【アウタープレーン イベントレポート】第1回ユーザー懇談会(東京)のイベント内容・会場の様子を詳しくお届け!【アウプレ】

第1回ユーザー懇談会(東京)のイベント内容・会場の様子を詳しくお届け!

2026年2月28(土)に東京で開催された『アウタープレーン 2026年第1回 ユーザー懇談会』にGame8ライターが潜入!イベント内容、そして会場の様子をレポートするので、ぜひご覧ください!

イベントレポート

東京会場

日程 東京会場:2026年2月28日(土)

2月に東京・大阪で開催された『アウタープレーン』初のユーザー懇談会!記念すべき第1回目の開催ということで、Game8ライターも東京会場にお邪魔してきました。ファン必見の熱気あふれるイベントの様子をたっぷりお届けします!

可愛い看板や案内パネルがお出迎え!

パネルがお出迎え

会場に到着すると、まず目に飛び込んできたのはキャラクターたちの可愛い看板や額装された高クオリティなイラストの数々。

入口からすでに『アウプレ』の世界に引き込まれるような、温かい歓迎ムードに胸が熱くなります。

映像・装飾すべてがアウタープレーン1色の夢の空間!

会場装飾

パネル・会場装飾

会場へ入った瞬間、目に飛び込んできたのは「夢のような光景」!至る所に施されたキャラクター装飾や、巨大モニターに映る美麗なキャラクタービジュアル。ファン心をくすぐる演出の数々に、イベントへの期待も最高潮です!

夢の空間
さらに、華やかなコスプレイヤーさんも登場し、会場をより一層彩っていました。一緒に撮影を楽しむことができ、とても嬉しかったです!

席につくと超豪華なプレゼントが!?

案内装飾
随所に凝らされた可愛い装飾に目を奪われながら自席へ。腰を下ろして真っ先に驚いたのが、用意されていたプレゼントの圧倒的なボリュームと豪華さです!

プレゼント

▲こんなに沢山のグッズをいただいてしまって良いんですか!!?

公式グッズが盛りだくさんで、手にした瞬間「今日来て本当によかった!」と感極まるほど。運営さんの愛を感じる素晴らしいおもてなしでした。

いざイベントステージへ!

イベントステージ
ステージ周辺は、これから始まる特別な時間への期待感で溢れていました。ファン同士が楽しそうに語らう中、筆者も「何が発表されるんだろう…」とドキドキしながら、開演の時を今か今かと待機しました。

マキシー役の井澤美香子さんが登場し、イベントスタート!

井澤美香子さん
イベントは、マキシー役の声優・井澤美香子さんの登場で華やかに幕を開けました。井澤さんの元気いっぱいな進行は、まさに作中のマキシーそのもの! 個人的にもマキシーは可愛くて大好きなキャラクターなので、生の声を聞けてテンションが上がりました。

新キャラ・新コンテンツと盛りだくさん!今後のロードマップが公開!

ロードマップ

▲今後のアップデートに大注目です!

イベントの目玉の一つが、2026年の開発ロードマップの発表でした。プレイ疲労度の緩和や、長期プレイ継続のための新PvE・PvPコンテンツ、さらにはキャラクターとの交流要素の強化など、盛りだくさんの内容です。

個人的には、より「サブカルチャーとしての魅力」を深めるキャラクターとのインタラクション要素の追加に、今からワクワクが止まりません!

▶︎第1回ユーザー懇談会の公開情報はこちら

新キャラも先行公開!

エリス グノーシス・ドミネ

イベントでは、今後のアップデートで登場する新キャラクターも先行公開されました。3月登場予定の火属性「エリス」や、4月のプレミアムキャラ「グノーシス・ドミネ」など、どれも魅力的なデザインで、実装が待ち遠しい限りです。

新規PV映像が公開!

PV
新たに制作された公式PVも上映されました。スピード感溢れる演出と美麗なカットの連続に、会場からは感嘆の声が。あらためて『アウプレ』のビジュアルの良さを再認識させられる素晴らしい映像でした。

開発陣×ユーザー『Q&Aセッション』

QA
後半のQ&Aセッションでは、事前に寄せられた質問に対しプロデューサー陣が回答。ここでは予定になかったアドリブでの会場質疑応答も追加され、ユーザーのリアルな声に直接応える場面もありました。

何より印象的だったのは、開発陣が一つ一つの要望に対して真摯に、そして誠実に向き合っている姿勢です。開発側とユーザー側、双方の深い「アウプレ愛」が交差する、非常に熱いセッションとなりました。

日本と韓国のユーザーで、ゲームに対する情熱や期待値に違いはありますか?

韓国ユーザーは効率や戦略、成長の楽しさを重視する傾向があるのに対し、日本ユーザーはストーリー、世界観、キャラクターの細かい設定を非常に大切にしていると感じており、その期待に応えたいです。

コンテンツやキャラクターを制作する上で、苦労している点や楽しさを感じる点はどこですか?

最も楽しいのは魅力的なキャラクター(ビジュアルや設定)を追加することです。一方で、コンテンツの寿命やリソースの収穫、成長の楽しさなど、多くのユーザーが満足できる「バランス調整」が最も難しい作業で慎重に行っています。

イベントに登場するキャラクターは、どのような基準で選定していますか?

季節感やテーマに合わせるのはもちろん、ユーザーの使用率データやコミュニティでの反応を参考に、喜んでもらえるキャラクターを選定しています。

キャラクターの専用装備のステータスについて、改善の予定はありますか?

命中や回避などのステータスが分かりにくかった点を整理し、効果命中100%への統一などを行いました。今後も継続的にリバランスを実施予定です。

チェーンスキルの発動に4人必要な条件を緩和することは可能ですか?

4人揃わないと発動できない仕様は根本的なバトルロジックに関わるため変更が難しいですが、編成の幅を広げるために「チェーン初手」の枠を「チェーン汎用」に変更するなどの改修を検討中です。

今後、日本ユーザーをさらに獲得するために最も必要な要素は何だと考えていますか?

日本のサブカルチャー文化を深く理解し、開発側が「本気で取り組んでいる姿勢」を伝えることです。今回の懇談会や日本独自の4コマ漫画、OST制作などはその一環です。

☆6(最大超越)までに同一キャラが7体必要という仕様は負担が大きくないですか?

育成の負担については十分に共感しています。自己像幻視退治でのピース集めやイベントでの配布、新規ユーザー向けのスカウトチケット提供などで補完しており、今後も満足度とビジネスモデルのバランスを検討し続けます。

キャラクター外伝の読了率はユーザ全体で何%ですか?

現在、外伝の読了率は5%程度と低い状態です。アカウントレベル制限などで読めないケースを改善し、キャラクターへの愛着を持ってもらえるよう、より多くの人がストーリーに触れられる仕組みを整えます。

ギルド連合戦(レイド)について、今後アップデートの予定はありますか?

開催周期の調整(2ヶ月単位のローテーション)や、複雑さの緩和、少人数・大人数どちらのギルドでも参加しやすくなるようなシステム改編を計画しています。

今後アウタープレーンで成し遂げたいこと

サブカルチャーゲームファンから最も信頼される開発会社となり、ユーザーの皆様と共に歩みながら、長く開発し続けられるゲームとして記憶されることを最大の目標としています。短期的な成果を追うのではなく、ユーザーの皆様と一緒に大切な記憶として残るようなIPへと成長させていくために、これからも全力を尽くしていくことが開発・運営陣の共通した願いです。

まとめ

開発陣・ユーザーともに大きな愛を感じた最高のイベント!

キャスト画像
全体を通して、運営チームがどれほど日本のユーザーを大切に思っているか、そしてユーザーがいかにこの作品を愛しているかが伝わってくる最高のイベントでした。

今回の懇談会を経て、『アウタープレーン』はこれからももっと進化し、面白くなっていくと確信しました。これからも一ファンとして、この素晴らしい物語と世界を追い続けていきたいと思います!

新情報まとめ記事はこちら!

第1回ユーザー懇談会(東京)の公開内容まとめ
▶第1回ユーザー懇談会(東京)の公開内容まとめ

当記事ではイベントの内容や会場の様子を中心にお届けしました。ロードマップや公開された新情報については上記の記事でまとめているので、ぜひそちらもご覧ください!

提供表記・取材協力

ゲームの権利表記 © VAGAMES Inc. & Major9 All rights reserved.
[取材協力:Major9]

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