イナイレクロス攻略記事コメント

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    55 名無しさん約1ヶ月前

    悲しきキャラ

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    54 名無しさん約1ヶ月前

    唯一のドリブルも天馬でいいやってなっちまった

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    53 名無しさん約1ヶ月前

    虎丸MFで使う方が強いだろコレ

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    52 名無しさん約1ヶ月前

    弱い方とはいえコレはなぁ

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    51 名無しさん約1ヶ月前

    それが上手く噛み合うのはFWの方だろうしな、こんなの引く価値ねーわ

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    50 名無しさん約2ヶ月前

    そもそもMFだからキック力FWより低いし装備品もFWより低くなるしパッシブ鍛錬でシュートパワー風が付けれないからMFでシュートするキャラ出すんだったらもっと火力が出るようなパッシブ付けるか使いやすいバフ能力ないと厳しい

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    49 名無しさん約2ヶ月前

    追記 味方のドリブル成功でも上がっていいよなって 円堂のシュートブロックバフが永遠で 且つ止めるのは誰でもいいんだし ゴール決めてバフ解除なら アフロディもそれでいいのになぁ

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    48 名無しさん約2ヶ月前

    「終了条件:味方がゴールを入れた時」が付くなら ドリブル成功は自身じゃなくていいと思うわ

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    47 名無しさん約2ヶ月前

    ドリブル成功する度に自身のシュート威力上がるけどそもそもこのゲーム1人抜いたら大体パスするから使いにくい

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    46 名無しさん約2ヶ月前

    壁山みたいに無凸でも使えて凸進んだらめちゃくちゃ強くなるみたいな調整できんもんかね

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    45 名無しさん約2ヶ月前

    これみると最初からいる豪炎寺とガチャで最初に出た吹雪 調整ミスってんな ガチャ新しいの出たら強くなってくのが普通なのに弱いの出すのは草

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    44 名無しさん約2ヶ月前

    他掲示板が招待コード書かれまくって息してないからここに失礼します。 対戦で、複数キャラの凸数もレベルもこっちのほうが上なのに、チーム総合能力が3万とか4万の差がでるのは何が原因なんでしょう?こっちが戦力の数値下です。 例えば編成効果をみてもパッシブが相手の完凸源田は8個発動、こっちの完凸源田が5個しか発動してないのは表記バグですかね?

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    43 名無しさん約2ヶ月前

    新規なら普通にジャパン回してジャパンで組むけどな

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    42 名無しさん約2ヶ月前

    ゼウスパ強いよな 皆がアフロディにバフかけるから10万余裕で超える

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    41 名無しさん約2ヶ月前

    久遠監督だとMFに火力バフかからないから弱いシュートうってシュートブロックされて終わり

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    40 名無しさん約2ヶ月前

    つよい

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    39 名無しさん約2ヶ月前

    新規用だろ ゼウスパでストーリー全攻略してねって話

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    38 名無しさん約2ヶ月前

    無凸カスで凸進めてようやく低燃費高火力ドリブラーになれる

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    37 名無しさん約2ヶ月前

    それなら使うだろ イナズマジャパンのMFでシュート打てるやつ鬼道くらいだぞ

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    36 名無しさん約2ヶ月前

    仮にイナズマジャパンタグ付いてても使わんだろこいつ

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