レスレリ攻略記事コメント
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ギフトといい性能といい、なんでわざわざ微妙にするんだろうな 先は長くないんだからもったいぶってないで順当に強いキャラを出していけばいいのに
2.0からメタル交換は全て初回のみの期間限定だ
このキャラって限定ですか?交換ポイントが期間限定キャラと同じ250ですけど
完全に失敗システムだからレスレリ用に調整してから出直しやな 性能目当てならユミア組は配布チケだけでいいわ
多分インレンジだけでいいんじゃない? アウトレンジのスキル2打つまでの過程ではデメリットの方が多いし
うーんビジュアル性能とも売れなそうな気配
飛剣Lv10だとダメージ+200%、HP50%回復ってことになるのか? トドメの一撃ができるとしてもスキル1挟むんじゃ使える場面ほぼ無いよな。 てか攻撃後に回復してどうする・・・。
もうええてレンジシステムのキャラ なんでわざわざ1ターン使ってスキル切り替えないといけないんだよ 誰も使わんよこんなん
飛剣消してまでアウトレンジスキル2使う意味あるのか?
新要素入れといて試用無しってのもなんだかなぁ
ギフトは単体威力上昇 今更舐めてんのかこのゲーム
ギフトは?
スキル1で位置調整するのが重要なゲームなのに、システムと全く噛み合ってないんだよな
このゲームだけじゃないけど、スキル説明ゴチャゴチャにしてわからないようにする手法多すぎだろ。 スキル1で「対象がブレイク状態の時、ダメージ+50%」って意味あるんか。 HP20%回復もブレイク中の敵だけってことだろ・・・。
弱くはないだろw そりゃロマンとかじゃ使えないけど、そもそもシーズン1のキャラで定石決まってるから新キャラロマンで使う意味ないし
「飛剣とか原作の要素ちゃんとあるのいいね」 って思う反面(これレスレリだとルトガー弱くならないか?)って思いもあるんだけどどうなるんだろう HP減らないとろくにバフつかないとかなったら弱いよね?
べっぷちゃんみたいな感じか
何もしなくてもクリ率100%up!クリダメもup!アイテム使うorパネル踏む度追撃! ぶっ壊レイニャのアトリエ、始動
強くなるまでに時間かかるやつは弱い
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