ハンドレッドライン攻略記事コメント

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    58 名無しさん約7ヶ月前

    周回ゲームなのに周回がダル過ぎる作りというのがアウト とにかく100日目に持って行こうとするため途中の展開や設定もすごく雑 話自体は面白いルートもあるがだる過ぎてエンディング40未満でもうギブアップ 製作者のズレた自己満としか思えない 全く人にオススメ出来ないゲーム 次の新作もこんなズレたものだったら倒産してももう惜しくない

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    57 名無しさん約7ヶ月前

    ストーリー 全体としてはボリュームもあって面白いけど、細かいところでそうなるんかい!って感じのツッコミどころも多い 戦闘 序盤は面白かったけど2週目で既に作業感 もう少し難易度と戦法のバリエーションが欲しかった 特に特定キャラが強すぎて、ワンターンキルになりやすい システム 選択肢の手前がそんなに手前じゃない、もうちょっとスキップさせて

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    56 名無しさん約7ヶ月前

    1周目ですら戦闘ダルかったのに2周目からが本番の挙句強化も入ってるってマジ?消化器の演出とかいらなくない?予鈴飛ばさないのは何?って感じです

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    55 名無しさん約7ヶ月前

    ダンロンもレインコードも好きだから期待してたけどテンポの悪いノベルゲーでひたすら戦闘がだるい、周回前提のシステムとは思えない

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    54 名無しさん約7ヶ月前

    面白くはあったけど、拍子抜けな部分が目立つ作品だった

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    53 名無しさん約8ヶ月前

    自社IPとのことでトーキョーゲームスのやりたいことを詰め込んだ作品なんだろうけどそれが逆に良くなかったって思う。途中で味がしなくなったガムでもずっと噛んでいられる人なら多分最後まで楽しめる

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    52 名無しさん約8ヶ月前

    2週目でコメディ編終わった後残りのルート数調べて絶望したので、後は真相解明編とSF編中心にやりました。 全体的に面白かったですが、人工天体戻った後のエピソードがなかったのが少し残念でした。1週目の終わり方から何らかあると思ってたのですが、、 100ルートやるには少し仕様もしんどいところがあり、10ルートぐらい内容濃く作れば良かった気がします。

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    51 名無しさん約8ヶ月前

    戦闘BGMやSIREIの指導は好きだけど、使い回しばっかなのが微妙なんだよなぁ スチルに対する熱量をBGMにも回せなかったのか

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    50 名無しさん約8ヶ月前

    音楽はいいと思う。 種類がすくねえのが問題だが、ボス戦bgmかなりいい

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    49 名無しさん約8ヶ月前

    キャラの魅力だけでいえば小高作品の中ならダンロン2に次いで好きだった 真相でV3設定出されてから他ルートや絆会話読む度に冷めた気持ちになるから、こういうゲームだと合わねえなと思うけど

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    48 名無しさん約8ヶ月前

    戦闘18点や快適さ14点の過大評価、グラと音楽も20点満点で評価、評論も当たり障りのない薄い内容と何の参考にもならない感想文だな そもそも発売してから2日しか経過していない状態での記事だからろくにやってもいないのは明白だが

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    47 名無しさん約8ヶ月前

    プレイ前はエンドコンプ目指そうとしてたけど、やる気が全く起きない 手間まで戻らないのもそうだけど、分岐演出が長いくせに飛ばせなかったり、分岐した後もダラダラと見せたりととにかくテンポが悪すぎる ルートごとのエンド数の偏りも酷いし、100エンド用意するための水増しにしか見えない

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    46 名無しさん約8ヶ月前

    周回プレイすればするほどSRGとかが作業になるんだよな… もう3週目以降はノベルゲーに切り替えてもいいくらい。 川奈でドライブするだけで敵倒せるんだもんな

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    45 名無しさん約8ヶ月前

    キャラクターは魅力があるしいくつもある本筋の謎を解明していくのはワクワクしたけど、リプレイ性が絶望的に悪すぎる。 このキャラのこのシーンいいな!このエピソード好きだ!っていう加点ポイントってその時一回きりなんだけど、選択肢のかなり手前からリプレイさせられる。バトルスキップのタイミングがカスすぎる。日常パートの必要性がほぼ皆無。まとめて数日間過ぎる時の日数のカウントが遅すぎる。マジでなんの面白さもないミニゲーム(追いかけっこ)など、継続的なストレスが累積していってゲームを続けるほどに評価が下がっていく。 さらに真相エンドも含めて全てのエンディングに「大団円」というものが存在せずカタルシスも得られない。 (ハッピーエンドに近いのがSFルートだけど、あれも洗脳という禁忌を使用していたり人工天体に行った後どうなったのか描かれなかったりで大団円とはいえない。) このゲームから無駄、蛇足、を完全に削ぎ落とすと十三機兵防衛圏というダイヤモンドが生まれるんだろうなと感じた。

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    44 名無しさん約8ヶ月前

    100の分岐を楽しむのがゲームの売りの一つなのに、100の分岐を追って行く内に「もう良いよ」ってなって行くのが本作 端的に言うと「飽きる」つくりになっている為、やり込むほどに駄作という感想になっていくかと 同じようなストーリーにならないよう、一気に味変された分岐ではこれまた魅力が薄く、長いと言う感想しか出ない 1周目や2周目に入るワクワク感は素晴らしいものだったが…

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    43 名無しさん約8ヶ月前

    善デスも毎回無駄な移動シーン見せつけてくるのは時間の無駄だと当時思ってたけどね

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    42 名無しさん約8ヶ月前

    ある程度周回してると川奈、霧藤、澄野の3人だけで雑に終わらせがちになるけど、1-2周目までであれば俺も全キャラ使ってたな まぁキャラバランスはぶっちゃけ悪いし、そこまで面白くもないとは思うが

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    41 名無しさん約8ヶ月前

    俺もだわ。 全キャラ間違いなく(そいつにしか出来ないこと)は有るよな

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    40 名無しさん約8ヶ月前

    そーかなあ。 工作やスキルレベル上げまくった後ならともかく、 1-2週目くらいまでは使用頻度の差こそあれど、全キャラ輝くとこあったけどな。 みんなのお陰でクリア出来た感は個人的にある。

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    39 名無しさん約8ヶ月前

    霧藤のヒーリングバレットは使用後に強制スタン、川奈の移動も1ターンに2行動後強制スタンとか制限付ければ多少SLGパートやりごたえあったのにな。 殆どのギミックやキャラがマジで空気。序盤以外全員で戦ってる感が一切無い

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