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2026年8月17日(金)に東京で開催された『アウタープレーン 2026年第2回 ユーザー懇談会』にGame8ライターが潜入!イベント内容、そして会場の様子をレポートするので、ぜひご覧ください!

| 日程 | 2026年8月14日(金) |
|---|
8月に東京・秋葉原で開催された『アウタープレーン』第2回ユーザー懇談会へGame8ライターも参加させていただきました。アウプレ愛が溢れ出す温かなイベントの様子をお届けします!

会場に一歩足を踏み入れれば、そこはまさにファンにとっての聖地。壁面から机に至るまでアウタープレーンの仲間たちで埋め尽くされていました!



会場のどこを見渡しても作品の魅力が溢れるこだわりの空間に、誰もが胸を躍らせずにはいられない様子でした。

目移りしてしまうほどの装飾の数々を眺めつつ指定の座席へ向かうと、参加者一人ひとりにバリエーション豊かな超豪華ノベルティグッズの数々が用意されていました。
公式グッズは日本での入手機会が少なく希少なため、とても嬉しいプレゼントでした。オフラインイベントに参加するたび、プレイヤーへの深い感謝と作品愛がひしひしと伝わってきて、開始前から期待で胸が高鳴ってしまいます…!

▲今後のアップデートに大注目です!
さらに、ファン待望の新キャラクター実装計画まで明かされました!新たに仲間となるキャラクターのビジュアルや詳細が解禁されるのが待ち遠しく、今から期待で胸がいっぱいです。
その他にも、年内のスケジュールやキャラの実装・バランス調整予定など様々な情報が参加者限定で公開されました。

後半のQ&Aセッションでは、会場の質問に対しプロデューサー陣が回答。ユーザーのリアルな声に直接応える場面もありました。
何より印象的だったのは、開発陣が一つ一つの要望に対して真摯に、そして誠実に向き合っている姿勢です。開発側とユーザー側、双方の深い「アウプレ愛」が交差する、非常に熱いセッションとなりました。
現在追加の計画はありません。現在★3キャラクターの数がかなり増えており、プレイヤーが活用できるキャラが限られてしまっている状況です。そのため、既存の★3キャラクターをより活用できるよう通常の★3キャラを活かせる場面を作る計画を進めています。
現在具体的に進んでいるコラボはありませんが、今後は期間限定ではないコラボなども検討し、より良い形で実施できるよう模索中です。
運営・開発の多忙さから時間が取れず、他のソシャゲをじっくりプレイする余裕はなかなかありませんが、開発チームや関係者個々人は様々なゲームを楽しんでおり、アウタープレーンをより良いゲームにしていくためのヒントを得ることもあります。
第一印象に大きく影響するUI(ロビー、冒険、ストーリーモードなど)については長期的・優先的な課題として認識しています。運営移管や開発会社の買収などの過程で体制変更や人員の離脱があり、対応に時間がかかっていました。現在は体制の安定化を図りつつ、どの部分を優先して改修できるか内部で議論を重ねており、順次改善を進めていく予定です。
プラットフォーム(Google / iOS)やOSのアップデート、特定端末での影響により、クラッシュの頻度が増加している問題は認識・確認を行っています。Steam版のリリースによってPCで快適に遊べる環境も整えつつありますが、モバイル端末でも新規・既存のユーザーが安心してプレイできるよう、引き続き原因の特定と改善・安定化に向けて取り組んでいきます。
翻訳・ローカライズのプロセスにおける問題です。運営移管の過程で翻訳担当企業や体制が二転三転したため、セリフや口調の揺れが発生してしまいました。現在は日本の翻訳会社への検証依頼を行っているほか、全セリフやキャラクター設定を深く学習させたAIの活用を含め、一貫性のある高品質な翻訳へ改善できるようプロジェクトを進めています。
運営移管や開発会社買収を経て、社内調整などの観点から即座に実施するのが難しい側面もありますが、ユーザーの要望については真摯に受け止めており真剣に検討を行っています。また、移管1周年に向けて「月うさぎ」をコンセプトとした新規コスチュームの準備を進めています。
現時点では実装の計画はありません。リニューアルストーリーを実装したばかりであるため、今後のストーリー展開やユーザーの反応を見ながら検討していく予定です。
無敵ギミック自体に対して苦手意識を持つプレイヤーが多いことは把握しており、開発側としても極力一般モンスターやボスから不要な無敵ギミックを外し、ステータスやダメージ設計を基準としたバトルバランスへ調整・改善できるよう検討を進めています。
現時点で国別の詳細な良し悪しを断定するのは難しく、今後の施策や数値を踏まえて判断する予定です。リニューアルを行った背景には、3周年のキャンペーン時に新規ユーザーの離脱が早かったというデータがあり、それを防ぎ定着率を上げるための施策として実施しました。既存ファンのキャラクター愛を大切にしつつ、新規ユーザーの獲得・定着とのバランスを取る努力を続けていきます。
開発・実装スケジュールの都合上、現状は事前に動画を用意するのが難しい状況ですが、できればパッチノートの公開タイミングを1週間ほど早め、動画やプロモーション記事などを事前に展開できる体制を作りたいと考えており、個人としても実現に向けて意欲を持っています。
開発側・運営側としても初期のストーリープレイで挫折してしまう体験は避けるべきと考えています。初めてプレイする方でもストーリーをスムーズに楽しめるよう、難易度の設定やバトルの調整を行っていく予定です。

日本のプレイヤーに対する運営チームの深い愛と、ユーザーの作品に対する熱烈な思いが相互に響き合う、これ以上ないほど素敵な催しでした。
懇談会を通して作品のさらなる発展と飛躍を確信でき、今後の展開がますます楽しみに感じられます。これからも一ファンとして、この魅力あふれる世界観と物語を末永く見守り、楽しんでいきたいです!
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当記事ではイベントの内容や会場の様子を中心にお届けしました。ロードマップや公開された新情報については上記の記事でまとめているので、ぜひそちらもご覧ください!
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[取材協力:Major9]
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