レスレリ攻略記事コメント

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    59 名無しさん約7ヶ月前

    おまけ メモリアにも乗ります なので、私は氷パでフロッケ使うために、マスターピース持たせてダメバフA3積、武器もほうきにしてますね なので、無関係キャラでもメモリア次第でかなりの倍率になるので、ダメバフAの厳選はやっておいた方が良いです つまり、突ソフィーもお勉強やらマスターピース持たせるなら厳選したほうが良い、となります

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    58 名無しさん約7ヶ月前

    アビリティの「スキルダメージ」関連には乗りますね アタッカーへ与えるダメージ強化の効果量5~50%アップ なのでリディーが強いのは、これでアビリティ枠が75%に化けて常時イザナに乗るのが強いからだったりします なお、詳細になると、 魔女の面>エレメントガード となるような、与バフA、与バフB(※アタッカー、ブレイカーではないです)という概念も出てきますので、詰めるとなると非常に奥が深いです 見えないステータスなんで厄介ですけどね

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    57 名無しさん約7ヶ月前

    初心者で仕様を全然わかっていないんですけど、アビリティにも装備の効果が乗るんですか?

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    56 名無しさん約7ヶ月前

    パネルに注目されがちだけど貴重な突全体キャラ。使いにくいがバースト→強化パネルで火力を伸ばせる。後はサポートのバフ待ち。

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    55 名無しさん約7ヶ月前

    てか、天使の杖、ゴールドメイル、番長マスクにダメバフA乗せてアビリティ伸ばすのも手ではある スキルダメバ15%恒常を50%まで伸ばせば風版リディーに出来るし サポート2枚編成、学園レスナ軸ならフロッケと組ませてフロッケにバースト踏ませつつ行けば、学園レスナがかなり化けそうなんだよなぁ パネル40%はスキルダメとは別枠っぽいし、風レスナ自身のアビリティ込みで100%、装備でさらに100%、クリダメをフロッケ込みで170%となると、5ターン目、最初のレスナのスキル2で下手したら決着着く可能性もある (※装備バフやニトリ加えたら更に伸びる) 学園レスナにスキル効果で実質90%バフ+クリティカル保証は強いし、学園レスナと組み合わせてこそなキャラデザインな気がするぞ

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    54 名無しさん約7ヶ月前

    現環境には刺さらなくても少し考えれば将来性があるのは分かる。 パネル操作が流行ってるから今後出てくる学園キャラクターはプラスパネルを引いた場合に効果が発揮されるものが実装されるだろう。 プラスパネルの仕様が最終ダメージに乗算だったらぶっ壊れだったがマイナスパネルとは仕様が違うらしいしな 取り敢えずは今後に期待と言ったところ

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    53 名無しさん約7ヶ月前

    アンペルは物攻ですけど… そもそもパネルはソフィーいなくても踏めるし、アタッカーにはバースト踏ませるから、プラスパネル変換はそんな重要ではない。 サポーター枠は最強フロッケ様一択な環境では後から出てきてこれでは弱いと言わざるを得ない。

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    52 名無しさん約7ヶ月前

    あんまり強い言葉で書くと、弱いって言ってる派に「引いちゃったから必死になってる」と思われるで。

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    51 名無しさん約7ヶ月前

    「煽りではないけど」って言いながら「使う人間の問題」と煽っていて草

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    50 名無しさん約7ヶ月前

    風レスナ軸なら未定じゃないか? 弱いは言い過ぎかなと 風レスナ(リーダー)、風トトリ、フロッケor※未定のサポーターorロマン、突ソフィー、※未定のブレイカー アイテム:暗黒水3積 みたいな構成でならかなり化けそうではある 未定のブレイカー枠が学園キャラなら、割と最高評価の面々に並べるポテンシャルはあるし、下手したら第二のAUTO編成が作れる可能性もある 今の段階だとどうしても劣化イザナパになってしまうが、今月中に並ぶか超える可能性も秘めていて、その中の必須パーツにはなりそうではあるよ

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    49 名無しさん約7ヶ月前

    ここ、初心者は見るからね 深い話するなら公式discordだな とはいえアッチは情報流れるから、キャラ毎に纏まってるならここか一番ではあるよ

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    47 名無しさん約7ヶ月前

    普通に弱いよ パーティは5キャラだから採用するなら必然的に誰かと入れ替えるしかない その結果パーティが出せる総ダメージ量が3割も下がったら評価する方が無理 別サポキャラ使って強化パネル無しで出たダメージよりも、 このキャラに変えて生成した強化パネルを踏んで出した方が下がったんだから 少なくとも今の環境では擁護しようがない

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    46 名無しさん約7ヶ月前

    なお、アンペルは物攻という、装備やメモリア補填が出来ないバフなんで、物理パで使わないのはあり得ないキャラ 単純に2倍近い火力差が出るから、比較対象にならないです シナジー効かせて2枚編成となると対抗馬がフロッケになりがちだから、物理パだと枠争いはちょっと厳しいと思う 突パでリーダー決戦スールにして行くと化けるポテンシャルはありそうだが、自分は決戦スール無いんでそこは机上論になる いずれしても、あと1手欲しい 他学園キャラ次第なのは間違いない 風パ、学園レスナ軸で風版リラや斬ザみたいなのが来たら、一気に化けると思うわ

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    45 名無しさん約7ヶ月前

    全部が弱い訳じゃないんだが、、、 バースト被ダメ40% これは敵が踏む想定だから、仮に3対敵、バーストパネル7ターン以降だとしたら、例えばイザナや風レスナで違う場合に論値の95%を出すのに最低15ターン近く掛かる なんなら敵に2ターン目を渡したら地獄を見るケースも多い以上、バーストをソフィーに踏ませて敵に殴らせる時間を与えるくらいなら、早めに決着をつけるビルドをしたほうが良いし、イザナ軸ならリディーに踏ませてスキルダメ100%、デバフ25%入れた方が良いやろ アビリティで30%、スキルで20%にダメバフAが乗るから更に伸びる訳だし 塔みたいなコンテンツだと長期戦を強いられがちだから生きてくるが、アイテム大戦やスコアタみたいに早期ターン決着が求められる場面だと敵の妨害は当たり前のように入ってくるから、どうしてもピーキーと言わざるを得ないかと 青パネル2枚はイザナ、風レスナ運用が現実的な以上、イザナは比較がリディーとなるなら風レスナのが良いやろ、となる ただ、風レスナがまだ厳選終わらないから、未知数としか個人的には言えないわ

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    44 名無しさん約7ヶ月前

    結局強いと言ってる人はやれること、数字、使い方を考えたうえで言ってるけど、弱いと言ってる人は体感()でしか言えないからかみ合わない。 ソフィーは全体回復、全体バフで魔法物理40%・2重で80%、バーストで375%の全体攻撃、全体40%の被ダメアップ、アビリティで全体魔法物理スキル・ブレイク15% その上調合でスキル威力上昇。 これが弱いって言ってるひとは数字をちゃんと見てみろ。 たまにズレて敵が青マスを踏む?だからなに。 そんなたまに起きる程度のことでパーティが崩れはしない。 ちなみにアンペルなんかは物理のみで30%・2重で60%、アビリティで物理のみ15%しかない。

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    43 名無しさん約7ヶ月前

    そう言えばソフィー・プラフタのガチャでキャラPU各1%はキャンペーンでしたと言い張るなら何故ハフバですらそのキャンペーンをもう一度やらなかったのってアンケートに書いた

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    42 名無しさん約7ヶ月前

    アタッカー運用出来るのは魅力。その場合はパネル固定の高難易度向けでもあるが。自分作った強化パネルも踏む事になるから速度調整は必要 回復バフ役なら高難易度向けのキャラ。パネル固定だからね

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    41 名無しさん約7ヶ月前

    可愛いけどシコ度は控えめかな シコティアランクはB

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    39 名無しさん約7ヶ月前

    そのうち接待バトル用意されるだろう

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    38 名無しさん約7ヶ月前

    バーストの火力に地味に可能性を感じる

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