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すみません、ケース1の計算式間違えてました。 正しくは、 トータル値+基礎値×0.2+基礎値×0.1 です。
①〜③どれでもないと思われます。 私も詳しくはないので間違ってたらすみません…… 前にダメージ計算など検証してくれた方々の書き込みがありまして、それによると、 ・物理/特殊攻撃アップは基礎値にかかる。 ・属性、タイプ系アップはトータルにかかる。 というルールがあるようです。(基礎値はステータス詳細で見られます) よって、恐らく以下のようになるかと。 ケース1 トータル値+基礎値×0.2+基礎値×0.3 ケース2 (トータル値+基礎値×0.2)×1.1
アリーナで初めて5連勝してたわ ところでブチャラティいるんやけど1凸したらアリーナかなり使えそうな予感がしてる。 誰か使ってる人いたら教えてほしい。 今1凸候補にブチャラティとアヴドゥル考えてるから、、
素材2倍って毎月じゃないんですかね? 前回はリリース1ヶ月記念だったからやっただけかも知れませんが…
使うキャラならマックスが理想 あんたは間違ってないぜ
早速のご回答ありがとうございます! ジョルノはストーリー未開放だからまだまだ先ですよね😇 ジョルノ登場は気長に待ちながら、ツェペリ男爵にダイヤ使おうと思います🙇
早速のご回答ありがとうございます! オラドラメダル貯まったら1凸しようと思ってたのでツェペリ男爵に使います🙇
まだリリース1カ月だしストーリーも一部が終わっただけ 二部、三部完結が年内来るとして 年末年始のイベントで育成素材2倍やらやるんじゃないの?
ジョルノは来年にならないと来ませんよ 4部のストーリー解放が年明けらしいので、ペース的に考えると早くて春ぐらいですかね? 私なら無凸だけどツェペリかなぁって感じです
脳死で育成してたら2倍キャンペーンで貯めた2億ptが気がついたらもう尽きかけてて震えてる。アビリティとか育成ボードをMAXまで育てるのは贅沢なのか
その中だとツェペリだけど 凸無しか…ムムム カーズはおさえといたほうがいいです
アリーナは5まで上がれば問題無いと思うけどね 滞在してれば毎回100Pは貰えるし 貯めればサポーターは交換出来る 上位は魔境過ぎてアキラメロン
1凸しかいないならわざわざ作らなくてもいい感じなんですね、UR完凸には勝てる気がしないのでアリーナは現状維持でFFとサポーター強化します
虹の覚醒ダイヤ使用先で迷っていますのでアドバイス頂けると嬉しいです。 承太郎89 凸2 イギー79 凸0 1部ディオ79 凸2 ツェペリ79 凸0 ウェザーリポート79 凸1 上記になります。 また、ユニットの偏りがヒドく上記5キャラとDIO以外のURユニットがいません… 月一、課金の微課金程度でやっていくつもりですが紫ユニットもいないのでカーズ引くか迷ってます😭 母体だけでも手に入れるべきか、好きなキャラ来るまで待つか…(ちなみにURジョルノ待ち!) 僕に決断力を下さい!!!!
イエローテンパランスやタルカスとかダイアー使ってる人は100位以内ランカーでも少しは居るけど 完凸Rが1体に火力型完凸URが2体みたいな組み合わせだね 他2体が火力出せないと結局負けるからね 使うなら完凸してギリギリ2ターン耐える捨て駒みたいなイメージで編成するといいかも… 自分もダイアーガチ強化して使ってたけどジョセフが育ってサポアシがジョセフ用になった時点で全く使わなくなった
アリーナで使えるRはラバーソールか タルカスぐらい。それもURタンクいたら使わない あくまでURタンクいない人向けのキャラ
アビ10レベで止めてそのほかは上げれるだけ上げてるんで虹ダイヤこないと強化できないから、完凸Rもアリーナで使えるなら入れ替えようと思います
クラス6まで行けたのであれば、育成方針は間違っていないと思います ただ、レベルボーナスがあるのでRのレベルも上げた方がいいです
UR9体編成でギリギリclass6まで行けたんですが次のアリーナまでに完凸のR育てた方が良いとかありますか?
凄いですね! 自分はUR5体で激闘アリーナClass5がキープ出来なくて URカーズPU回しました。 ユニットの育成は間違ってなかったと思うんだけど、 サポーターの育成とユニットの組合せがうまく出来て いなかったのが敗因かなと反省してます。 またClass5を目指します!
ありがとうございます! ツェペリ、ホリィ居なくて… 大人しくカーズ育成して カーズ、ジョセフ、承太郎にして シュトロハイムと組ませて単独生存率の高い耐えPTでも作ってみます!
実装キャラに合わせて難易度は上がっていくから…このへんのイベントは無課金でもガチャ回してる人は多分、タンクヒーラー無しオートで5分以内で周回してる… 低レアは必殺なしレベルアップ、覚醒のステ上昇低い 専用サポアシカ無し…リリース1ヶ月ちょいだからまだなんとかだけど、あと2ヶ月もすれば完全アウトだよ 普通にみんなの真似してガチャ回して育成した方いいよ
URカーズは特殊アタッカー兼タンクも出来るからアタッカーで使う時は特殊アップでタンクで使う時は物理アップで使い分けるのでは? HP吸収攻撃にHP30%以下で40%回復はタフな壁役にもなれそうだしな。
カーズのセットアビリティって、1つめは回復取るとして、2つ目は知タイプ攻撃upか命中精度物理防御upどっちを採用してる人が多いんだろう?
相手に赤が居なければ落ちにくいツェペリと組ませるのが今のところ最善かな 赤ならとりあえず完全体承太郎なら大抵ワンパンで落とせるからね 天敵はイギーか ホリィ無しはスキルの連続使用と火力で外した方いいかな…
サポーターに亀付けて物理防御上げればマシだけど 耐久性がホーリー付けると皆無だし 火力だけにしても自回復ないからすぐ溶ける
やっぱり厳しいですよねー 99まであげちゃったから何とか利用策を模索してるんですけど、なかなか勝てなくて辛いとこなんですよ😭
そもそも承太郎は今アリーナ逆風だから 上位帯においては活躍してないと思う 青染めしても青の他キャラ弱いし、緑が強いから やられやすい上に有利な赤は採用少ない 無理に採用するなら他属性のとこ混ぜるしかない
回避150オーバーしたら余裕で使えるからね ただ育成難易度が高過ぎるけど 防御キャラだと育成途中でもソコソコ使えるし 硬ければ正義 配布のSRジョナサンがオススメ ダニーをカンストしてれば火力も出るね
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分かりやすい説明ありがとうございます。 戦闘中、同系統のアビリティの効果が上書きされる ことを心配してました。 同系統のアビリティ効果が重なっても+されることを 考慮してユニット/サポーターの組合せを再検討してみます!