レスレリ攻略記事コメント
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DFに物理と魔法の渾身複合は基本中の基本。 5000とか食らってるのは耐性系の厳選が甘すぎる
単体攻撃ダメージが痛い場合は、渾身耐性や種族耐性積むと耐えられるようになりますね。かなりのダメージ軽減効果があるので、おすすめです。
もう2発も耐えられない 13章でディフェで5000くらい喰らってワンパンされたぞ
ディフェンダーがいないとアタッカーかサポーターかブレイカーか、誰に当たっても事故になるキャラがランダムでワンパンするから、敵の単体攻撃引き付ける意味はある。あるが、ディフェンダーも単体攻撃2パンだからダンジョン最奥ボスや塔など捨て駒でいいクエストで弾除けするならいいがスコアバトルはSS取れなくなるから採用するかというと…… 後、ディフェンダーの役割抜きに、その+αであるアイテム関連の能力がアイテムが弱すぎて息してないのがなぁ……
エアプサイトに何言ってんだ イベ交換で小宝玉より大宝玉を優先度上に位置付けてるサイトだぞ
敵の攻撃力上がりすぎてディフェンダー(笑)になってるからよほど他の+αが性能良くないといらない つうか12章辺りから盾が盾になってないとかバランス調整がまた初期の頃のゴ/ミカ/ス具合になってきてんだろ
見た目SSSなだけに性能面もうちょい何とかして欲しかったな
防具ってディフェンダーとしての打たれ強さを考えたら風よけの外套の方がいいんじゃないの? おすすめの所には回復アップの防具しか書いてないけど
マリオンさんがカッコよくガン=カタしてるのを見るたびに、スールとクーデリアが銃からナイフに武器変わったのが悔やまれる。
アイテム大戦がまた開催されたら輝けるだろうけど… 現状は可愛いノースリーブ腋見せコスの26歳お姉さん
モーションも超カッコいいぞ。何か飛んでる気がしないでもないが 一番の問題は、バフ以外の戦闘アイテムが弱すぎる&アイテム全般使用回数が少なすぎて、アイテムゲージの回転を上げ、アイテムの使用で回復するアイテムありきの性質に一切の魅力がない点。 いくら回転上げたところで同時使用すれば2~3回で枯渇するし、長持ちさせるために単発使用すると弱すぎるし、減るゲージの量は一緒だからもったいない。 元来、アイテムはアトリエにおける切り札であるはずなのに、キャラの行動より弱い癖に使用の制約は切り札級に厳しい。順番調整出来るのが数少ない利点だが、それとて無策ではゲージの溜まりが遅くて気軽に順番調整としては使えない。 もっとアイテムが5~6回使えるとか、単発でもそれなりに使えて通常は単発、ボスなどに畳み掛ける時は3ついっぺんに使う、とかそんなくらい強化されないと、アイテム周りの効果持ちキャラは運営の趣味で作ったレベルにしかならない。
行動順が速い利点はあれど、盾役なのに回復も味方バフもないのでシビア…衣装はとてもかわいらしい
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