【ジョジョ】チームバトルの編成とルール【オラドラ】

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ジョジョ(オラドラ)における、チームバトルについて掲載しています。チームバトルのルールや報酬などについても解説しているのでぜひご覧ください。

チームバトルの攻撃編成

編成例1「対黄属性パーティー」

防御 攻撃 攻撃 標的
虹村億泰【削り抉る右手の「罰」】
虹村億泰
広瀬康一【人をひきつける重力】
広瀬康一
エンリコ・プッチ【「天国」への到達を望む者】
エンリコ・プッチ
矢印 空条承太郎【「時」を超える怒りの力】 DIO【恐怖を統べる悪の帝王】
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
「正義」の輝きの中に ロバート・E・O・スピードワゴン【友情に篤いおせっかい焼き】
おまえはバカ丸出しだッ! トンペティ【宿命を視る掌】
新月の時! 新神父! DIO【出会いは「引力」】
-
編成ポイント
黄属性 黄属性が多いパーティーに対して強力

プッチの「この才能は否定してはいけない」の恩恵を得られるよう、康一をすぐそばに配置
黄属性は物理攻撃のアタッカーが多いので、総合物理攻撃が高いなら黄属性染めの可能性も高い

ツェペリだけ見えてる状態だと青属性キャラがいる可能性があるので注意

物理防御が高いツェペリや、黄属性パーティーなどに強い編成です。プッチ広瀬康一の赤属性かつ特殊攻撃コンビが強力で、アビリティやアシストカードでシナジーを高めると、ツェペリをワンパンで撃破することもできます。

編成例2「対緑属性パーティー」

回避 攻撃 攻撃 標的
ジョセフ・ジョースター【抜け目ない戦士】
ジョセフ
カーズ【究極生命体】
カーズ
ジョルノ・ジョバァーナ【「覚悟」が切り開く正しき道】
ジョルノ・ジョバァーナ
矢印 空条徐倫【星の光は不滅の意思】 イギー【砂のスタンド使い】
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
風にかえる戦士 スージー・Q・ジョースター【遅れてきた花嫁】
完全生物とはッ! ベック【剛針線のお仕置き】
空ビンのリング ジョージ・ジョースターI世【厳格なるジョースター家当主】
-
編成ポイント
緑属性 緑属性が多いパーティーに対して強力

高い確率で空条徐倫が編成に入るため、総合特殊攻撃が高くなりがち

ウェザーが編成されているなら攻撃ステータスがやや低くなる(防御キャラは攻撃ステータスが低いから)点に注目しよう
敵は耐久力が高いことが多いので防御キャラを編成しない

特殊防御が高いウェザー・リポートや、緑属性パーティーなどに強い編成です。緑属性パーティーは耐久力が高いことが多いので、あえて防御キャラを編成せず、自己回復を持つカーズジョルノを編成しています。

編成例3「対青属性パーティー」

攻撃 防御 攻撃 標的
空条徐倫【星の光は不滅の意思】
空条徐倫
DIO【恐怖を統べる悪の帝王】
DIO
ジャン・ピエール・ポルナレフ【名乗りをあげる応報の執行者】
ジャン・ピエール・ポルナレフ
矢印 DIO【「世界」の頂点に立つ者】 東方仗助【拳に握る「仁」の心】
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
決着 エリナ・ペンドルトン【運命に決められた出会い】
空ビンのリング エンヤ婆【狂気にゆがんだ執念】
そこにシビれる!あこがれるゥ! ダニー【最高の友達】
-
編成ポイント
青属性 青属性が多いパーティーに対して強力

物理攻撃キャラが多いので総合物理攻撃が高くなりがち

青属性パーティーは耐久力がとにかく高いので、攻撃性能を高めて一気に殲滅したい
「DIO」の枠は赤属性以外なら比較的自由なキャラで良い

防御キャラのリサリサや治療キャラの東方仗助、青属性パーティーなどに強い編成です。範囲攻撃を持つ空条徐倫と、高い攻撃性能を持つジャン・ピエール・ポルナレフなどで敵の殲滅を目指します。

編成例4「対赤属性パーティー」

攻撃 攻撃 補助 標的
空条承太郎【断罪する両拳】
空条承太郎
DIO【「世界」の頂点に立つ者】
DIO
東方仗助【拳に握る「仁」の心】
東方仗助
矢印 エンリコ・プッチ【「天国」への到達を望む者】 虹村億泰【削り抉る右手の「罰」】
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
星に宿る運命 空条 ホリィ【通じ合う心】
空ビンのリング テレンス・T・ダービー【ダービー・ザ・プレイヤー】
心の底に焼きついた「あこがれ」 虹村億泰【「右手」への絶対の自信】
-
編成ポイント
赤属性 赤属性が多いパーティーに対して強力

特殊攻撃キャラが多いので総合特殊攻撃が高くなりがち

青属性染めの編成例です。高い耐久力と攻撃性能を兼ね備えており、アシストカードによるシナジー効果も高いです。相手に赤属性キャラがいる場合や、少なくとも緑属性キャラがいないだろうと思える場合に活用しましょう。

ただし物理攻撃キャラしか存在しないため、相手にツェペリが見えている場合は戦闘を避けましょう。

チームバトルの防御編成

編成例1「黄+青属性パーティー」

防御 攻撃 補助
ウィル・A・ツェペリ【仙道波紋の伝道者】
ツェペリ
DIO【「世界」の頂点に立つ者】
DIO
東方仗助【拳に握る「仁」の心】
東方仗助
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
受け継がれるその精神 ロバート・E・O・スピードワゴン【友情に篤いおせっかい焼き】
空ビンのリング テレンス・T・ダービー【ダービー・ザ・プレイヤー】
星に宿る運命 東方 朋子【優しさを見抜くまなざし】
編成ポイント
耐久力と攻撃性能を兼ね備えたパーティー

左端の黄属性キャラに釣られてきた赤属性を倒す編成

物理防御が高いツェペリと、回復性能が高い東方仗助を中心としたパーティー編成です。攻撃役は比較的自由ではありますが、ツェペリが苦手とする赤属性キャラに対抗するため、青属性キャラにしておくのが無難で強力です。

編成例2「紫+赤属性パーティー」

攻撃 攻撃 防御
カーズ【究極生命体】
カーズ
エンリコ・プッチ【「天国」への到達を望む者】
エンリコ・プッチ
虹村億泰【削り抉る右手の「罰」】
虹村億泰
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
さよならを言うあたし ベック【剛針線のお仕置き】
新月の時! 新神父! DIO【出会いは「引力」】
ゥンまああ~いっ ココ・ジャンボ【スタンド使いの亀】
編成ポイント
自己回復スキルを持つキャラを多く編成したパーティー

左端の紫属性キャラに釣られてきた黄属性を倒す編成

自己回復スキルを持ち耐久力が高いカーズを先頭に配置し、釣られてきた黄属性キャラ等をプッチ虹村億泰で撃破する編成です。

編成例3「緑+黄属性パーティー」

防御 攻撃 攻撃
ウェザー・リポート【記憶を奪われた囚人】
ウェザーリポート
DIO【恐怖を統べる悪の帝王】
DIO
空条承太郎【「時」を超える怒りの力】
空条承太郎
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
10年間探し続けた写真 ロバート・E・O・スピードワゴン【友情に篤いおせっかい焼き】
DIOの世界 エンヤ婆【狂気にゆがんだ執念】
「未来への動きの軌跡」 ジョセフ・ジョースター【宿命を告げる老戦士】
編成ポイント
耐久力と攻撃性能を兼ね備えたパーティー

左端の緑属性キャラに釣られてきた紫属性を倒す編成

特殊攻撃に強いウェザーを先頭に配置し、釣られてきた紫属性キャラ等をDIO空条承太郎で撃破する編成です。

編成例4「青+紫属性パーティー」

攻撃 攻撃 攻撃
DIO【「世界」の頂点に立つ者】
DIO
カーズ【究極生命体】
カーズ
ジョルノ・ジョバァーナ【「覚悟」が切り開く正しき道】
ジョルノ・ジョバァーナ
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
空ビンのリング テレンス・T・ダービー【ダービー・ザ・プレイヤー】
完全生物とはッ! 空条承太郎【大切に想う絆】
撃ってみなければわからないッ! ジャック【ジャック・ザ・リパー】
編成ポイント
耐久力と攻撃性能を兼ね備えたパーティー

左端の緑属性キャラに釣られてきた紫属性を倒す編成

攻撃キャラながらも耐久力が高いDIOを先頭に配置し、釣られてきた緑属性キャラ等をカーズジョルノで撃破する編成です。

編成例5「赤+緑属性パーティー」

攻撃 攻撃 攻撃
エンリコ・プッチ【「天国」への到達を望む者】
エンリコ・プッチ
空条徐倫【星の光は不滅の意思】
空条徐倫
ディオ・ブランドー【悪の帝王】
ディオ
おすすめアシストカード(左)・サポーター(右)
新月の時! 新神父! DIO【出会いは「引力」】
決着 エリナ・ペンドルトン【運命に決められた出会い】
猿が人間に追いつけるかーッ ディオ・ブランドー【永遠の生への渇望】
編成ポイント
自己回復スキルを持つキャラを多く編成したパーティー

左端の赤属性キャラに釣られてきた青属性を倒す編成

自己回復スキルを持ち耐久力が高いプッチを先頭に配置し、釣られてきた青属性キャラ等を空条徐倫ディオで撃破する編成です。

チームバトルとは?

チームVSチームの対抗戦

チームバトル

参加条件 ・メンバー数が5名以上
┗(2/5から10名→5名に変更!)
・ボスが3日以内にログインしている

チームバトルはチーム同士で戦うコンテンツです。そのためチームに所属していないと参加できません。また参加条件としてメンバー5名以上などの条件があるため、現在のチームで満たしているかよく確認しましょう。

敵の防御編成を撃破して★を集めよう

★
チームバトルは自身の攻撃編成で敵チームの防御編成を攻撃します。最大2回まで攻撃でき、ユニットを再起不能にした数に応じて★を獲得できるので、毎日最大6つの★を獲得できることになります。

また敵も同様に自チームの防御編成に攻撃を仕掛けてくるので、きちんと防御編成を設定しておきましょう。

勝利を重ねて上位リーグを目指そう

リーグ

勝利時 引き分け 敗北
Pt ↑ポイント増加 →変動なし ↓ポイント減少

チームバトルは最終的に★が多い方が勝利となります。勝敗結果に応じて所持ポイントが変動し、所持ポイントに応じてチームのリーグが決まるようです。

上位リーグであるほど獲得できる報酬量も増加するため、積極的に参加して上位リーグを目指しましょう。

チームバトルのルール

3vs3かつ行動回数上限が50回
【攻撃】対戦相手を選んで攻撃を行う
【攻撃】生存ユニットを引き継いで次に進める
【攻撃】攻撃回数を残しておくのも一つの手
【防御】メンバーの数が合うように調整される
【防御】バトル終了時のユニットの状態を引き継ぐ
【防御】ユニット1体にして獲得★数を減らす…ことはできない

3vs3かつ行動回数上限が50回

アリーナ
チームバトルはアリーナ同様、3vs3の戦いとなり、オート操作で動き、味方のユニットが合計50回行動するとバトル終了というルールがあります。

ただしアリーナとは違い攻撃側は敵を倒さないと★の獲得ができません。逆に防御側は倒さなくても良いので、耐久重視の編成にする選択肢もあります。

【攻撃】対戦相手を選んで攻撃を行う

対戦相手
攻撃をする際は、敵チームの中から自由に対戦相手を選んで攻撃できるようです。そのため自身の攻撃パーティーが有利となる敵を選ぶのが良いでしょう。

【攻撃】生存ユニットを引き継いで次に進める

攻撃

引き継ぐ要素 HP・EP・SP・アビリティ使用回数

もし1回目の攻撃時に勝利した場合、2回目の攻撃を行うことができます(最大2回)。ただし1回目の戦闘終了時のユニットの状態(HPやアビリティ使用回数など)も引き継ぐため、敵を選ぶ際に注意が必要です。

【攻撃】攻撃回数を残しておくのも一つの手

攻撃回数
勝敗条件として「チームの★の数が多い方が勝利」となっているため、基本的にはなるべく多く攻撃して★を獲得するべきです。

ただし★数が同じ場合は「チーム内の残り攻撃回数の合計が多い方が勝利」となるため、例えばユニットが1体しか残らずHPも少ないという状態の場合、あえて攻撃をしない方が良い場合もあります。

【防御】メンバーの数が合うように調整される

調整

チームA メンバー数15:攻撃15 防御15
チームB メンバー数20:攻撃20 防御15(←防御数のみ調整)

もし敵チームと人数が合わない場合は、防御パーティーのみ人数が合うように人数が少ないチームに合わせられます。そのためチームの人数に関係なく獲得できる最大★数は両チーム同じになる仕様です。

ボス・幹部は優先メンバーを設定できる

自チームの防御パーティーが減らされる場合、ボスと幹部の人は、優先的に残るパーティーを選ぶことができます。設定しない場合でも戦力値などで自動的に選ばれるようですが、念のために設定しておきましょう。

【防御】バトル終了時のユニットの状態を引き継ぐ

防御

引き継ぐ要素 HP・EP・SP・アビリティ使用回数

防御パーティーも攻撃同様にバトル終了時のユニットの状態を引き継ぎます。

【防御】ユニット1体にして獲得★数を減らす…ことはできない

ずるはできない
基本的には倒したユニット数と同じ★数を獲得できますが、もしユニット1体のみの防御パーティーを作った場合でも、パーティーが全滅した時点で★3つ獲得できます。

つまり防御パーティーの人数を減らして意図的に敵の獲得★数を減らす、ということはできません。

チームバトルの報酬

チームメダルやスターなどが獲得できる

報酬
チームバトルは参加するだけでもチームメダルやスターなどの報酬を獲得できます。

またチームバトルでの勝利獲得★数が多いほど報酬量も増加するため、より多くの報酬を獲得したい場合は特に獲得★数を意識してみましょう。

チームバトルのランク

リーグランク 累計獲得pt 降格pt 昇格pt
ダイヤモンド3ダイヤモンドⅢ
3,350~ 3,350 -
ダイヤモンド2ダイヤモンドⅡ
3,050~3,400 3,050 3,400
ダイヤモンド1ダイヤモンドⅠ
2,750~3,100 2,750 3,100
プラチナ3プラチナⅢ
2,400~2,800 2,400 2,800
プラチナ2プラチナⅡ
2,150~2,450 2,150 2,450
プラチナ1プラチナⅠ
1,900~2,200 1,900 2,200
ゴールド3ゴールドⅢ
1,600~1,950 1,600 1,950
ゴールド2ゴールドⅡ
1,400~1,650 1,400 1,650
ゴールド1ゴールドⅠ
1,200~1,450 1,200 1,450
シルバー3シルバーⅢ
950~1,250 950 1,250
シルバー2シルバーⅡ
800~1,000 800 1,000
シルバー1シルバーⅠ
650~850 650 850
ブロンズ3ブロンズⅢ
450~700 450 700
ブロンズ2ブロンズⅡ
350~500 350 500
ブロンズ1ブロンズⅠ
0~400 - 400
アイアン3アイアンⅢ
0~300 - 300
アイアン2アイアンⅡ
0~150 - 150
アイアン1アイアンⅠ
0~100 - 100

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コメント

1 名無しさん

「相手チームが(自チームメンバーの攻撃により)すでに全滅していて攻撃できる所がない=不参加とみなされる大問題」は何とかならんのでしょうか…? コレのせいで参加報酬随分逃しました。

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