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パワプロ2026-2027のサクセスのWBC攻略です。WBCでもらえる金特一覧も掲載しています。パワプロ2026-2027のサクセスのWBCの情報を全て知りたい方は是非ご覧ください。
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継承選手作りにおすすめのモード
ターン数が少ないが、練習Lv7スタート、試合結果で経験点が大きくもらえるなど、1ターンの影響が大きい アピールポイントは野手なら「長距離ヒッター」がおすすめ 金特は選手とのバディランクを「相棒」にした後、その選手との練習後にもらえるようになる バディランク(バディポイント)は「一緒に練習する」「練習後に会う」「バディミッションクリア」で上げられる 試合直前の練習後に出る選択肢「監督へ会いに行く」を選択すると「相手投手の球種がわかる」「ロックオン選択幅1段階上昇」の恩恵を得られる 継承選手からはいきなり金特をもらえる |

サクセスのWBCは、継承選手作りにおすすめのモードです。WBCは全体のターン数が少ない分、「金特(金色の特殊能力)」を入手するのも簡単で、1周のプレイ時間も短いので金特持ちの継承選手を量産できます。

サクセスのWBCはクリアまで25ターンと短いです。代わりに、練習レベルが7からスタートし、試合後の経験点も自身がホームランで得点を上げれば各能力100ポイントもらえたりと、1ターンの影響が大きくなっています。
さらに、バディランクが最高の選手と練習をすると特定の能力に+50のボーナスが入ったりと、大味な育成が楽しめます。
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サクセスのWBCでは、ゲーム開始時のキャラメイクのアピールポイントの選択によってキャラの初期能力が変わります。打撃職人ならミート50(D)・パワー40(E)、長距離ヒッターなら弾道2・パワー60(C)、スピードスターなら走力70(B)で始められます。
中でもおすすめなのが「長距離ヒッター」です。WBCでは試合での自分の活躍によって試合後にもらえる経験点が大幅に増加するほか、決勝ラウンドからは試合に負けるとサクセスが終了するので、自分で得点を上げて勝利に貢献しやすいキャラに育成していくのがおすすめになります。

「金特(金色の特殊能力)」は、チームメイトのバディランクを最高ランクの「相棒」にした後、相棒の練習に参加した後確定でもらえます。

金特の入手に必要なバディランクは、そのランクのバディポイントを上限まで上げることで1つ上のランクに上げられます。
バディポイントは、「一緒に練習する(1上昇)」「練習後の選択肢でチームメイトに会いに行くを選択する(2上昇)」「バディミッションクリア(1上昇)」で上昇します。
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サクセスのWBCでは試合直前の練習後、「チームメイトに会いに行く」等の選択肢の他に「監督へ会いに行く」が追加されます。こちらの選択肢を選択すると、能力ポイントのボーナスがない代わりに次の試合中「相手投手の球種がわかる」「ロックオン選択幅1段階上昇」の効果が働くようになります。
サクセスのWBCは試合結果で試合後の経験点が大幅に変わる他、決勝ラウンドからは試合に負けるとサクセスが終了するので、試合に必ず勝ちたいなら選択しましょう。
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投手を育成している時は、効果が「球速かなりアップ」「変化球の変化量アップ」に変わります。こちらの効果も超強力です。
なお、監督へ会いに行くの効果は難易度エキスパートでも働きます。ただし、エキスパートはノーマルよりも自信が活躍して得点を上げないと負けやすいので、長打を打てる自信がないならノーマルのままがおすすめです。
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サクセスモードなどで作成した選手は継承選手としてWBC内に登場させることができます。継承選手はWBCに選手として出場させることはできませんが、コーチとして11ターン目まで練習に参加してくれます。
また、継承選手はバディランクが無い分いきなり金特を入手することもできます。ただしチームメイトからもらう場合とは異なり、継承選手が持っている能力全てからランダムにコツを教わるので、前提となる青特をもらう場合もあります。
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金特を持った継承選手を5人用意する
継承選手の金特と被りが少ない選手を相棒にする 序盤は継承選手が重なっている練習を最優先 序盤のターン終わりの選択肢は「コーチへ会いに行く」を最優先 経験点を振り始めるのは強化試合の直前から 強化試合後からバディランクを上げに行く |
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| 難易度 | ノーマル |
|---|---|
| 相棒 | 周東佑京 |
| 天才 | センス◯ |
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星評価の高い選手を作るには、事前に金特を所持した継承選手を準備しておく必要あります。継承選手は最大で5人まで編成できるので、まずは金特を持った継承選手を5人用意しましょう。
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継承選手の金特の構成はなるべく同じにしましょう。継承選手と一緒に練習をすると継承選手が持っている能力をランダムに教えてもらえるので、継承選手の金特の候補が多すぎると目当ての能力が手に入らなかったり、コツLvが低く必要経験点が悪くなってしまいます。ですので、金特は5人全員が5個程度で固めるのがおすすめです。
| トリックスター 出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下) | ロケットスタート 打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる | 高速ベースラン 走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない |
| 重戦車 本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う | 電光石火 盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増 | 伝説のサヨナラ男 サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20 |
| 大番狂わせ スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがSになる(もとがSだと変化なし) |
サンプル選手は周東佑京を相棒として選択
| 高球必打 高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない | アーチスト 強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない | 一球入魂 1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15 |
| メッタ打ち 2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5 | 左腕キラー 左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15 |
継承選手の金特構成
バディランクを相棒にする選手は、継承選手の金特と被りが少ない選手にしましょう。サンプルのように継承選手の金特を5個程度にしておくと、継承選手のほぼ全ての金特をLv4〜5で揃えられます。継承選手と相棒の金特が被っていると、少ないターン数で多くの金特を揃えるのに無駄になるので、被りが少ない選手を相棒にするのがおすすめです。
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サクセス開始から最初の強化試合までは継承選手が練習に参加してくれます。
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継承選手がいる練習を選択すると、その継承選手が持っている特殊能力(金特)のコツを教えてもらえます。これは参加している継承選手の人数分教えてもらえるので、大量に重なっている練習に参加することで、1ターンに複数の特殊能力を獲得できます。ですので、序盤は継承選手が重なっている練習に優先して参加しましょう。
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継承選手を編成していると、練習に継承選手が出現するのと同じ期間、ターン終わりにランダムで「コーチ(継承選手)へ会いに行く」が発生します。
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コーチへ会いに行くを選択すると、コーチ(継承選手)からランダムに「能力強化に必要な経験点が減るアイテムをもらう」か「いずれかの練習がLv9になる」の恩恵を得られます。星評価の高い選手を作るためには各ステータスを大幅に強化する必要があるので、このアイテムを序盤から手に入れておくことで経験点を大きく節約できます。
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継承選手が登場する11ターンの直後に阪神タイガースとの強化試合が始まります。前述の継承選手からアイテムをもらう前に経験点を振ると事前に振った分が無駄になるので、この強化試合の直前から経験点を振り始めましょう。
始めは「弾道3」「ミートC」「パワーB」を目指して経験点を振ると、試合で長打を出して試合後の経験点を稼ぎやすいです。
強化試合以降は、強化試合の直前に経験点を振ったように毎試合前に経験点を振りましょう。WBC初戦で「ミートB」「パワーA」、WBC第2試合で「ミートA」「パワーS」のように毎試合ミート・パワーを1ランク上げると1試合でHRを連発して勝利に貢献したり試合後の経験点を大量に稼げます。
操作感の好みにもなりますが、「弾道3」「ミート・パワーはS90まで」「走力は敏捷が999カンスト近くなってから」を目標に振っていくのがおすすめです。ミートとパワーが育っていれば弾道は3でもHRを連発でき、HR連発できるなら走力は不要です。また、試合のプレイタイプを「自分の打席を操作」にすれば守備関係のステータスが低くても関係なくなります。これらの試合に不要なステータスはクリアに近くなって必要な特殊能力等を取り終えてからにしましょう。
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強化試合までは継承選手から金特を集めたいので、バディランク上げを優先するのは強化試合後からにしましょう。と言っても、序盤からバディランクを上げていくに越したことはないので、継承選手とバディランクを上げたいキャラが同じ練習にいたらそちらを優先するのもおすすめです。
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WBCの試合前日のターン終わりに出現する選択肢「監督へ会いに行く」は試合で超有利になる効果は働きます。WBCは試合中の自身の活躍によって試合後の経験点も大幅に上昇するので、監督へ会いに行く選択肢は必ず取って確実に試合で活躍しましょう。
| タップで選手からもらえる金特一覧にジャンプ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 大谷翔平 | ||||
| 鈴木誠也 | 吉田正尚 | 村上宗隆 | 岡本和真 | 牧秀悟 |
| 近藤健介 | 若月健矢 | 坂本誠志郎 | 中村悠平 | 牧原大成 |
| 源田壮亮 | 小園海斗 | 佐藤輝明 | 周東佑京 | 森下翔太 |
| 一球入魂 1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15 | 切り込み隊長 走者がいないとき、ミート+15、パワー+10 | 高速ベースラン 走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない |
| 高速レーザー 外野守備時に、軌道が低く非常に速い送球をする | 電光石火 盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増 | 広角砲 流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない |
| アーチスト 強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない | 一球入魂 1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15 | 恐怖の満塁男 満塁のとき、ミート+20、パワー+20 |
| 勝負師 得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15 |
| 高球必打 高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない | 恐怖の満塁男 満塁のとき、ミート+20、パワー+20 | 火事場の馬鹿力 試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20 |
| アーチスト 強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない | 恐怖の満塁男 満塁のとき、ミート+20、パワー+20 | 伝説のサヨナラ男 サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20 |
| 広角砲 流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない | 渾身の決勝打 同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12 |
| 引っ張り屋 強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない | ストライク送球 送球がすごくそれにくくなる | 渾身の決勝打 同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12 |
| 恐怖の満塁男 満塁のとき、ミート+20、パワー+20 | 芸術的流し打ち ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい | 広角砲 流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない |
| 火事場の馬鹿力 試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20 | 渾身の決勝打 同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12 |
| 安打製造機 ミート打ちのとき、ヒット性の打球がかなり出やすくなる。 | 高速ベースラン 走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない | メッタ打ち 2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5 |
| 渾身の決勝打 同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12 |
| 高球必打 高めのボールを打つのがすごく得意になる。ローボールヒッター、低球必打、とは一緒につけられない | 鉄の壁 捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる | 伝説のサヨナラ男 サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20 |
| 左腕キラー 左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15 |
| 球界の頭脳 味方投手のコントロール+15、消費スタミナ-11。味方投手が不調または絶不調の場合、球速+2km/h | 恐怖の満塁男 満塁のとき、ミート+20、パワー+20 | 芸術的流し打ち ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい |
| ストライク送球 送球がすごくそれにくくなる | 鉄の壁 捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる |
| 恐怖の満塁男 満塁のとき、ミート+20、パワー+20 | 芸術的流し打ち ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい | 鉄の壁 捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」「重戦車」の発動確率をかなり下げる |
| ロケットスタート 打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる | 一球入魂 1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15 | 高速ベースラン 走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない |
| 重戦車 本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う | メッタ打ち 2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5 |
| ロケットスタート 打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる | 恐怖の満塁男 満塁のとき、ミート+20、パワー+20 | 芸術的流し打ち ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい |
| 高速ベースラン 走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない | 重戦車 本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う | 魔術師 守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる |
| 鉄人 ものすごくケガをしにくくなる |
| ロケットスタート 打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる | 芸術的流し打ち ミートで流し打ちをしたとき、打球がヒットになりやすい | メッタ打ち 2安打以上していると3打席目以降はミート+20、パワー+5 |
| 渾身の決勝打 同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12 |
| アーチスト 強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる。ラインドライブとは一緒につけられない | 一球入魂 1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+15 | 伝説のサヨナラ男 サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20 |
| 広角砲 流し方向にものすごい強い打球が打てるようになる。プルヒッター、引っ張り屋とは一緒につけられない | 火事場の馬鹿力 試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20 | 渾身の決勝打 同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12 |
| トリックスター 出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下) | ロケットスタート 打ってからのスタートダッシュがものすごく速くなる | 高速ベースラン 走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない |
| 重戦車 本塁への激しいスライディングで捕手の捕球ミスを狙う | 電光石火 盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量増 | 伝説のサヨナラ男 サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20 |
| 大番狂わせ スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、走者がいるときにパワーがSになる(もとがSだと変化なし) |
| 引っ張り屋 強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶようになる。広角打法、広角砲とは一緒につけられない | 勝負師 得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15 | ストライク送球 送球がすごくそれにくくなる |
| 伝説のサヨナラ男 サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20 | 火事場の馬鹿力 試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20 | 渾身の決勝打 同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が精悍すれば勝ち越しの場面でミート+12 |
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|---|---|---|---|---|
| 大谷翔平 | 山本由伸 | 菊池雄星 | 種市篤暉 | 伊藤大海 |
| 菅野智之 | 隅田知一郎 | 髙橋宏斗 | 宮城大弥 | 曽谷龍平 |
| 北山亘基 | 金丸夢斗 | 松本裕樹 | 藤平尚真 | 翁田大勢 |
| ガソリンタンク 登板後のスタミナ回復が非常に早い | 驚異の切れ味 変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
| 超投打躍動 投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が大きく上がる |
| 内角無双 内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる | ガソリンタンク 登板後のスタミナ回復が非常に早い | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
| 変幻自在 速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる | 本塁打厳禁 失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる | ディレイドアーム 投球時の球持ちがより長くなり、打者からは腕の振りが見えづらく、打ちにくい |
| ガソリンタンク 登板後のスタミナ回復が非常に早い | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 | ディレイドアーム 投球時の球持ちがより長くなり、打者からは腕の振りが見えづらく、打ちにくい |
| 驚異の切れ味 変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
| 内角無双 内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる | 怪童 ストレートが球速よりも大幅に速く見える | ガソリンタンク 登板後のスタミナ回復が非常に早い |
| ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
| 走者釘付 投球モーションがより速くなる | 不屈の魂 動揺状態にほとんどならない |
| 驚異の切れ味 変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する | 強心臓 得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3 | 精密機械 ストライクゾーン低めへのコントロールが非常に良くなる。 |
| ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 | 変幻自在 速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる |
| 内角無双 内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる | 驚異の切れ味 変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する | 精密機械 ストライクゾーン低めへのコントロールが非常に良くなる。 |
| 本塁打厳禁 失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる |
| ガソリンタンク 登板後のスタミナ回復が非常に早い | 走者釘付 投球モーションがより速くなる | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
| 変幻自在 速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる | クロスキャノン 対角線となるコースに投げたとき、球速よりも速く見える |
| 驚異の切れ味 変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 | 本塁打厳禁 失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる |
| クロスキャノン 対角線となるコースに投げたとき、球速よりも速く見える |
| ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 | 本塁打厳禁 失投時にど真ん中にいく確率がかなり下がる |
| 内角無双 内角への投球時、コントロールが良くなり球威も大きく上がる | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
| 怪童 ストレートが球速よりも大幅に速く見える | 驚異の切れ味 変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
| 不屈の魂 動揺状態にほとんどならない |
| 怪童 ストレートが球速よりも大幅に速く見える | ガソリンタンク 登板後のスタミナ回復が非常に早い | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
| 驚異の切れ味 変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する | ドクターK 2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
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WBCのオリジナル変化球は、大谷翔平から「スイーパー」を教えてもらえます。
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大谷翔平からオリジナル変化球を教えてもらうには、まず大谷翔平とのバディランクを「相棒」まで上げる必要があります。
バディランクはバディポイントを10貯めることで上げられ、バディポイントは、「一緒に練習する(1上昇)」「練習後の選択肢でチームメイトに会いに行くを選択する(2上昇)」「バディミッションクリア(1上昇)」で上昇します。
「一緒に練習する」と「チームメイトに会いに行く」で集中してバディポイントを稼げば、WBCの試合前に相棒にすることも可能です。
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大谷翔平とのバディランクを相棒にしたら、ターン終わりに出る選択肢「チームメイトに会いに行く」を選択してさらに「【投手】大谷さん」を選択しましょう。
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この時、練習場でのイベントが発生しないとオリジナル変化球は教えてもらえません。ホテルでのイベント(心構えについて等の選択肢)やジムでのイベント(トレーニングマシンエリアを探す等の選択肢)はハズレなので、またターン終わりの選択肢で「チームメイトに会いに行く」を選択しましょう。
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練習場でのイベントの時、新たに「決め球をみてもらう」の選択肢が増えているので、選択すると「スイーパーみたいな決め球が欲しい」の選択肢からオリジナル変化球「スイーパー」を教えてもらえます。
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