

1周目と2周目で隠しエンディングの必要パラメータに到達するのはほぼ不可能です。隠しエンディングの閲覧は、40%のパラメータ引き継ぎで初期パラメータをかなり盛れる3〜4周目が目安になります。

隠しエンディング条件達成でセリフが変化

セリフ変化

育成途中に各パラメータ1650以上かコンディション100以上を達成した数に応じて、SDキャラタップ時のセリフが変化します。

4つ目のセリフをSDキャラが言っている場合、隠しエンディングを見ることが出来るので、最後のスケジュールでパラメータやコンディションが必要条件を下回らないように注意しましょう。

ヨシミ(バンド)画像バンドヨシミ 【隠しED条件0〜1つ達成】
分かるような、分からないような…
【隠しED条件2つ達成】
よし!完璧に理解したわ!!
【隠しED条件3つ達成】
いい雰囲気ね!このまま行くわよ!
【隠しED条件4つ達成】
私たちも頑張るからさ、最後までお願いね。先生!
カズサ(バンド)画像バンドカズサ 【隠しED条件0〜1つ達成】
うん!少し分かってきたかも!
【隠しED条件2つ達成】
ようやくコツを掴めたかも。これならやれる!
【隠しED条件3つ達成】
あともう少しだよ、頑張ろう!
【隠しED条件4つ達成】
最後まであとちょっと!このまま行こう!
アイリ(バンド)画像バンドアイリ 【隠しED条件0〜1つ達成】
みんなで一緒に頑張りましょう!
【隠しED条件2つ達成】
みんな頑張ってますね……!私も……!
【隠しED条件3つ達成】
うん!いい感じ!
【隠しED条件4つ達成】
ありがとうございます、先生。……ただ、それを伝えたくて。
ナツ(バンド)画像バンドナツ 【隠しED条件0〜1つ達成】
伝説が……はじまる。
【隠しED条件2つ達成】
立ち止まってる暇なんてない!「タイム・イズ・マネー」だよ、先生!
【隠しED条件3つ達成】
音楽はマドレーヌと一緒。完成には熟成の時間が必要なんだ。
【隠しED条件4つ達成】
まもなく完成する……究極の音楽が……!

隠しEDを取るコツや思い出をコメントで語ろう!

コメント募集

ミニゲームの進め方のコツや、条件を達成した筈なのにエンディングが見れない等の質問、この瞬間のキャラが可愛かったなど色んなコメントをお待ちしております!皆さんなりのシュガーラッシュの育て方や愛をコメントで語り合いましょう。

▶︎コメント欄でミニゲームについて語る!

Like no Tomorrowの進め方

バンドイベントミニゲームの進め方
チェックマークステージを周回して「カウントダウンカレンダー」を集める

チェックマークはじめから・つづきからを選択してミニゲームを開始

チェックマーク28回の行動を駆使して4種類のパラメータを上げる

チェックマーク2種類のエンディングを閲覧する

チェックマークミニゲーム内のミッションをクリアする

①カウントダウンカレンダーを集める

バンドイベントボーナスキャラ

イベントステージを周回して、ミニゲームの進行に必要なアイテムの「カウントダウンカレンダー」を集めましょう。

Quest12「公園のスケバン占領区域」の周回が効率的

カウントダウンカレンダーを効率良く集めるには、Quest12の「公園のスケバン占領区域」の周回がオススメです。アイテムドロップ数にボーナスが乗るトリニティの生徒をできる限り編成してクリアしましょう。

▶︎トリニティ総合学園のキャラ一覧はこちら

②はじめから・続きからを選択してミニゲーム開始

はじめから・つづきから

はじめから 各周最初のプレイ/育成をやり直したい時
つづきから 中断データから始める時

イベントホーム左上の「ミニゲーム」ボタンをタップすると、上記のようなミニゲームスタート画面に飛びます。

各周のスタートや育成をやり直したい時は始めから、前回の育成を中断していた途中から始めたい時はつづきからを選択しましょう。

消費したカウントダウンカレンダーは返却されない

育成途中ではじめからを選択した場合、それまでの育成で消費した「カウントダウンカレンダー」は返却されません。つづきからプレイしたい時に、誤ってはじめからを連打しないように注意しましょう

③スケジュールを指定して4種類のパラメータを上げる

スケジュール選択

スケジュール パラメータ変動量
楽器練習楽器練習 【UP】
パフォーマンスパフォーマンス:90〜170
センスセンス:20〜40

【DOWN】
チームワークチームワーク:−5〜−15
コンディションコンディション:−1 〜 −5
理論勉強理論勉強 【UP】
センスセンス:90〜170
チームワークチームワーク:20〜40

【DOWN】
パフォーマンスパフォーマンス:−5〜−15
コンディションコンディション:−1 〜 −5
共同訓練共同訓練 【UP】
チームワークチームワーク:90〜170
パフォーマンスパフォーマンス:20〜40

【DOWN】
センスセンス:−5〜−15
コンディションコンディション:−1 〜 −5
糖分補給糖分補給 【UP】
コンディションコンディション:20〜30

【DOWN】
パフォーマンスパフォーマンス:−80〜−100
センスセンス:−80〜−100
チームワークチームワーク:−80〜−100

ミニゲームの内容は、ミニゲーム内時間で1日4回×7日間の合計28回の行動権を使って4種類のステータスを伸ばしていく育成ゲーム形式です。

どのスケジュールを選択しても必ず下がるパラメータがあるので安定択はありません。状況を見てパラメータが均等になるようにスケジュール選択する必要があります。

スケジュールには3種類の成功判定がある

SUGER!判定

スケジュールには「SUGAR(大成功)」「SUCCESS(成功)」「FAILED(失敗)」の3種類の成功判定があります。大成功するとパラメータの上昇量が増加するのに加えて、コンディションの減少量が少なくなります。

2周目以降はパラメータを引き継いでプレイ可能

開始時パラメータ

2週目以降は、最初から前回の最終パラメータの40%を引き継いでプレイすることができます。この機能を利用して、必要パラメータが高い隠しエンディングを目指しましょう。

④ 2種類のエンディングを閲覧する

初回報酬

今回のミニゲームには2種類のエンディングがあります。それぞれに初回報酬が存在するので、必ず2つのエンディングを1回は見るようにしましょう。

隠しエンディングの詳しい条件はこちらを参照

⑤ミニゲーム内のミッションをクリアする

バンドミッションの写真

2種類のエンディングを閲覧後は各パラメータ最大値到達のミッション達成を目指してプレイしましょう。ミニゲームの途中で1度でも最大値に到達したら達成判定になるので、終了時に最大である必要はありません

イベント写真を見返せる限定家具は必ず入手

バンドミニゲームミッション

ミッション内容
イベントコレクションストーリーを24回クリア

ミニゲームミッション全クリアの過程で獲得できる限定家具の「伝説の記録板」をカフェに設置することで、ミニゲーム内のイベントスチルをいつでも見返せるようになります。ここを逃すと2度と入手できない可能性もあるので、必ず入手しておきましょう。

イベントコレクションストーリーの視聴条件はこちら

Like no Tomorrowの効率的なやり方

コンディション200のミッションは最初に達成

コンディション200

通常プレイで達成しにくいミッションである「コンディションの数値200を達成」は1周目の最初に行うのがオススメです。

通常時はパラメータが大幅に下がる

コンディション200の達成には、糖分補給を4〜5回行う必要があります。これを行うと全てのパラメータが350程度下がってしまうのが大きなデメリットです。

1周目はパラメータが全て100から開始し最低値の20を下回ることはないので、糖分補給のデメリットを踏み倒すことが可能な点から、コンディション200の達成は1周目の初日に行うのがオススメです。

【1〜2周目】ひたすらパラメータを上げる

パラメータを上げる

1〜2周目は、初日以外ひたすらパフォーマンス・センス・チームワークをバランス良く上げましょう。こうすることで、周回する際により高いパラメータを引き継ぐことができます。

終了時にコンディション60を下回らないように注意

開始時パラメータ

※画像は前周コンディション137で終了した時の引継値

コンディションの引き継ぎ最大値は25と低めです。それでも終了時のコンディションが60以下だとコンディションを最大まで引き継げないので、足りなかったら糖分補給を最終日に行いましょう。

【3周目以降】必要に応じて育成方針を変える

隠しED狙い 全パラメータを均等に上げる
糖分補給は4日目に1回、足りない場合は最終日に1回
隠しエンディングの詳しい条件はこちら
ミッション狙い 3つのパラメータの最大値2000を目指す
コンディション200未達成の場合は、初日に糖分補給4回
ポイント効率 3つのパラメータの最大値2000を目指す
糖分補給は最終日にコンディション60を下回っている場合に1回

3周目以降は目的に応じて育成方針を変えましょう。迷った場合は上から順にこなしていくのがオススメです。

コレクションストーリーはミッション狙いで全視聴可能

イベントコレクションストーリーは各パラメータ1850(コンディションは185)以上で全て視聴できます。ミッションの各パラメータMAXと同時達成を目指すのがオススメです。

ポイントは各日終了時のパラメータに応じて貰える

ポイント獲得

※上記パラメータで貰えるポイントは452

イベントポイントは、各日終了時のパラメータが高いほど多く貰えます。ステータスが下がる糖分補給を1〜6日目に行うと、その周で貰えるポイントが全体的に下がるので、ポイント目当てに周回する場合の糖分補給は最終日に行うようにしましょう。

Like no Tomorrowの周回目安

最低5周はプレイ、ショップ全交換を目指すなら8周

最低5回

5周 8周
必要イベントカレンダー 25,200 40,320
必要AP目安
(Quest12:倍率100%で計算)
AP×7,000 AP×11,200

ミッションで「青輝石」が貰える5周までは最低限行いましょう。ショップの有限アイテム全交換を目指すなら8周程度行うのがオススメです。

ショップ交換内容と必要ポイント表

ミニゲーム1周辺りで得られるポイント 必要合計ポイント
イベントポイント × 約2,800 22,250
ショップ交換内容 必要ポイント
2,250
5,100
12,900
イベント限定家具 2,000

2種EDの繰り返し報酬に大差はない

繰り返し報酬

両方のエンディングの繰り返し報酬で「アイリ(バンド)の神名文字」は5つ手に入るので、各1回ずつエンディングを見たらエンディング内容にこだわる必要はあまりありません。

少しでもクレジットが欲しい方は、隠しエンディングを狙い続けましょう。

倍率設定の使用はミッション全達成後がオススメ

倍率設定

通常エンディングと隠しエンディングをそれぞれ1回ずつクリアすると、報酬倍率を自由に設定して周回できるようになります。

何度も周回するのは手間なので、全ミッションを達成したら、最終日に全ての「カウントダウンカレンダー」を1回で消費できる倍率に設定してプレイするのがオススメです。

エンディングを見れる倍率に設定する

エンディングを見ないと「アイリ(バンド)の神名文字」を入手することが出来ません。所持している「カウントダウンカレンダー」の消費量を確認し、エンディングを見れる倍率を設定しましょう。

Like no Tomorrowの内容

「シュガーラッシュ」全員を育てる育成ゲーム

ミニゲームをプレイしよう

「Like no Tomorrow」は、イベントステージクリアで獲得した「カウントダウンカレンダー」を使用して、シュガーラッシュのキャラを育てる育成ゲームです。主な報酬として「青輝石」や「アイリ(バンド)の神名文字」を入手できます。

▶︎バンドアイリの評価と星上げ優先度はこちら

パラメータによってエンディングが変化する

「Like no Tomorrow」は、ゲーム終了時のパラメータによってエンディングが変化します。エンディングにはそれぞれ初回報酬が設定されているので、必ず1回ずつは見るようにしましょう。

Like no Tomorrowの解放方法

イベントストーリー10話クリアで解放

ミニゲーム解放条件

バンドイベントのミニゲームである「Like no Tomorrow」は、イベントストーリー10話「スイーツ通り7番街・出口」をクリアすることで解放されます。

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コメント

14 名無しさん

明日までだから今日やろうと必死にスタミナ注ぎ込んで普段やらないのに石割りまでして パフォーマンスが残り5足りず終わった やってられんこんなん

13 名無しさん

まあ、隠しは置いといて通常エンド迎えられたからあとはいいや。 そこまでやるのは疲れる(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

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