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イナイレクロスの3章試合ステージ4の攻略です。イナズマイレブンクロスの3-4の攻略やおすすめキャラ、おすすめパーティ編成も掲載しています。イナイレクロス3-4に勝てない時は?について知りたい方はぜひ参考にしてください。
| キャラ | 入手/評価解説 |
|---|---|
豪炎寺修也
|
FW
【恒常ガチャ】
・高威力技を覚えるため、吹雪よりも高い火力を出せる ・ペナルティエリア内でシュートを打つと火力を更に底上げできる ・序盤時点では文句無しの最強FW |
吹雪士郎
|
FW
【吹雪士郎ガチャ】
・射程の長いシュート技を覚えるためロングから点を狙える ・キック値が高いことに加え、レベルパッシブでも底上げできるため得点能力が高い |
如月まこ
|
FW
【人脈ボードNo.1】
・味方FWのキック値を底上げできるパッシブが非常に協力 ・TP消費の少ないドリブル技を覚えるため、使い勝手が良い ・覚えるシュート技は弱いため、バフ要員でMFにおいておくのがおすすめ |
壁山塀吾郎
|
DF
【恒常ガチャ】
・ブロック値が非常に高い+シュートブロック技を2つ覚える ・レベルパッシブによるFWのキック強化も狙える ・現時点では文句無しの最強DF |
宮坂了
|
DF
【人脈ボードNo.1】
・イナズマジャパン栗松までの繋ぎとして優秀 ・ブロック値底上げのパッシブが少ない+ブロックの値が低いのが懸念点 ・右DFで使うよりも右MFで使うほうが活躍させやすい |
立向居勇気
|
GK
【恒常ガチャ】
・威力の高い技を覚えるため、実質的なキーパー能力は円堂よりも高い ・無凸でも高いキャッチ値を叩き出せる強力なGK |
源田幸次郎
|
GK
【人脈ボードNo.1】
・完凸時の性能が非常に高い ・完凸時はフルパワーシールドを3回使用可能 キーパー技がどちらもパンチング技なのが懸念点 |
| フォーメーション「Fービギナー」 | |||
|---|---|---|---|
FW①
吹雪士郎
|
FW②
豪炎寺修也
|
||
MF⑤
一之瀬一哉
|
MF③
鬼道有人
|
MF④
如月まこ
|
MF⑥
宮坂了
|
DF⑦
土門飛鳥
|
DF⑨
壁山塀吾郎
|
DF⑧
飛鷹征矢
|
DF⑩
栗松鉄平
|
GK⑪
源田幸次郎
|
|||
監督
|
発動条件:②FW: ⑤MF :⑪GK
試合開始時 推奨DFの味方:ブロック2800上昇 推奨GKの味方:キャッチ4000上昇 味方:キック600上昇 味方:テクニック600上昇 |
||
まずは如月まこのロングシュートで敵GKのTPを削るのが得策です。「彗星シュート」は高射程でロングシュートが可能で、敵GKのTPを削ることが出来ます。前半は敵GKのTPを削ることを意識しましょう。
敵GKのTPが消費された後、豪炎寺や吹雪の必殺技でシュートを放ち得点を狙うのが理想です。前半はとにかく削って、後半一気に得点を狙う展開にしましょう。
敵の攻撃時は適宜DFはシュートブロック、GKは必殺技を発動しつつ失点を最小に抑えましょう。最低でも1点に抑えることができれば2-1等のロースコアでも勝利が目指せます。
| フォーメーション「Fービギナー」 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FW①
吹雪士郎
|
FW②
豪炎寺修也
|
FW③
壁山塀吾郎
|
||||||||||||
MF⑤
不動明王
|
MF③
鬼道有人
|
MF④
如月まこ
|
||||||||||||
DF⑦
土門飛鳥
|
DF⑨
壁山塀吾郎
|
DF⑧
飛鷹征矢
|
DF⑩
宮坂了
|
|||||||||||
GK⑪
立向居勇気
|
||||||||||||||
監督
|
発動条件:①風属性: ②火属性 :③山属性
味方がシュート技を止められたとき 味方全員のキック400上昇 終了条件:味方がゴールを入れた時 試合開始時 推奨FWの味方:シュート技能力6上昇 ストライカーの味方:シュート技能力8上昇 |
|||||||||||||
得点力にかける場合は監督を二階堂にし、圧倒的な得点力を目指しましょう。二階堂はシュートを止められると味方全員のキック値を大幅に上げてくれるので、得点力がぐっと上がります。
基本的な立ち回りは編成例①と同様なので行き詰まったら編成を変えて挑むのもおすすめです。
|
キャラレベルを最低65程度までは上げる
人脈ボードで如月まこ等の戦力を揃える
パッシブやFWの必殺技レベルを整える
|

3-4の攻略として大前提、キャラレベルを最低65程度までは上げましょう。行き詰まったら手動プレイしつつ、試行回数を重ねてクリアを目指すのがおすすめです。プレイに自身がないor余裕を持ってクリアを目指したい場合は80前後までレベルを上げると攻略が楽になります。

攻略を確実にするために、人脈ボードで必要なキャラを集め戦力を整えましょう。宮坂了や如月まこは必須級なのである程度覚醒までしてから挑むことをおすすめします。なお、人脈ボードは戦力が劣っていてもある程度の差であれば十分にクリアを目指せます。

キャラレベルや人脈ボードの戦力も整えてもあと一歩が足りないという場合は、パッシブや必殺技のレベルを確認し整えてから再挑戦すべきです。パッシブが発動していると、味方のブロックやキック、シュート技値を大幅に上げてくれるので発動条件を満たしているか確認してください。
また、FWの必殺技のレベルを2まで上げておく等、しっかりと強化して挑むことを推奨します。
| 敵のリーダー・監督 | 戦闘力/フォーメーションパッシブ |
|---|---|
|
戦闘力 80532 パッシブ 後半戦開始時に発動 推奨FWの味方:キック420上昇 推奨MFの味方:キック420上昇 |
| 敵の陣形 | |
![]() |
|
3-4は敵のレベルが80程度で、FW5人、MF3人の攻撃的なフォーメーションになっています。敵のシュートをしっかり止められるブロック性能の高いキャラが重要になります。
| 監督 | フォーメーション |
|---|---|
|
F-シュウヨウメイト |
3-4クリアで「真二屋才人」が解放され、新たなフォーメーション「F-シュウヨウメイト」が使用可能です。
| ▶︎監督のおすすめと一覧 | ▶︎フォーメーションおすすめ |
| アイテム | 個数 |
|---|---|
| 62100個 | |
| 128400個 | |
|
|
5個 |
3-4クリアで育成素材を中心としたアイテムが手に入ります。「鍛錬のホイッスル★2」は★2選手のパッシブ鍛錬に使用することができます。
| クリア条件 | 試合に勝利。後半00:00から開始 |
|---|---|
| ステージ効果 | なし |
3-4のクリア条件は後半から始まる試合に勝つことです。ステージ効果はありません。
▶︎ストーリーの攻略と解放要素を見る
|
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3-4の攻略とおすすめ編成 |
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