TFD攻略記事コメント
無限ランチャーでヒャッハーできるだけの人
こまめに切り替えても暴走モードにすると結局HP消費するからあんまり意味ないわ HP回復出ないと非暴走に戻す意味もないし 暴走解除したらHPが回復するくらいあってほしい
こまめに暴走切ればわりと耐えれるけど火力出すには体力削らないとだから運良く回復落ちるかどうかが結構大事よね。ただそれだと運次第でジリ貧だから結局バ火力出してやられる前にやるのが向いてる気がする
作成難易度高いだけで、耐久も低いので もはや要らない子になってしまった
HPコレクターと不屈ってどっちがいいんですか?
ソロ迎撃戦のリザルト見たらスキルダメが銃ダメの2倍は出てたので、どっちかと言うとスキルが本体
>ヴォイドでロケット撃ってるグライは殴っていいぞ どゆこと?普通に強いが。 エフェクトは設定オフにしようね。
その組み合わせでやってるけど、ユジンは楽しいよ グライとかバニーみたいにゴリゴリ削れる人いるとヒーラーしてる実感湧く ユジンいる時は自分の体力とか見なくていーぜ!
リリース当初からメインで使ってきたけどマルチで使うキャラではないかなって感想 フレにユジン出して貰って介護してもらえるならスキル気にせず使えて楽しいかもな それでユジンが楽しいかは謎だけど
そもそも上手いグライはソロでやってるからじゃない? グライの場合武器のビルドも結構ガチガチにしないといけないからそのレベリング中とかじゃないんかな ヴォイドでロケット撃ってるグライは殴っていいぞ
動画で強さ強調されていた時期があったせいかマルチで遭遇する人達がむしろ強くないのが気になる今日この頃
髪が白くなって逆立つってだけで使う意味があると思ってる。もっと逆立ってほしい。アルビオン士官学校スキンの髪型どのくらい逆立つのか気になる。使ってる人いますか
あと、侵入作戦中にモジュール変更できなくなったから広範囲造血が使えなくなったわ。 ある程度は対雑.魚と対ボスを両立できるようにしてくれないと困る。
2番と3番スキルのコスト減らした上で発動モーション無しにしてくれないとソロでもマルチでも床ペロマンになるしかないわ。 特に肝心の迎撃戦で床ペロしやすいって致命的すぎる。
ホントだね。修正前はめっちゃ上がってた気がする。
自傷タンクは草
グライって実はタンクなんじゃね?と思ってる エイジャクスはタンクだけど、実際硬いだけタゲ取れないし、その点グライはすぐタゲ取れるし、防御もHPも盛りやすいしで、タンクそのものじゃないか
なんかロングヘアーで暴走入った時髪がそこまで浮き上がらなくなった?
数回ソケット転生したけど、無限マガジンはリロード省略できてDPS高くなるだけ、巨神マルチじゃ死にやすくて使い物にならんかった。 4番スキルで火力出すのはビルドもアクションも難易度高い。 ソロだと弱い巨神なら簡単に倒せる。 広範囲造血もリスクと難易度高い割にバニーでよくねって感じ。 広範囲造血使った旨い狩り場があったとしても広まったら修正されそう。
底力コレクターか鉄と血でゲージが増えた時って球体拾った時の回復は無いよね?
© NEXON Korea Corp. & NEXON Games Co, LTD. All Rights Reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
グライのおすすめビルドと入手方法【The First Descendant】(3ページ目)コメント
138件中 41-60件を表示中