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喧嘩道における、羅刹の鬼 陣内 隼人の評価やステータスをまとめて掲載しています。強い点や弱い点、おすすめの使い方を知りたい方は、こちらの記事を参考にしてください。
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らせつのおに じんない はやと 羅刹の鬼 陣内 隼人 |
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|---|---|---|
![]() |
属性 | |
| スタイル | 武天 | |
| 支援枠 | 支援.Ⅰ | |
| 評価 | B | |
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羅刹の鬼 陣内 隼人は、フェス限定の舎弟であり、強力なステータスやスキルを所持しています。ガチャの開催期間を過ぎると入手できる機会が無くなってしまうため、戦力の増強や、大会で上位を目指したい方は入手しておくことをおすすめします。
羅刹の鬼 陣内 隼人は、奥義で滅殺ダメージを与えられます。消費CPが70と多い代わりに、元々高いダメージ量に攻撃力バフまでついているため、味方からのサポートを一切受けなくても頭一つ抜けた火力を出すことが可能です。
また、慈やフェイロンをはじめとした、強力な心属性舎弟の弱点属性をつけるので、環境との相性も良いアタッカーとなっています。
また、追撃技でCPを50も回復できます。最終進化時には、60%と高確率で追撃技が発動し、安定したCP供給を行うことが可能です。味方からのサポートを受けずとも、奥義をしっかりと発動できる自己完結した性能を所持しています。
羅刹の鬼 陣内 隼人は、根性減少や追加行動を持っています。奥義での根性減少回数が12回となっており、現環境でよく見られる義堂の根性を一撃で剥がせるため、対人戦で活躍しやすいです。
また、追加行動のおかげで追撃技の発動機会が増えるので、強力な奥義発動のサポートにも繋がる点が魅力です。
羅刹の鬼 陣内 隼人は、即死&混乱&封印&気絶の状態異常耐性80%+陽属性耐性60%を所持しています。陽属性のダメージ軽減によって耐久力が高い上、素の状態異常耐性が優秀で、環境に多い剛力の即死や、風見の封印など超高確率の状態異常持ちに対しても強く出られるため、安定した火力を出し続けやすいアタッカーと言えるでしょう。
天賦の書【陣内】
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天賦の書【陣内】を装備することで、自身の闘魂回復+根性付与+追加行動が可能になります。闘魂消費が多い陣内の弱点をカバーできるため、毎ターンのスタートとして最適な効果持ちの装備となっています。
陣内のサングラス
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陣内のサングラスを装備することで、攻撃を受けたときに20%の確率で自身に根性15回付与を行えるようになります。1ターンで最大5回も発動する上、装備するだけで体力をはじめとする各種ステータスも大きく上昇するので、耐久面を大幅に向上させられる装備です。
陣内のグローブ
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陣内のグローブを装備することで、羅刹の鬼 陣内 隼人が敵撃破時に敵ランダム2体に100%被ダメージ増加を付与できるようになります。敵舎弟を撃破した体数分発動するため、撃破するほど周りの舎弟に攻撃が通りやすくなり、数的有利な状況を作りやすくなります。
| 総合力 | |||
|---|---|---|---|
| 295000億 | |||
| 体力 | 210000億 | 闘魂 | 40000億 |
| 攻撃 | 4000億 | 防御 | 21000億 |
| 素早さ | 20000億 | 知力 | 250 |
| 総合力 | |||
|---|---|---|---|
| 582080億 | |||
| 体力 | 480000億 | 闘魂 | 44000億 |
| 攻撃 | 5080億 | 防御 | 23000億 |
| 素早さ | 30000億 | 知力 | 250 |
| 裂傷 | 麻痺 | 即死 |
|---|---|---|
| 30% | 30% | 80% |
| 混乱 | 封印 | 気絶 |
| 80% | 80% | 80% |
| 共闘相手 | 効果 |
|---|---|
遊馬
|
戦闘時、羅刹の背を追う者 遊馬 大晴の陽属性耐性60%アップ、即死・封印耐性100%アップ |
| 百鬼獄砕・武 | |
|---|---|
| 【発動条件】 戦闘開始時 |
敵全体の根性を5回減少+敵全体に体属性滅殺ダメージ×2 この支援技はカウンターの影響を受けない。 |
| 鬼神爆氣 | |
|---|---|
| 【発動条件】 毎ターン確率 |
敵全体に体属性滅殺ダメージ×2 この支援技はカウンターの影響を受けない。発動確率は限凸数×0.1%(発動確率の上限は覚醒数×7%) |
| 百鬼獄砕・天 | |
|---|---|
| 【消費闘魂】 | 自身の素早さをアップ+敵全体の根性を8回減少+敵全体に体属性会心ダメージ×4+追加行動 |
| 40% | |
※上記は最大効果
| 【初期】百鬼獄砕・幻 | |
|---|---|
| 【消費闘魂】 | 自身の素早さをアップ+敵全体の根性を2回減少+敵全体に体属性会心ダメージ×1+追加行動 |
| 40% | |
| 【進化1/3】百鬼獄砕・極 | |
| 【消費闘魂】 | 自身の素早さをアップ+敵全体の根性を4回減少+敵全体に体属性会心ダメージ×2+追加行動 |
| 40% | |
| 【進化2/3】百鬼獄砕・絶 | |
| 【消費闘魂】 | 自身の素早さをアップ+敵全体の根性を6回減少+敵全体に体属性会心ダメージ×3+追加行動 |
| 40% | |
| 【進化3/3】百鬼獄砕・天 | |
| 【消費闘魂】 | 自身の素早さをアップ+敵全体の根性を8回減少+敵全体に体属性会心ダメージ×4+追加行動 |
| 40% | |
| リミットラッシュ | |
|---|---|
| 【消費闘魂】 | 自身の行動後に60%の確率でCPを50回復 |
| 20% | |
※上記は最大効果
| 【初期】リミットラッシュ | |
|---|---|
| 【消費闘魂】 | 自身の行動後に7.5%の確率でCPを50回復 |
| 20% | |
| 【進化1/3】リミットラッシュ | |
| 【消費闘魂】 | 自身の行動後に15%の確率でCPを50回復 |
| 20% | |
| 【進化2/3】リミットラッシュ | |
| 【消費闘魂】 | 自身の行動後に30%の確率でCPを50回復 |
| 20% | |
| 【進化3/3】リミットラッシュ | |
| 【消費闘魂】 | 自身の行動後に60%の確率でCPを50回復 |
| 20% | |
| ボーンクラッシュ | |
|---|---|
| 【消費CP】 | 自身の攻撃力をアップ+敵全体の根性を12回減少+敵全体に体属性滅殺ダメージ×6 |
| CP70 | |
※上記は最大効果
| 【初期】ボーンクラッシュ | |
|---|---|
| 【消費CP】 | 自身の攻撃力をアップ+敵全体の根性を12回減少+敵全体に体属性滅殺ダメージ×6 |
| CP70 | |
| 【最終進化】ボーンクラッシュ | |
| 【消費CP】 | 自身の攻撃力をアップ+敵全体の根性を12回減少+敵全体に体属性滅殺ダメージ×6 |
| CP70 | |
| 初期 → 進化Ⅰ | ||
|---|---|---|
陣内
2人 |
天珠 4個 |
天賦の記憶 4個 |
| 進化Ⅰ → 進化Ⅱ | ||
|---|---|---|
陣内
2人 |
天珠 2個 |
天賦の記憶 6個 |
| 進化Ⅱ → 進化Ⅲ | ||
|---|---|---|
陣内
3人 |
天賦の記憶 3個 |
天賦の神格 4個 |
| 対象舎弟 | |||
|---|---|---|---|
羅刹の鬼 陣内 隼人
|
轟蒼の死神 氷室 昂星
|
||
| 段階 | 条件/効果 | ||
|---|---|---|---|
| Lv.Ⅰ | 【条件】2体の舎弟を獲得 | ||
| 【効果】全体 攻撃力+2%, 素早さ+2% | |||
| Lv.Ⅱ | 【条件】2体の舎弟の限界突破+10 | ||
| 【効果】全体 攻撃力+3.5%, 素早さ+3.5% | |||
| Lv.Ⅲ | 【条件】2体の舎弟の限界突破+20 | ||
| 【効果】全体 攻撃力+4.5%, 素早さ+4.5% | |||
| Lv.Ⅳ | 【条件】2体の舎弟の限界突破+30 | ||
| 【効果】全体 攻撃力+5.5%, 素早さ+5.5% | |||
| Lv.Ⅴ | 【条件】2体の舎弟の限界突破+40 | ||
| 【効果】全体 攻撃力+6.5%, 素早さ+6.5% | |||
| Lv.Ⅵ | 【条件】2体の舎弟の限界突破+50 | ||
| 【効果】全体 攻撃力+7.5%, 素早さ+7.5% | |||
| 対象舎弟 | |||
|---|---|---|---|
羅刹の鬼 陣内 隼人
|
|||
| 段階 | 条件/効果 | ||
|---|---|---|---|
| Lv.Ⅰ | 【条件】1体の舎弟の限界突破+100 | ||
| 【効果】全体 体力+12%, 素早さ+4% | |||
| Lv.MAX | 【条件】1体の舎弟の限界突破+1000 | ||
| 【効果】全体 体力+120%, 素早さ+40% | |||
| スキンOFF | スキンON |
|---|---|
拡大 |
拡大 |
| スキンOFF | スキンON |
|---|---|
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強いけど実用段階まで強化するのに課金額半端ない、、、 これなら最新キャラでPT更新して編成していくほうがコスパ良いし、強くなる気がする。 一体じゃ限界もあるからね