ゼルダの伝説 知恵のかりもの攻略記事コメント
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2Dゼルダと3Dゼルダ比べるの意味不明すぎる。知恵は神トラの令和版。ブレワイティアキンは作り直しの3Dゼルダの新規
創造性に満ちてて素晴らしいゲームだと思います。 ただ小学生向きかなとは思います。 ブレワイティアキンはどの世代にもオススメ出来ますが。
ティアキンとブレワイが凄かったから今作の期待のハードルが高すぎた 正直戦闘が物足りなくてラスボスも生ぬるい ただブレワイからゼルダシリーズを遊びだした身としては、良く言えば新鮮な感じで暇つぶしにはなった 価格設定間違えてると思うけど
オープンワールドについていけなかった懐古厨なだけ
神トラやオカリナとか何十年前のゲームと比べてんだよ ハードも信者も時代遅れの年寄りすぎる
重いってか気軽にプレイとはいかない。セーブ1しかアカ作らんといかんブレワイはジャイロ試練がしんどい。ティアキンは始まってすぐ地下行けば緩くなる。ハートや頑張り盛るのに祠巡りが重い
この薄いボリュームのほうが何度もやる気起きないでしょ ティアキンブレワイで重いなら多分現代のゲームやるの向いてないよ
ティアキンブレワイが…と言う人も居るが、開発コンセプトが違う。ティアキンブレワイはやってると重たさを感じるので何度もプレイと言う気が起きない。知恵は手軽で何度もやれる。価格がとか言う人も居るけど神トラやオカリナだって数十時間で終わるが。知恵と価格は対して変わらん。つまらんなら何時までもやってないでさっさと売っちゃいな
これがオープンワールド?w
かりもののアイデアはいいのにボリューム薄すぎてゲームとしての完成度は台無し 全然話題にならないのも致し方なし
裂け目のダンジョンがワンパターン。ラスボス戦は借り物出して逃げてるだけ。ベットが半分宙に浮いてる状態で重ねられるのおかしい。ちょっと無理がある。兵士が姫と一緒に戦いにいかず皆んなで見送るの意味不明。 戦闘が基本つまらない。
ゲームシステムは個人的にかなり好き。ただやはりボリュームがなさすぎるのとゼルダの醍醐味の謎解きが思ってたより優しめな感じがした。
絵柄はいいのにボスの倒し方やどの敵を使うといいなど書いてないのが残念。クリアしたあとのやり込み要素も何度もやらないといけないのもあってスピード感がなくて残念。 面白くないっていうかつまらいっていうか…
元コメ書いたものだが絵柄かわいい、借り物のシステムの可能性の広さなど具体例を上げたつもりです。 リターンについてですが、ある水のダンジョンでは普通に落下してしまった後にそのまま水中も泳げるし、ウォールチュラで上に上がれたりするのでそういう感じで色々なクリア法を模索できて楽しいのがリターンだと思います。それにしても可能性が広がることへのリターンを聞く時点で元のコメントに書いた通りどんな神ゲーでも飽きる人は飽きるだけ。ただただ私目線貴方が飽き性で哀れだなと感じるだけですよ。 評価なんかせずに縛りプレイとかした方が楽しいですよ。 私は今水縛り試してみてますが(全然縛りじゃない)
RTAやってるわけでもないのに三日で終わった。 これ時間が余りまくってる小学生なら一日で終わるよ。
ダンジョンの差別化がほとんどないからなぁ カリモノも数種あれば攻略する分には十分だし ハイラル王復帰してからはなんか変化あればよかったのに また割れ目探索かよーって飽きたわ
わかる。猫のクエスト系でいちいちモーション入るのちょっとイライラする。巻いてもろてええか?
圧倒的ボリューム不足、この言葉に尽きる 価格考慮のレビューなら60点ぐらいが妥当
ファミコン探偵倶楽部 笑み男 6,578円 オホーツクに消ゆ 8,800円(パケ版) ゼルダの伝説 知恵のかりもの 7,678円 もうなんか宗教の類だよね
これをTGS開催時期に当てる任天堂の神経よ… そりゃ売り上げ-50%、利益-70%なんて衝撃的な悲惨決算にもなるって
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