【ラストウォー】ウィリアムズの評価とおすすめ編成・配置【LastWar:Survival】

LastWar:Survival(ラストウォー)における、ウィリアムズについて掲載しています。ウィリアムズの評価やおすすめ編成、おすすめ配置、スキル強化優先度、専用武装などについて知りたい方はこの記事をご覧ください。

ウィリアムズの基本情報と評価

基本情報

ウィリアムズウィリアムズ レアリティ 兵種 役割 ダメージ
URUR 戦車戦車型 盾盾役 物理
基本ステータス 攻撃力 体力 防御力 統率力
Lv.150 12,971 920,812 3,389 350
課金パス販売日 ガチャ追加日
29日目 シーズン2

評価

評価 ポイント
Aのアイコン ・自身と味方の耐久力を上昇させられるタンク
┣戦闘中は常に自身の被ダメージを軽減
┗★3でバトルスキルの防御力バフが全体化
・シーズンⅣ実装の専用武装で敵の通常攻撃を封印+被エネルギーダメージ上昇デバフを獲得

▶︎最強英雄|育成おすすめUR英雄を紹介を見る

ウィリアムズの強い点

強い点


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パッシブ効果で被ダメージが常に減少している

ウィリアムズはパッシブ効果で戦闘中自身の被ダメージが常に減少します。Lv.30で30%、ランク★5で15%減少するため、合計で常に45%の被ダメージ減少効果を獲得可能です。

物理ダメージとエネルギーダメージのどちらも減少させらるため汎用性が高く、また、専用武装を強化してスキルレベル上限が解放されればさらに効果量が上昇する点も大きな魅力でしょう。

バトルスキルで味方の防御力を上昇させられる

ウィリアムズのバトルスキルは味方の防御力を上昇させられます。Lv.30で50%、ランク★1で10%、ランク★2で10%昇するため、合計で70%の防御力上昇効果を獲得可能です。

また、ランク★2で8秒、ランク★5で10秒と効果時間が延びていき、ランク★3で防御力上昇効果が味方全体へ適用されることを覚えておきましょう。さらに、パッシブ効果と同様に専用武装の強化でスキルレベル上限を解放すれば効果量も上昇します。

専用武装を強化すると威圧と被エネルギーダメージ上昇のデバフを付与できる

専用武装の実装時期 シーズンⅣ:第6週4日目

ウィリアムズはシーズンⅣで実装される専用武装で2つのデバフ効果を獲得します。1つ目の「威圧」は敵の通常攻撃を短時間封印することができ、マーフィの「遮断」やステッドマンの「チャージ」といった通常攻撃ごとにバフやスタックなどを獲得する効果を持った英雄の対策として優秀です。

2つ目の「被エネルギーダメージ上昇」はバトルスキルを発動すると敵全体に付与するデバフで、付与された敵は4秒間受けるエネルギーダメージが12%上昇します。戦車英雄の火力役として強力なキンバリーとステッドマンの攻撃はどちらもエネルギーダメージのため相性が良いことを覚えておきましょう。

▶︎威圧の解説/検証を見る

ウィリアムズのおすすめ編成

おすすめ編成
UR染め汎用
▶︎シーズン別おすすめ編成一覧|編成のコツ

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UR染め汎用編成

前衛 後衛
前衛左 ウィリアムズウィリアムズ
UR 戦車 盾
前衛右 マーフィマーフィ
UR 戦車 盾
後衛左 URメイソンURメイソン
UR 戦車 火力
後衛中央 マーシャルマーシャル
UR 戦車 支援
後衛右 キンバリーキンバリー
UR 戦車 火力
入れ替え候補
URメイソン ▶︎ ステッドマン

ウィリアムズはガチャへの追加が遅く、課金パスが販売される頃にはその他のUR戦車英雄もステッドマンを除いて販売されているため、ウィリアムズを獲得したらUR戦車で染めた編成を組むと良いでしょう。

将来的にステッドマンを獲得してウィリアムズとステッドマンの専用武装を充分に育成すれば、シーズンⅢ以降で猛威を振るっているアダム×スカーレット編成と同等以上のポテンシャルを発揮する強力な編成になります。

ウィリアムズのおすすめ配置

おすすめ配置

英雄 おすすめ配置
ウィリアムズウィリアムズ
UR 戦車 盾
前衛左
前衛右
後衛左
後衛中央
後衛右

▶︎英雄別のおすすめ配置と解説を見る

おすすめ配置の評価基準

おすすめ度 評価基準
基本的にここへ配置するのがおすすめ!
他英雄の◎と被るなら or 混合編成でおすすめ
基本的にはおすすめできない
火力役は専用武装とMR装備の育成度合い + 敵配置で選択肢に入る

ウィリアムズのおすすめ装備

装備
優先度 おすすめ装備

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装備の優先度

装備 装着/強化優先度
砲塔 ★☆☆
装甲 ★★★
チップ ★★☆
レーダー ★★★

おすすめ装備

第1目標
第2目標
最終目標
-装備ステータス追加効果(レベル/ランクアップ)
砲塔UR砲塔・英雄攻撃力 +2,687
・英雄防御力 +358
・会心率 15%
・英雄攻撃力増加 +7.50%
①英雄攻撃力 +250
②会心率 2.5%
③英雄攻撃力 +250
④会心率 2.5%
装甲UR装甲・英雄防御力 +179
・英雄体力 +94,065
・英雄体力増加 +7.5%
・英雄防御力増加 +7.5%
①英雄体力 +21,000
②物理ダメージ耐性 10%
③英雄体力 +21,000
④物理ダメージ耐性 10%
チップURチップ・英雄攻撃力 +1,791
・英雄体力 +37,626
・被ダメージ耐性 6%
・英雄攻撃力増加 +7.5%
①英雄攻撃力 +250
②被ダメージ耐性 2%
③英雄攻撃力 +250
④被ダメージ耐性 2%
レーダーURレーダー・英雄防御力 +358
・英雄体力 +56,439
・英雄体力増加 +7.5%
・英雄防御力増加 +7.5%
①英雄防御力 +100
②エネダメ耐性 10%
③英雄防御力 +100
④エネダメ耐性 10%
-装備ステータス追加効果(レベル/ランクアップ)
砲塔UR砲塔・英雄攻撃力 +2,687
・英雄防御力 +358
・会心率 15%
・英雄攻撃力増加 +7.50%
①英雄攻撃力 +250
②会心率 2.5%
③英雄攻撃力 +250
④会心率 2.5%
装甲MR装甲・英雄防御力 +716
・英雄体力 +376,245
・英雄体力増加 +15%
・英雄防御力増加 +15%
①英雄体力 +63,000
②物理ダメージ耐性 20%
③英雄体力 +63,000
④物理ダメージ耐性 20%
⑤会心被弾率減少 15%
チップURチップ・英雄攻撃力 +1,791
・英雄体力 +37,626
・被ダメージ耐性 6%
・英雄攻撃力増加 +7.5%
①英雄攻撃力 +250
②被ダメージ耐性 2%
③英雄攻撃力 +250
④被ダメージ耐性 2%
レーダーMRレーダー・英雄防御力 +1,433
・英雄体力 +225,747
・英雄体力増加 +15%
・英雄防御力増加 +15%
①英雄防御力 +300
②エネダメ耐性 20%
③英雄防御力 +300
④エネダメ耐性 20%
⑤被会心ダメージ軽減 30%
-装備ステータス追加効果(レベル/ランクアップ)
砲塔MR砲塔・英雄攻撃力 +10,749
・英雄防御力 +1,433
・会心率 30%
・英雄攻撃力増加 +15%
①英雄攻撃力 +750
②会心率 5%
③英雄攻撃力 +750
④会心率 5%
⑤相性有利時与ダメ増 10%
装甲MR装甲・英雄防御力 +716
・英雄体力 +376,245
・英雄体力増加 +15%
・英雄防御力増加 +15%
①英雄体力 +63,000
②物理ダメージ耐性 20%
③英雄体力 +63,000
④物理ダメージ耐性 20%
⑤会心被弾率減少 15%
チップMRチップ・英雄攻撃力 +7,166
・英雄体力 +150,498
・被ダメージ耐性 12%
・英雄攻撃力増加 +15%
①英雄攻撃力 +750
②被ダメージ耐性 4%
③英雄攻撃力 +750
④被ダメージ耐性 4%
⑤相性有利時被ダメ減 5%
レーダーMRレーダー・英雄防御力 +1,433
・英雄体力 +225,747
・英雄体力増加 +15%
・英雄防御力増加 +15%
①英雄防御力 +300
②エネダメ耐性 20%
③英雄防御力 +300
④エネダメ耐性 20%
⑤被会心ダメージ軽減 30%

ウィリアムズのスキル強化優先度と効果

スキル
強化優先度 スキル効果
▶︎UR英雄のスキル上げ優先度

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スキル強化優先度

スキル 強化優先度
通常攻撃 ☆☆☆
バトルスキル ★★☆
パッシブ ★★★

スキル効果

通常攻撃
バトルスキル
パッシブ
特技
通常攻撃:閃光手榴弾
Lv.30物理ダメージCD:1.35秒
閃光手榴弾で範囲内の敵に攻撃力×408.11%の物理ダメージを与える。
★1で解放追加で30%のダメージを与える
★2で解放追加ダメージが70%に増加する
★3で解放追加ダメージが120%に増加する
★4で解放追加ダメージが185%に増加する
★5で解放追加ダメージが270%に増加する
バトルスキル:鋼鉄の心
Lv.30強化効果CD:10秒
発動後10秒間、前衛の味方2体の防御力が50.00%増加する。
★1で解放効果+10%
★2で解放防御力増加効果の持続時間を8秒に延長する
★3で解放味方全体が効果を受ける
★4で解放効果+10%
★5で解放防御力増加効果の持続時間を10秒に延長する
パッシブ:フルアーマー
Lv.30
戦闘中、自身の被ダメージが30.00%減少する。
★1で解放効果+3%
★2で解放効果+3%
★3で解放効果+3%
★4で解放効果+3%
★5で解放効果+3%
特技:超絶感知
★4で解放
自身の体力、攻撃力、防御力が20%、スキルヘイストが10%増加する。

ウィリアムズの専用武装

専用武装
スキル効果 ステータス
▶︎専用武装の解放方法と強化方法

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スキル効果

Lv.1
Lv.10
Lv.20
Lv.30
通常攻撃:閃光手榴弾Ⅱ
物理ダメージCD:1.35秒
敵1体に攻撃力×474.71%のダメージを与える&通常攻撃を2回行うごとに、防御力が最も低い敵前衛英雄に「威圧」(1.3秒)を付与する。
威圧
「威圧」状態の対象は通常攻撃を行えなくなります(反撃を除きます)。
パッシブ:火力の威圧
強化効果
バトルスキル使用後、防御力が最も高い敵後衛英雄に「威圧」(4秒)を付与する。
威圧
「威圧」状態の対象は通常攻撃を行えなくなります(反撃を除きます)。
特技:戦車専門家
戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。
バトルスキル:鋼鉄の心Ⅱ
強化効果CD:9.09秒
味方全体の防御力を10秒間55.00%増加させる&敵全体の被エネルギーダメージを4秒間12.00%増加させる。

ステータス

ステータス\レベル Lv.1 Lv.10 Lv.20 Lv.30
英雄体力 67,074 221,347 523,184 959,171
英雄攻撃力 472 1,558 3,684 6,755
英雄防御力 308 1,018 2,407 4,413
被ダメージ耐性 2.00% 3.00% 4.00% 5.00%

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