三國無双origins攻略記事コメント
元となった三国志演義っえ黄巾の乱から赤壁まで24年経ってるんよね 主人公を黄巾の乱時点で18歳と仮定しても赤壁で42歳、五丈原だと50年経ってるから68歳と結構なご高齢なのよね…… ギリギリキャラデザ変えなくて済む年齢である赤壁で区切って正解なのかも
逆に脳死でポチポチを大人になってやったら虚無過ぎて無理 戦う前にどこに行くのが1番勝利に近いのか考えたり戦ってる時にも味方のHP確認して助けに行くか考えるのが楽しい ようやくまともなゲームになった感じ
ガードして殴って武芸撃ってを繰り返してたら勝てる
アクションは迫力があるが黄巾が倒せなくて先に進めないのでつまらない。30回戦死。
一勢力クリアするまでに25時間(ムービー結構スキップ)かかった。ステージ自体はかなり多い。
キーセッティング変えるんや
普通に戦闘が楽しい。 プレイアブルキャラ一本に絞ったのが英断だったと思う。
シナリオは過去のストーリーをすごーーーーく薄めて間延びしてる感、つか赤壁までって時点で不完全燃焼だろ…。 肝心のゲーム部分は開発の思い通りのルートをなぞらないとゲームオーバーになるゲーム。思考停止で敵を吹き飛ばすのが無双の良い所だと思ってたから正直残念だ。
雑兵のチョイ当たりでも大ダメージのような画面の縁真っ赤になる以外は正統進化って感じで普通に楽しい。
赤壁までってのが気になるけど、クリアした人からみてステージ数はどう感じたんだろう
武将が密集してたり大軍団に対して脳死で殴ってるとかならそりゃタコ殴りにされるし無双もできないでしょw ちゃんとアクションしながらやってれば無双に挑む者でも無双できるし超楽しいよ
赤壁呂布とか鬼ムズかった記憶あるな。 確か戦記版の触覚呂布が出てくるやつ。
ノーマルでタコ殴り… いや、難しいモードならともかくノーマルやイージーとかの難易度でタコ殴りはほぼ合わないけど…
だから熟練度上げるためにいろんな武器を使わせられるのがダルいって話だろ
馬呼び出し事故多発だしやたら敵硬いし横槍入りすぎで全然楽しめないんだが
金ない人は無課金ゲーしとけばいい。 無双したいならeasyモードでチマチマしとけば?(*ФωФ)フフフ…
三国無双はここ数年失敗続きだったんだから世界観とか大切な部分はそのままにゲームプレイは今までとは違う物を作ったって感じかな? でも、今のところはoriginの新しい路線は成功に感じてる
何を言っているの?自分が使う武器のレベル(熟練度)しか上がらないのは当たり前では?
若い子は無料ゲームかSwitchアニメ系のゲームばかりやってるよ 9000円のゲームを買う若い子なんかほぼいない
ノーマルしかやってないけど作戦通りこなして士気あげないとタコ殴りに会うじゃん 草刈りゲーのが無双してた
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