レスレリ攻略記事コメント
弱いとは言ってないだろ誰一人 ただ速度調整の話で使えない時があるって事を議論してるだけで
散々仮装最強の議論がなされた上でまだ強さに疑念抱いてる人いたのか
それだけでなくアンペルのパッシブにも適用される あとダメ計算の仕様上、物攻アップはほぼ乗算処理 スキダメは加算処理になってくる だからもし同じ数値だとしても物攻アップのほうがかなり上がってくる
仮装仮装いってるけどアンペルのは元が30%だから完凸仮装で 13.5%しかあがらんぞリディとかなら仮装がええけど 勉強で15%あげて1ターン目からバフ入れたがいいと思うけど
まあ仮装アンペルがいるなら2T目からでもそれつけてワンパンドーンが大正解になりそうね
メモリアだけだとそうなるけど装備を考慮するとヴァレリアには速度4までしか付けられないからな 逆に言えばヴァレリアの速度は1小さくても良かった ただどのみちどのパターンも仮装で速度調整しなくとも2ターン目からは普通に仮装アンペルが仕事しだすから結局仮装とバースト合わせて最大ダメ叩き出せばいいになる
物理系メモリアのヴァレリアが271て勉強アンペルが272な
ヴァレリアなら勉強でも速度足りないんだけど 装備制限するなら仮装のほうがいいになるな
鎧は9章一択やけど武器は恩恵あるやつなら誤差かな? アクセはチョコイベが楽
ヴァレリア板のサポートなのになんでロジー?
肝心のヴァレリアが早すぎるから勉強一択
普通にお互いにベスト装備でロジーより素早さ1早くなる 他アタッカーとも最悪調整すればなんとでもなる
装備ってどれがいいんでしょうか
仮装よりお勉強にしないとアンペル素早さまけるくね?
思ったほどではなかったけどいくらでも接待出来そうな性能ではあるから持っといた方がいいのは確か
そういう話じゃないやろ 上限付きのバフは修正されるまでバフA乗らなかったというだけの話
仮装は持ってる前提だろ 被ダメ減やブレイク、回復アップやら使えるキャラ多すぎて凸しない理由が無い
打の塔放置してたが、一気に進んだわ 打のアタッカー居ない問題が一瞬で解決&ゴリ押しが可能になったのがデカいわ 地味にコルネリアの耐性デバフも調整すれば乗せられるのも良き ブッ壊れだわ本当……上手く行けばバースト連打も狙えるから、単体ボス相手のアタッカーとしては唯一無二だわな
1手目ヴァンツ → 戦姫1 2手目バースト →で+3、撃破時ブルームで+2で戦姫6 (ヴァンツまたはバーストの戦姫とブルーム戦姫は別々で増加する) 2手目ヴァンツだった場合も撃破してれば戦姫4になる バーストタイミング合わせれたが撃破に至らない場合でも戦姫4 また、バースト発動後行動順の3コマ目に強制的に ブリッツドルンという1回行動増加(枠が紫色) これは味方・敵の行動1巡回り切ってなくても強制的に割り込む。 性能はヴァンツと同一でこれでも戦姫がきちんと増える 尚、追加されたブリッツドルンのタイミングでバーストが入った場合 バースト発動すればまた3コマ先にブリッツドルンが入る事を確認。
厳選するならダメバフAとクリダメ強化3つずつで良い感じなのかね?
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ヴァレリア(決戦)のおすすめ装備とメモリア|評価【レスレリアーナ】(4ページ目)コメント
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