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|---|---|
最強キャラ |
最強サポーター |
最強アシストカード |
最強パーティー |
| キャラ | 評価 |
|---|---|
エンリコ・プッチ
|
最新評価
評価理由 ・アタッカー性能◎ サポーター性能◎ デバフ性能◎のなんでもこなせる万能アタッカー ・味方にHP吸収や赤属性アビリティ攻撃アップを付与できる ・力タイプ攻撃減少も持ち、赤属性染めや力タイプ染めパーティーなど汎用性も高い ・初期EP20アップとEP吸収で継続戦闘にも長ける |
| キャラ | 評価 |
|---|---|
ドゥービー
|
最新評価
評価理由 ・特殊防御ダウン/特殊攻撃ダウン/緑属性耐性ダウンなどのデバフを持つ妨害キャラ ・HPが高い上に自動復活を2回使用できるため耐久力が高め ・必殺技を持たないので他妨害キャラと比べるとやや力不足 ・青属性と特殊攻撃キャラに対して強いが、現状URの青属性に特殊攻撃キャラがいないのが残念 ・イベントにて獲得可能かつ完凸も可能 |
|
【特徴】
【レア】
|
|---|
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|
【特徴】
【レア】
|
|---|
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![]() |
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
エンリコ・プッチ
|
|
|
|
特殊攻撃 |
|
手動評価:SS オート評価:SS
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
限定 | |||
|
ポイント
・味方にHP吸収や赤属性アビリティ攻撃強化を付与する特殊攻撃キャラ ・力タイプ攻撃耐性減少も持つので攻撃性能も高め ・初期EPアップやEP吸収で継戦能力も高い |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
東方仗助
|
|
|
|
治療 |
|
手動評価:SS オート評価:SS
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
限定 | |||
|
ポイント
・範囲回復を持つURの治癒キャラ ・回復を味方の復活効果に変更することができる ・攻撃キャラほどでは無いが攻撃性能もそこそこ高い |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
カーズ
|
|
|
|
特殊攻撃 |
|
手動評価:SS オート評価:SS
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
限定 | |||
|
ポイント
・バリアやHP吸収を持ち耐久力が高い特殊攻撃キャラ ・紫属性耐性減少からの必殺技で大ダメージを出せる ・1凸で攻撃と耐久面両方が強化される |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
イギー
|
|
|
|
機動 |
|
手動評価:SS オート評価:SS
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
限定 | |||
|
ポイント
・高い素早さと攻撃性能が魅力の機動キャラ ・物理防御や緑属性耐性減少で自身や味方の火力UPが可能 ・EPや攻撃性能が向上する1凸で真価を発揮する |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
DIO
|
|
|
|
物理攻撃 |
|
手動評価:SS オート評価:SS
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
限定 | |||
|
ポイント
・HP吸収によって高い耐久性を持つ物理攻撃キャラ ・攻撃性能も申し分なく移動力などの強化も可能 ・必殺技の消費EPが多い代わりに威力が高い |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
岸辺露伴
|
|
|
|
強化 |
|
手動評価:SS オート評価:S
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
恒常 | |||
|
ポイント
・味方の攻撃/防御性能を強化する強化キャラ ・アビリティ使用不可や物理攻撃減少で敵の妨害もこなす ・チームの安定感が増す頼もしいバフ/デバフキャラ |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
空条承太郎
|
|
|
|
物理攻撃 |
|
手動評価:SS オート評価:SS
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
恒常 | |||
|
ポイント
・3HITする単体攻撃アビリティが強力な物理攻撃キャラ ・高い攻撃性能と物理防御減少で一撃が非常に強力 ・アビリティが3HITするので1人でコンボを稼ぎやすい |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ディオ
|
|
|
|
物理攻撃 |
|
手動評価:SS オート評価:SS
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
恒常 | |||
|
ポイント
・耐久性を犠牲にし攻撃性能を高める物理攻撃キャラ ・攻撃キャラなのに対象の物理攻撃減少やEP吸収を持つ点が優秀 ・3種ある攻撃アビリティは「波紋使い」に対して与ダメージが上昇する |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ツェペリ
|
|
|
|
物理防御 |
|
手動評価:SS オート評価:SS
無凸評価:SS 1凸評価:SS |
恒常 | |||
|
ポイント
・ヘイトと物理防御アップを持つ物理防御キャラ ・必殺技でアーマーを獲得できるので耐久力が高い ・2種ある攻撃アビリティは「吸血鬼/屍生人」に対して与ダメージが上昇する |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
フーゴ
|
|
|
|
特殊攻撃 |
|
手動評価:S オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:SS |
限定 | |||
|
ポイント
・ヴェールやHP吸収を持ち特殊攻撃耐性が高い特殊攻撃キャラ ・継続HP減少を高い確率で付与&アビリティの与ダメージ50%UP ・1凸で継続HP減少の付与率が大きく向上するので、無凸で評価S、1凸で評価SS |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
広瀬康一
|
|
|
|
妨害 |
|
手動評価:S オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:S |
限定 | |||
|
ポイント
・物理攻撃減少やスロウ付与を持つ妨害キャラ ・体タイプのキャラとの相性がよく火力UPにも貢献できる ・1凸でEP消費軽減を獲得でき1ターン目から必殺技を使用できるように |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
アナスイ
|
|
|
|
物理攻撃 |
|
手動評価:S オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:S |
恒常 | |||
|
ポイント
・赤属性耐性/物理防御減少を持つ物理攻撃キャラ ・自身も火力を出しつつ味方の火力補助もできる ・攻撃射程が長く比較的安全に立ち回れる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ウェザーリポート
|
|
|
|
特殊防御 |
|
手動評価:S オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:S |
恒常 | |||
|
ポイント
・ヘイトと特殊防御アップを持つ特殊防御キャラ ・敵のEP減少でアビリティの発動を遅らせることができる ・継続HP減少でHPが高いボス級の敵に対して強力 ・セットや限界突破アビリティを解放すると耐久力が上がる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
プロシュート
|
|
|
|
妨害 |
|
手動評価:S オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:S |
恒常 | |||
|
ポイント
・敵の攻撃/防御/素早さ減少などを持つ妨害キャラ ・単体の物理/特殊防御を大きく減少し味方の火力補助ができる ・継続HP減少でHPが高いボス級の敵に対して強力 |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
アヴドゥル
|
|
|
|
特殊攻撃 |
|
手動評価:SS オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:SS |
恒常 | |||
|
ポイント
・黄属性耐性減少からの強力な範囲攻撃を放つ特殊攻撃キャラ ・高い攻撃性能のおかげで範囲攻撃ながらも単体に対しても有用 ・ただし必殺技の必要EPが多く、他アビリティの解放やアシストカード等で補う必要がある |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
シーザー
|
|
|
|
特殊攻撃 |
|
手動評価:S オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:S |
恒常 | |||
|
ポイント
・特殊防御減少からの強力な一撃を放つ特殊攻撃キャラ ・対象の特殊攻撃減少を持ち特殊攻撃に対して強い ・EP消費軽減を持ちEP効率も良いのでアビリティを連発できる ・バトルアビリティは「柱の男」に対して与ダメージが上昇する |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ジョセフ
|
|
|
|
機動 |
|
手動評価:S オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:S |
恒常 | |||
|
ポイント
・高い素早さと回避力が魅力の機動キャラ ・対象の素早さや物理防御減少でチームに貢献もできる ・2種ある攻撃アビリティは「柱の男」に対して与ダメージが上昇する |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ジョナサン
|
|
|
|
物理攻撃 |
|
手動評価:S オート評価:S
無凸評価:S 1凸評価:A |
恒常 | |||
|
ポイント
・単体攻撃性能が高い物理攻撃キャラ ・EP回復や消費軽減を持つのでアビリティを連発できる ・セットアビリティで「吸血鬼/屍生人」に対して与ダメージが上昇する効果を選べる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
フー・ファイターズ
|
|
|
|
治療 |
| 手動評価:S オート評価:S | 恒常 | |||
|
ポイント
・味方の回復や最大HPを増加できる治療キャラ ・回復や攻撃の射程が長くSRの低ステータスでも比較的安全に立ち回れる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
空条承太郎
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:S オート評価:S | 恒常 | |||
|
ポイント
・耐久性を犠牲にし攻撃性能を高める物理攻撃キャラ ・1ターンのみの攻撃力100%上昇でURにも劣らない高火力を発揮 ・直射/貫通で単体攻撃が範囲攻撃へと変化し大ダメージを与える ・レコードミッションの報酬として即入手できる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ダイアー
|
|
|
|
機動 |
| 手動評価:S オート評価:S | 恒常 | |||
|
ポイント
・高い回避のステータスで敵の攻撃を避ける機動キャラ ・低確率ながらも麻痺の付与で敵の行動を阻害できる ・攻撃性能もそこそこあり、「吸血鬼/屍生人」に対しては与ダメージが上昇する |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
ドゥービー
|
|
|
|
妨害 |
|
手動評価:S オート評価:A
無凸評価:A 1凸評価:A |
限定 | |||
|
ポイント
・継続HP減少や特殊防御ダウンを持つ妨害キャラ ・特殊攻撃減少も持つので妨害性能はそこそこ高い ・HPが多い上に青属性耐性を20も向上できる ・ドゥービー獲得クエストにて獲得可能 |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ブチャラティ
|
|
|
|
妨害 |
|
手動評価:S オート評価:A
無凸評価:A 1凸評価:S |
恒常 | |||
|
ポイント
・移動/攻撃不可で敵の行動を抑制する妨害キャラ ・対象の特殊攻撃減少やバリアで特殊攻撃に対して強い ・青属性耐性減少でチームの火力UPにも貢献 |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
吉良吉影
|
|
|
|
物理攻撃 |
|
手動評価:A オート評価:A
無凸評価:A 1凸評価:A |
恒常 | |||
|
ポイント
・耐久性を犠牲にし攻撃性能を高める物理攻撃キャラ ・素早さの強化とヘイト減少で耐久力を確保する ・限界突破でアビリティ2の起爆が確定クリティカルに |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ワムウ
|
|
|
|
特殊攻撃 |
|
手動評価:S オート評価:A
無凸評価:A 1凸評価:A |
恒常 | |||
|
ポイント
・全てのアビリティが範囲攻撃の特殊攻撃キャラ ・攻撃キャラなのにHPや物理防御が高く耐久力がある |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
噴上裕也
|
|
|
|
妨害 |
| 手動評価:A オート評価:A | 恒常 | |||
|
ポイント
・特殊攻撃や力タイプ耐性減少を持つ妨害キャラ ・どちらの妨害アビリティも重複するので効果量が高い ・攻撃射程が長くSRの低ステータスでも比較的安全に立ち回れる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
東方仗助
|
|
|
|
治療 |
| 手動評価:A オート評価:A | 恒常 | |||
|
ポイント
・味方に回復やHP自動回復を付与できる治療キャラ ・物理攻撃時に確率で反撃など物理攻撃に強い |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ホルホース
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:A オート評価:A | 恒常 | |||
|
ポイント
・味方技タイプを強化できる物理攻撃キャラ ・サポーターゲージが溜まりやすいという唯一の特徴を持つ ・攻撃射程が長くSRの低ステータスでも比較的安全に立ち回れる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
花京院典明
|
|
|
|
特殊攻撃 |
| 手動評価:S オート評価:A | 恒常 | |||
|
ポイント
・技タイプ耐性減少を持つ特殊攻撃キャラ ・対象のCT減少(行動順を遅らせる)で敵の阻害も可能 ・攻撃射程が長くSRの低ステータスでも比較的安全に立ち回れる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ジョナサン
|
|
|
|
物理防御 |
| 手動評価:A オート評価:A | 恒常 | |||
|
ポイント
・ヘイトと物理防御アップを持つ物理防御キャラ ・体タイプへの耐性が非常に高く、体タイプの敵ならばURをも凌ぐ強力なタンク性能を発揮する ・チュートリアルで入手できる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
空条徐倫
|
|
|
|
妨害 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・「宿敵」グループの全属性耐性減少を持つ妨害キャラ ・低確率だが怯みで行動不可にできる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ナランチャ
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・会心系と長射程のアビリティを持つ物理攻撃キャラ ・自身で会心精度を大きく向上できる ・攻撃射程が長くSRの低ステータスでも比較的安全に立ち回れる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ジョルノ
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・特殊攻撃減少や狂化を持つ物理攻撃キャラ ・HP自動回復効果を持ち耐久力が高め |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ポルナレフ
|
|
|
|
機動 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・高い素早さやCTアップで多く行動する機動キャラ ・HP50%以下になると攻撃性能が上がる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
エシディシ
|
|
|
|
特殊攻撃 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・継続HP減少を高い確率で付与する特殊攻撃キャラ ・特殊攻撃と力タイプに高い耐性を持つ |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ジョセフ
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・会心精度を強化するアビリティを多く持つ物理攻撃キャラ ・広範囲にクリティカルダメージが高い攻撃を行える |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ブラフォード
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・攻撃性能を強化するアビリティを多く持つ物理攻撃キャラ ・敵のEPを吸収してアビリティを連発できる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ディオ
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・高い攻撃性能と自己回復アビリティを持つ物理攻撃キャラ ・与ダメージの一定割合を回復したり、HP30%以下で回復したりと耐久力が高め |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
リキエル
|
|
|
|
妨害 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・敵の命中精度や移動力を減少する妨害キャラ ・Rキャラだが回避力を強化するアビリティを多く持つので、敵や運次第では高い耐久力を持つ |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ラバーソール
|
|
|
|
物理防御 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・全ての攻撃タイプ耐性が25%ある物理防御キャラ ・ヘイトアップのスキルを持つので1ターン目から敵の攻撃を受けやすい |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
呪いのデーボ
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・HPが少ないほど攻撃性能が高まる物理攻撃キャラ ・自動復活効果を持つのでHPが少ない状態を作り出せる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ジョセフ
|
|
|
|
妨害 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・SP消費アビリティで青属性耐性減少を持つ妨害キャラ ・敵の会心回避や素早さの減少で主に火力補助に貢献 |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ワンチェン
|
|
|
|
強化 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・『吸血鬼/屍生人』グループに追加のバフを付与する強化キャラ ・配布のディオと相性が良く、EP回復や攻撃力アップなどを付与できる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
タルカス
|
|
|
|
物理防御 |
| 手動評価:B オート評価:B | 恒常 | |||
|
ポイント
・全ての攻撃タイプ耐性が高い物理防御キャラ ・ヘイトアップのスキルを持つので1ターン目から敵の攻撃を受けやすい |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
偽キャプテン
|
|
|
|
特殊攻撃 |
| 手動評価:C オート評価:C | 恒常 | |||
|
ポイント
・継続HP減少やEPへのダメージを持つ特殊攻撃キャラ ・継続HP減少の付与確率が高いので単体のボスに対して有効 |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
リサリサ
|
|
|
|
強化 |
| 手動評価:C オート評価:C | 恒常 | |||
|
ポイント
・『波紋使い』グループに追加のバフを付与する強化キャラ ・力タイプ攻撃耐性や混乱耐性なども強化できる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
カーズ
|
|
|
|
特殊攻撃 |
| 手動評価:C オート評価:C | 恒常 | |||
|
ポイント
・特殊防御減少を持つシンプルな特殊攻撃キャラ ・素早さや移動力を強化できるので機動性が高い |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
アバッキオ
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:D オート評価:D | 恒常 | |||
|
ポイント
・CTダウンで行動順を遅らせる物理攻撃キャラ ・自身の素早さを強化できるので行動回数も多め |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
片桐安十郎
|
|
|
|
特殊攻撃 |
| 手動評価:D オート評価:D | 恒常 | |||
|
ポイント
・自身で会心系を強化できる特殊攻撃キャラ ・低確率で幻惑も付与できる |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
グレーフライ
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:D オート評価:D | 恒常 | |||
|
ポイント
・物理防御減少を持つ物理攻撃キャラ ・ヘイトダウンや長射程のアビリティでやや生存力が高い |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
サンタナ
|
|
|
|
特殊防御 |
| 手動評価:D オート評価:D | 恒常 | |||
|
ポイント
・特殊攻撃減少を持つ特殊防御キャラ ・特殊攻撃に対して強いアビリティを多く持つ |
||||
| キャラ | レア度 | 属性 | 陣営 | 特徴 |
ストレイツォ
|
|
|
|
物理攻撃 |
| 手動評価:D オート評価:D | 恒常 | |||
|
ポイント
・『波紋使い』グループに対して耐性を持つ物理攻撃キャラ ・『波紋使い』グループに対しての耐久力がそこそこ高め |
||||
|
【レア】
|
|---|
![]() |
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![]() |
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|
【レア】
|
|---|
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![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
レア度が高いほど評価も高くなる
|
リリース直後のため主にメインストーリーの活躍度を重視
|
| HP・攻撃力 | - | URの75%ほど | URの50%ほど |
|---|---|---|---|
| 必殺技 | ある | ない | ない |
| 編成Cost | 80 | 60 | 40 |
| 必要強化素材 | - | 少ない | 少ない |
↑レア度ごとの違い
最強キャラランキングではレア度が高いほど評価も高くなります。SRやRはHPや攻撃力のステータスがURに劣る上、アビリティの必殺技を持っていないからです。
ただしSRやRでも、ステータスの低さを補えるような強力なアビリティを持っていたりする場合は評価が高くなります。
現在はゲームリリース直後のため、主にメインストーリーでの活躍度や汎用性を高く評価しています。メインストーリー以外のコンテンツはあまり考慮されていない点を予めご了承ください。
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それしか持ってないなら色々試してごらん。でないと毎回誰かに聞かないと編成できなくなっちゃうよ