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継承者レベルの効率のいい上げ方とメリット【The First Descendant】(2ページ目)コメント

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    26 名無しさん約2ヶ月前

    初参加したけど仕様がよく分からなくて、不毛の他の特殊作戦最後まで参加したけど育成不足で最後のほうは床ペロしまくってしまってすごい申し訳なくなった…

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    25 名無しさん約2ヶ月前

    ブースト高いな リアルマネー使えない

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    24 名無しさん約2ヶ月前

    レベル上げだりぃ

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    23 名無しさん約2ヶ月前

    ワシもや まじで運営テストプレイしてない感あるな

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    22 名無しさん約2ヶ月前

    要塞防衛だけ異常に重い、2回目の報酬過ぎた当たりで頻繁にエラー落ちする。

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    21 名無しさん約2ヶ月前

    不毛の地最上位人気 要塞防衛最下位不人気 要塞はソロでも無理だな最初の報酬がやっと ソロ難易度実装して欲しいわ

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    20 名無しさん約2ヶ月前

    不毛の地はアルティメットバルビーの作成素材絡んでるせいで、元から人気だったのに更に人気になったな 早い時で10秒マッチングとか脅威 人気のない防衛戦に作成素材配置して欲しかった

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    19 名無しさん約2ヶ月前

    ヴォイドのカケラが防衛戦でも落ちるようになって最後までやる奴が増えた印象 ただ何故か分からないが海外組は最初のウェーブクリア報酬がコインだったら抜けるってジンクスがある

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    18 名無しさん約2ヶ月前

    バニーじゃないと分かった瞬間抜けるやつ、マジキチの寄生野郎で草しか生えんわ

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    17 名無しさん約2ヶ月前

    ソロ難易度が欲しい途中抜け多すぎ 不毛の地みたいに10waveでいいんだよ 38waveのやつとか長いし敵が出てくるまで時間掛かるし 調整が必要、そんな暇じゃない

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    16 名無しさん約2ヶ月前

    この前、不毛の地でちょくちょく床ペロしてる人がいたけど、頑張ってる感があったから応援したくなって、その人がダウンしてもすぐに起こせる距離感でプレイして、結局最終報酬までこぎつけた時は楽しかったけどな

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    15 名無しさん約2ヶ月前

    ビーム撃ってくる触手強すぎない? あいつ雑。魚。で出しちゃダメだろ

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    14 名無しさん約2ヶ月前

    バルビーランは修正入ったけど普通にまだまだ稼げるからバルビーちゃん持ってない人は早く作るとお金稼ぎカイパー稼ぎに役立つ レベル上げは相変わらず不毛の地採掘阻止が早い 集まりも早く2の倍数で報酬獲得な為抜け易い アルバルビーは実装される予定だが作るとなると作成難易度高そうな気がする なのでノーマルバルビーでも十分 基礎防御値が高いのでHP積めばハード迎撃戦でも即戦力になる

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    13 名無しさん約2ヶ月前

    要塞防衛は4wave入ったあたりから敵が硬過ぎて生半可なキャラじゃ最初の報酬すら貰えないから注意が必要

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    12 名無しさん約2ヶ月前

    フレとキングストンのやったけど、眠くなるし湧きポジ3箇所抑えられたら後の1人やる事なくて相当暇だな 正面の爆弾兵とたまに出てくる金玉ボスの処理くらいだろ 確かに不毛の地は敵がバラけるからやり易いよね

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    11 名無しさん約2ヶ月前

    不毛の地の採掘はもう完全にレベル上げのメッカと化している バニーのハイヴォル、グライの広範囲造血来たら アモルファス欲しい人やレベル上げにはラッキーだし バニーグライ以外は何もする事なくて、ただただつまらないかもしれない

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    10 名無しさん約3ヶ月前

    不毛の地の採掘阻止が圧倒的にやりやすい。 防衛は待ち時間長いしリスキルできる人が2人以上居ないと時間かかる。 なにするにしてもバニーゲー。

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    9 名無しさん約3ヶ月前

    序盤のサブクエで採掘阻止第1中間チェック到達が条件のものがあります 仕様理解せず10まで行ったというか野良が倒してくれて記述の通りLv10ほど上がりましたが終盤何度も起こしてもらったり火力足らなかったりであの時は申し訳ありませんでした

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    8 名無しさん約3ヶ月前

    むしろ防衛戦無理して続けて乙りまくる方が迷惑行為だと思うんだがw 野良で集まっておいて自分ルール作るヤツが多いのは無料ゲームだから仕方ないか

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    7 名無しさん約3ヶ月前

    結局どこが効率ええんや?

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