
アウタープレーン(アウプレ)のフレンド対戦のやり方です。アウプレフレンド対戦のルーム作成と参加方法、招待のやり方について掲載しています。

アウタープレーンのフレンド対戦は、フレンドやギルドメンバーとリアルタイムで対戦を楽しめるモードです。相手の動きを読みながら戦略をぶつけ合えるのが醍醐味で、通常のオートバトルとは異なる奥深い心理戦を味わうことができます。
スタミナ消費が一切ないため、新しいキャラクターを手に入れたときや、編成を試したい時にぴったりの機能といえるでしょう。いつでも好きなだけ練習できるので、自慢のパーティを磨き上げる場として最適です。
| ① |
ホーム画面右下の「冒険」を選択する。 |
|---|---|
| ② |
冒険項目から「アリーナ」を選択する。 |
| ③ |
フレンド対戦を選択する。 |
| ④ |
画面右下の「ルーム作成」を選択する。 |
| ⑤ |
ルールを決めて「ルーム作成」でルームを作る。 |
| ⑥ |
画面右上の「招待」からフレンドまたはギルドメンバーを招待する。 |
| ⑦ |
待機列のプレイヤーを上部の対戦台に移動させ、対戦台の2人が「準備完了」になったら「バトル開始」を選択する。 |
ルーム作成時には公開と非公開を切り替えることができます。非公開設定にした場合はパスワードの入力が必要になるため、特定の相手とのみ遊びたい場合に活用しましょう。
なお、非公開状態であってもルーム一覧には表示されます。知らないプレイヤーに入られたくない時は、必ずパスワード設定を行ってからルームを作成するようにしてください。
| ① |
ホーム画面右下の「冒険」を選択する。 |
|---|---|
| ② |
冒険項目から「アリーナ」を選択する。 |
| ③ |
フレンド対戦を選択する。 |
| ④ |
画面左下の検索ボックスからルーム名を検索し、目当てのルームの「参加する」を選択する。 |
| ⑤ |
「準備完了」を選択する。 |
検索して見つけたルームが非公開設定になっている場合は、入室時にパスワードの入力を求められるので、あらかじめホストから共有してもらうようにしましょう。

| 手順 | 内容 |
|---|---|
| ①プレBAN | 最初に使用禁止にする仲間を1体ずつ指定する |
| ②仲間選択 | 交互に参戦する仲間を5体ずつ選出する |
| ③最終BAN | 相手の5体の中から1体をさらにBANする |
フレンド対戦では、お互いの編成を制限しあうBANシステムが採用されています。 まず最初に使用禁止にするキャラを決め、その後に交互に仲間を選んでいくため、相手の出方を伺いながら戦略を練る楽しみがあります。
最終的にお互いのパーティから1体ずつが除外され、残った4体の仲間で戦闘することになります。 最終BANの後に設定時間が設けられているため、残ったメンバーに合わせて配置の調整を行いましょう。
対戦中の操作には制限があり、通常の戦闘で使えるチェーンスキルは使用不能となっています。 CPを活用した強力な連携ができないため、個々のスキルの性能や発動のタイミングがより重要になります。
普段のコンボに頼った戦術が制限される分、キャラクター単体のポテンシャルを引き出す立ち回りが求められます。敵の弱点を的確に突き、有利な状況を作り出すことが勝利への近道となります。
自分のターンが回ってきたときには、画面上にスキル入力時間が表示されます。 この制限時間内にスキルを選択する必要があり、迅速な状況判断が必要になります。
もし時間切れになってしまった場合は、自動でスキルが発動されてしまうため注意が必要です。
| 経過ターン | ダメージUP | 受けるHP回復DOWN量 | 効果命中UP |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 0% | 0 |
| 8 | 10% | 0% | 25 |
| 16 | 40% | 10% | 50 |
| 24 | 100% | 20% | 75 |
| 32 | 200% | 30% | 100 |
| 40 | 450% | 40% | 125 |
| 48 | 700% | 50% | 150 |
| 56 | 1000% | 60% | 175 |
| 64 | 1500% | 70% | 200 |
| 72 | 2000% | 80% | 300 |
戦闘が長引くのを防ぐために、一定のターンが経過すると仲間のステータスが強化される仕組みがあります。 この効果は参戦している全員に適用され、ダメージ量や命中率が段階的に大幅上昇していくのが特徴です。
特にダメージの増加率は非常に高く、後半になると一撃で勝負が決まることも珍しくありません。 同時に回復量も減少していくため、長期戦になりそうなときはこの強化効果を計算に入れた攻めの姿勢が必要になります。
この機能の最大の利点は、アリーナなどの実戦に備えてパーティの相性確認や練習ができることです。特定のデバフがどの程度有効か、あるいは特定のキャラに対してどの対策が有効かを、コストをかけずにじっくりと検証できます。
特に複雑な連携が必要な連携攻撃や、特殊なパッシブスキルの発動条件を確かめるのにも役立ちます。フレンドに協力してもらい、特定のキャラを配置してもらうことで、より深い戦術の研究が可能になるでしょう。
フレンド対戦はあくまで練習用のモードであるため、勝利しても報酬アイテムを受け取ることはできません。経験値やゴールド、アリーナポイントなども獲得できない点には、あらかじめ注意しておきましょう。
フレンド対戦での勝敗は、アリーナのランキングに一切影響しません。どれだけ勝利しても順位が上がることはありませんが、逆に負けてもデメリットはないため、新しい戦術を試す場として割り切って活用するのがおすすめです。
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