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ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト(ワンパンマン マジファイ)における、テジナーマンのキャラ評価記事です。テジナーマンの強さや使い道を知りたい方は、ぜひご覧ください!
※掲載された情報はすべてゲームエイト攻略班調べです。 |
キャラ | 能力レーダー |
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レア度 | SR |
---|---|
タイプ | 武装 |
クラス | ヒーロー |
特徴 | 燃焼・ダメージ減 |
CV | 村上裕哉 |
テジナーマンの特性「追傷耐性UP」は、味方の受ける追加ダメージ量を軽減する効果となっています。「キング」や「閃光のフラッシュ」などの強力な追加ダメージ持ちキャラの対策要員として運用できるため対人戦で主に有効となるので、テジナーマンを運用する際は横列には生存率を高めたいキャラを配置しましょう。
テジナーマンの必殺技「マジックブレス」は、横一列に2回攻撃して会心が発生した敵に対して燃焼を付与できます。横一列3体の敵全員に会心が発生すれば3体とも燃焼状態にできるため、一手で複数体に燃焼を付与できる魅力があります。
そのため地底王のような、燃焼状態の敵が多いほど特性の運用効率が上がるキャラと相性が良いです。ただし、会心が発動しないと燃焼を付与できないため、その点は注意が必要です。
マジックハット | 敵単体に、100%(+10)のダメージを与える。 |
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マジックブレス | 【発動消費:x2 】 横一列に2回攻撃し、120%(+10)のダメージを与える。100%の確率で会心を受けたターゲットを2ターンの間、[燃焼]状態(攻撃力の50%の持続ダメージ)にする。 |
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超・マジックブレス | 【発動消費:x2 】 横一列に2回攻撃し、120%(+10)のダメージを与える。100%の確率で会心を受けたターゲットを2ターンの間、[燃焼]状態(攻撃力の80%の持続ダメージ)にする。 |
七色煙幕 | バトル開始後、横同列の味方と自身の追傷耐性が20%UPする。(3ターン持続) 自身のHPが(+20)UPする。 |
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極・七色煙幕 | バトル開始後、横同列の味方と自身の追傷耐性が 30%UPする。(3ターン持続) 自身のHPが(+20)UPする。 |
究・七色煙幕 | バトル開始後、横同列の味方と自身の追傷耐性が35%UPする。(3ターン持続) 自身のHPが(+20)UPする。 |
※追傷耐性UP=追加ダメージを軽減する
スーツセット | 【セット効果】 自身が受けたダメージの20%を反射し、行動後に自身のHPが10%回復する。(反射の%は一番高い値のみ反映されます。) 特性による耐久サポート要員で使用する際におすすめのセット。 |
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ギャングセット | 【セット効果】 必殺技発動を他のキャラに優先させる場合におすすめ。 |
おすすめステータス | 理由 |
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攻撃 | 必殺技の燃焼による持続ダメージが攻撃力に依存するため。 |
速度 | 燃焼付与や、アトミック侍が味方にいる場合は追撃による大ダメージを早めに与えられるようになる。 |
会心率 | 会心が発生した敵の燃焼を付与できるため、会心発動率を上げておくのもおすすめ。 |
アトミック侍 | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・アトミック侍の追撃特性を発動できる ・ヒーロー縛りのコンテンツでも併用可能 |
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地底王 | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・地底王の追撃特性を発動できる ・共にアトミック侍と相性が良い |
前列 | ||
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ワクチンマン | 超合金クロビカリ | 地底王 |
後列 | ||
テジナーマン | 童帝 | アトミック侍 |
使用コアスキル | ||
天才の力 | 【初級効果】 味方が会心を発動するたびに2Ptのエネルギーを獲得する。最大4回まで発動する。 【上級効果】 第1ターンの味方の必殺効率が30%UPする。 |
|
編成コンセプト | ||
・燃焼と追撃による高い総ダメージを狙う編成 ・テジナーマン、アトミック侍、地底王の組み合わせで追撃を連続発動できる。 ・地底王、テジナーマンの燃焼をワクチンマンの特性でさらに効果UP。 |
©ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部 © GREE Entertainment, Inc. ©OURPALM CO., LTD. ©Beijing Playcrab Technology Co., Ltd.
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