マリオカートワールド攻略記事コメント
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本体更新内容の言語を韓国語にするミスってさぁ… 普通に聞いたことも無いようなミスなんだけど、どうなってんの任天堂?
もう道中アプデから1ヶ月経ったけど次どんなアプデするかの予告も無いんだぞ…
通常のレート戦は 道中コース3つ or 3周コース3つ or 道中お任せ or 3周コースお任せ の8つから選ばせれば全て解決
これ世界観を重視すると絶対道中がいるから根本的に…
3周コースが候補になるとほぼ全員が選んでるのが答え 22人中21人が3周、1人はおまかせという異様な光景なんてこともあった アプデ前の全員おまかせから変わったけどやってることは同じ
道中コースやりたい人はサバイバルで、3周コースやりたい人は通常のレート戦とかで棲み分けすれば良かったのに、道中絶対走らないといけないゲームになってしまってて残念。配信者とかも引退する人も増えてるから早急にアプデとかしてくれないとこのままだと野良はどんどん過疎ってしまう気がする。ニンテンドー早くなんとかしてくれ〜
やってる人みんなそう思ってるんだけど、任天堂がやったことは全く逆の「道中コースの強制選出」っていう大改悪アプデだったからね… それまでなんとか擁護してた人たちもあれで「任天堂は自分達の失敗を認められずユーザーに無理やり押し付けてる」って大炎上して速攻過疎った
道中無くしてコース同士を繋げればよかったのでは?
レートの棲み分けができてない 1レースやらないと確認できないせいで、低レート部屋に入ってしまうと1位でもマイナスになるふざけた現象が起こる
あとさ、プレイして思ったけど、そもそも24人プレイってカバじゃん。 ごちゃごちゃしすぎて面白くない。 と言うかアイテム取れないし。 テストプレイとかの段階でそこのところ何も思わなかったのかな。 あとたまにCPUがアイテム取ったあと、アイテム消えないことあるし。 あれなんなん。
レビューとか全く見ずに、めちゃめちゃ期待しながら昨日今日と家族で遊んでたが、正直面白さで言ったら8の方が上だったかなって感じ。 コース少ないし、コースとコース繋ぐ道は車が沢山いるだけのストレスしか溜まらない道だし、アイテムのバランスも微妙だし、その癖CPUがなんか強いせいでチビ達は勝てなくて泣くし。 オープンワールドって聞いてたから、既存のステージから新しいステージまでたくさんステージがあって、それを何やかんやして繋げてるもんかと思ってたけど、そんなこともないし。 もう飽きたかな。 てか、サバイバルは負けたあと暇つぶし的なのできるようにしろよ。 せっかくフリーランとかあるのにさ
発売前は楽しみと心の底から思ってたけど始めて3日 くらいで既に嫌な予感がしてた。8デラックスの12人がゲーム的に安定なのに2倍にしてしまった。 アクションを追加しすぎた。トドメの道中。 何故こうしたのか?という疑問が頭の中に引っ付く。
一桁なんか1ヶ月半どころか発売して3日くらいで既に日常茶飯事だったからね。
12人以下どころか一桁の時すらある 発売1ヶ月半でこれは…
発売直後かつ世界中とマッチしてるはずなのに過疎すぎる 期待値16-20人くらいで12人以下が多い時間帯がある
これ持ち上げてた奴息してる~?
ゲーム自体は明らかに8より良くできてると思うけど運営が遊び方の自由度をわざわざ下げる調整してくるせいでストレスだけたまる 別にプレイヤーの好きに遊ばせてたら良かったやん…
かなり楽しいけど… 乖離ってw 変化を望まない保守的な考え方の人が多いだけってわかった 逆にそれだとつまらないわ 気ままに走って視界に入るもの利用してりゃ楽しい走りできるじゃん
折角道中を楽しく走らせるって目的のサバイバルモードを実装したのに 普通のレースでも道中走ってね、アプデで絶対道中ばっかになるようにしたよは頭おかしい 何のためにサバイバル作ったんだ? 選択肢3つのうちの一つくらいは毎回道中無し入れるべきだろ・・・ 同じ会社から出てるスマブラがなんで全部終点化あると思ってんだよ
道中後の最後の一週が必ず3周コースを1周できて決まるならいいけど、同じところ3周じゃないコースが多いせいで道中走った後に4ラップのコースの最後のラップだけとかほんま何も盛り上がらないパターンかなりあるし
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