【アウタープレーン】戦闘システム解説【アウプレ】

戦闘システム
アウタープレーン(アウプレ)における戦闘システムの解説です。アウプレ戦闘システムの基本情報やスキルの使い方、ブレイクするメリットなども掲載しています。

戦闘システムの基本情報

属性相性
行動ゲージ
ステータス

属性相性

属性相性

火/水/地 火→地
地→水
水→火
光/闇 光↔︎闇

アウプレの仲間キャラや敵は固有の属性を所持しており、「火/水/地/光/闇」の5属性が存在しています。属性には相性があり、有利属性であれば攻撃時にダメージ20%UPし不利属性であればダメージが20%DOWNします。

属性相性はアイコンの色で判断できる

属性アイコン

赤色 不利
青色 有利
黄色 有利不利なし

属性相性は敵を選択した時に表示されるアイコンの色によって判断できます。青色なら有利、赤色なら不利、黄色なら有利不利なしとなっています。攻撃する前に属性相性を確認し、有利属性の敵を狙いましょう。

行動ゲージ

行動ゲージ
戦闘画面下にある行動ゲージで仲間や敵の行動順を確認できます。行動ゲージが100%になるとターンを獲得でき、行動ゲージはキャラのスピードに応じて%が上がっていきます。特定のスキルを使用することで行動ゲージをUPすることも可能で、敵の行動前に回復することでピンチも回避できます。

ステータス

ステータス

攻撃力 数値が高いほど、攻撃スキルのダメージUP
防御力 数値が高いほど、受けるダメージがDOWNする
HP 体力。戦闘中にHPが0になると戦闘不能に
スピード 数値が高いほど、より早くターンが回ってくる
会心率 攻撃する時、会心が発生する確率
会心ダメージ 会心発生時にUPするダメージ量の数値
命中 数値が高いほど、ミスヒットする確率が下がる
回避 数値が高いほど、敵の攻撃をミスヒットさせる確率が上がる
効果命中 数値が高いほど、弱体効果を付与する確率が上がる
効果抵抗 数値が高いほど、弱体効果を付与される確率が下がる
吸収 与えたダメージの一定割合分のHPを回復させる
被ダメージ回復 敵から受けたダメージの一定割合分のHPを回復させる

ステータスは戦闘状況に影響を及ぼす要素で、キャラのレベルを上げたり進化させることで上げることができます。
▶︎キャラの育成要素とメリットまとめ

スキルの種類・使い方

バーストスキル
チェーンスキル

バーストスキル

バーストスキル
バーストスキルは戦闘中に獲得したAPを消費することで使用できる強化スキルです。強化するスキルが使える状態でないとバーストスキルを使えないので、使うタイミングを考える必要があります。

APの獲得方法
1.ターン獲得時
2.特殊装備【タリスマン】の固有効果発動で獲得
3.特定の仲間のスキル効果で獲得
4.【防御型の仲間】:攻撃を受けると追加で獲得
5.【攻撃型の仲間】:攻撃時に追加で獲得
6.【スピード型の仲間】:ターン獲得時に追加で獲得
7.【魔法型の仲間】:使用スキルにAP回復条件あり
8.【回復型の仲間】:味方が攻撃を受けると追加で獲得

段階を上げるとスキル効果が追加される

バーストスキル
バーストスキルは3段階まであり、段階を上げるごとに強化されるスキル効果が追加されます。3段階を選択すると1段階と2段階目のスキル効果も付与されますが、その分消費されるAPが多くなるので注意しましょう。

チェーンスキル

チェーンスキル

CPの獲得方法
1.ターン獲得時
2.ターン獲得時、ターンを獲得した仲間と同じ属性の仲間を編成した場合、追加で獲得
3.特殊装備【タリスマン】の固有効果発動で獲得
4.特定の仲間のチェーンパッシブ効果で獲得
5.強敵を倒した時、一定のCPを獲得

チェーンスキルはCPを消費することで使用できる連携技です。特定の戦闘で登場するボスのWG(ウィークネスゲージ)を大幅に減少できるので、ボス戦では必須になります。

使用する順番を変更できる

順番
チェーンスキルの順番はチーム編成画面で変更することができます。キャラごとに得意な順番が決まっており、その順番通りに設定することでチェーンパッシブ効果が発動します。仲間の得意な順番を確認し、強力なチェーンスキルを使えるようにしましょう。

ボス戦の戦い方

WGを削ってブレイクを狙う
狂暴化に注意

WGを削ってブレイクを狙う

ブレイクを狙う
ボス戦はWGを削ってブレイクを狙うのが基本的な戦い方になります。全てのボスはWG(弱点)を持っており、WGを削り切ることでブレイク状態になりボスの受けるダメージ量が多くなり効果抵抗が下がります。さらに、味方チームに1回ずつターンを獲得できるので体勢を立て直したり一気にHPを削ることができます。

狂暴化に注意

狂暴化

狂暴化する条件
1.一定のターン経過ごとに狂暴化
→ボスが生存している間、一定ターンまで経過すると発動
(一定のターンが経過→狂暴化→必殺スキルまたはブレイク状態→一定のターンが経過→再び狂暴化)
2.残りHPによって狂暴化
→ボスの残りHPが一定の%以下になると、狂暴化を発動します
→このタイプの狂暴化は、一定のターン経過では発動されません。

一部の強力なボスモンスターは狂暴化すると攻撃力が上がり、ダメージ軽減が付与されます。また、狂暴化は一定ターン持続し【必殺スキル】を放ってくるので注意しましょう。狂暴化はWGを削ってブレイクすることで解除できます。

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