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★新EX:神・貂蝉の評価とスキル
└おすすめ編成考察/神・貂蝉は引くべき?
★復刻MR聖:女媧の評価とスキル
└おすすめ編成考察/女媧は引くべき?
放置少女における、神・貂蝉の評価とスキル情報を掲載しています。入手方法や相性の良い/苦手な副将、おすすめの宝石構成、解放される奥義なども記載しているので、ぜひ参考にしてください。
| 神・貂蝉の関連記事 | ||
|---|---|---|
評価とスキル |
おすすめ編成 |
引くべき? |

| 総合評価 | |||
|---|---|---|---|
| 9.5/10点 (※EX内での評価です) |
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| ボス | 戦役 | 闘技場 | 傾国/群雄 |
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| アイコン | ![]() |
レア度 | |
|---|---|---|---|
| 職業 | 陣営 | ||
| CV | 汐入あすか | 読み仮名 | しん・ちょうせん |

| 直近の開催期間 | 2026/3/31(火)12:00~4/6(月)23:59 |
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| アプリ版 |
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| 舞う花と揺れる月(ガチャ) |
| ブラウザ版 |
| 舞う花と揺れる月(ガチャ) |
| 武器/副装備/指輪 |
|---|
| 知力、 法術防御貫通、 最大攻撃、 会心値 |
| 兜/鎧/腰当 |
| 体力、 HP上限、 物理防御、 根気値 |
| 傾城の舞 |
|---|
| 筋力値最高の敵2名の有益と聖護状態を全解除[100%確率]し、反間状態[4ターン、100%確率]を付与、残HPを30%減少(<=自身最大攻撃力×5)。敵6名を2回攻撃し、毎回1000%の法術ダメージを与え、自身知力値×20+攻撃力80%のダメージが加算。攻撃後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を2個解除[100%確率]し、散漫(罪悪)[4ターン、100%確率]と封印(罪悪)状態[1ターン、50%確率]を付与。攻撃時、会心率+20%〜60%(敵の残HP%が高いほど高い)。全ての攻撃後、自身と筋力値最高の武将味方のHPを総ダメージの35%分回復。毎回回復前、味方の異常状態を2個解除、自身の聖護状態を全コピーし、味方に付与(自身は除く、最大4ターン)。 |
| 流光の華影 |
| 知力値最高の敵2名の有益と聖護状態を全解除[100%確率]し、封印(罪悪)状態[1ターン、100%確率]を付与、残MPを30%減少。残HP%最高の敵4名を3回攻撃し、毎回1000%の法術ダメージを与え、自身知力値×20+攻撃力100%のダメージが加算。攻撃後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を2個解除[100%確率]し、風破(罪悪)と流血(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。全ての攻撃後、自身と筋力値最高の武将味方のHPを総ダメージの35%分回復。毎回回復前、味方の異常状態を2個解除、自身の聖護状態を全コピーし、味方に付与(自身は除く、最大4ターン)。 |
| 凌波の舞 |
|---|
| 攻撃力+80% 知力値+Lv×400。 |
| 月下の孤影 |
| HP上限+80% 状態異常耐性+75% 筋力被ダメージ-知力値×4 味方のアクティブスキルの範囲攻撃が致命傷を与える度に、自身のHPを20%回復。毎回回復前、自身の異常状態を2個解除(流血状態を優先)。 毎回回復後(アクティブスキルは含む)、回復量が味方のHP減少分を上回る場合、血誓(聖護)状態[4ターン]を付与。 |
| 舞姫の真心 |
| ダメージ反射耐性+50% 戦闘中知力値+25% 自身が場内にいる間、謀士味方が流血(罪悪)状態の敵を攻撃時、会心率+25%。 武将味方が風破(罪悪)状態の敵を攻撃時、会心率+25%。 味方の筋力被ダメージ-自身知力値×2、攻撃力被ダメージ-自身知力値×1。 味方の残HP<70%の場合、攻撃力被ダメージ追加-自身知力値×1。 戦闘終了まで自身に神祇と紅顔状態を付与。 毎回スキル攻撃前、敵の残HP<35% & <=自身最大攻撃力×10の場合、致命傷を与える。 スキル攻撃命中時、自身体力値×10のダメージが加算。 自身が致命傷を受けた時、最大3回復活可能。復活後、HPを100%回復し、影甲(聖護)・雲満(聖護)・堅忍(聖護)状態[4ターン]に入る。 筋力値最高の敵4名に自身攻撃力100%のダメージを与える。 毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を2個解除[100%確率]し、反間[4ターン、50%確率]・風破(罪悪)・流血(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。 |
| 閉月 |
| 体力値+Lv×400 MP上限+Lv×400 攻撃力被ダメージ-知力値×4 体力被ダメージ-体力値×2、天策or滅尽領域が解放済の味方が1人多い毎に(自身は除く)、体力被ダメージ追加-体力値×1(最大追加-体力値×3)。 毎ターン行動前、自身と謀士味方4名のHPを自身残MP×8分回復。毎回回復前、味方の異常状態を1個解除し、雲満(聖護)と堅忍(聖護)状態[2ターン]を付与。 |
| 領域名 | 効果 |
|---|---|
| ▼効果詳細 陣用編成時にこの領域共鳴を発動すると、範囲攻撃命中時、付加ダメージが加算される 同領域解放済の副将を1名出陣で発動可能:自身体力値×6のダメージが加算 同領域解放済の副将を2名出陣で発動可能:自身体力値×9のダメージが加算 同領域解放済の副将を3名出陣で発動可能:自身体力値×12のダメージが加算 同領域解放済の副将を4名出陣で発動可能:自身体力値×15のダメージが加算 |
|
| ▼効果詳細 陣容編成時にこの領域共鳴を選ぶと、謀士のスキル攻撃命中時、付加ダメージが加算される 同領域解放済の副将を1名出陣で発動可能:自身体力値×4のダメージが加算 同領域解放済の副将を2名出陣で発動可能:自身体力値×6のダメージが加算 同領域解放済の副将を3名出陣で発動可能:自身体力値×8のダメージが加算 同領域解放済の副将を4名出陣で発動可能:自身体力値×15のダメージが加算 |
連携スキルなし
縁定スキルなし
| 名称 | 条件(※)・効果値 |
|---|---|
| 反間 | S1・P3 状態異常耐性-25% 有益or聖護状態の付与と被付与が失敗 致命傷を受けた時、この状態が解除される。 |
| 散漫(罪) | S2・S4 範囲攻撃を受けた時:被会心の確率+35% 物理会心ダメージ耐性−70% 法術会心ダメージ−70% |
| 封印(罪) | S1・S2 行動時、アクティブスキルが発動不可 持続ダメージ:状態効果集計時HP−付与者知力値×36 |
| 風破(罪) | S2・P3 被ダメージ+50% ・謀士に会心攻撃される確率+25% |
| 流血(罪) | S2・P3 HP回復不可 武将と弓将に会心攻撃される確率+25% |
| 血誓(聖) | P2 最大4ターン 回復量がHP減少分を上回る分のダメージを吸収、複数回付与された場合、吸収量が累積(<=自身HP上限) |
| 神衹 | P3 攻撃力+50% 被ダメージ−65% 状態異常耐性+50% |
| 紅顔 | P3 被ダメージ−50% 状態異常耐性無視+50%・被命中時、攻撃者に虚弱(罪悪)[1ターン、33.3%確率]or束縛(罪悪)[1ターン、33.3%確率]or限禁(罪悪)[1ターン、33.3%確率]を付与 |
| 影甲(聖) | S3 付与者残MP×40のダメージを吸収 被ダメージ−30%~60%(残HP%が低いほど高い) |
| 雲満(聖) | P3・P4 範囲攻撃の与ダメージ+60% |
| 堅忍(聖) | P3・P4 物理会心ダメージ耐性+100% 法術会心ダメージ耐性+20% |
※条件読み方:S→スキル/P→パッシブ/縁定→縁定スキル
| 装備 | 専属ステータス |
|---|---|
| ・筋力値+Lv×400 ・攻撃力+21% ・法術会心ダメージ+50% 【聖淵ステータス】 攻撃力+3% |
| 装備 | 専属ステータス |
|---|---|
| ・筋力値+Lv×360 ・攻撃力+19% ・法術会心ダメージ+45% 【深淵ステータス】 攻撃力+2% |
| 装備 | MAX値 |
|---|---|
| ・筋力値+Lv×340 ・攻撃力+17% ・法術会心ダメージ+40% |
| 柔能く剛を制す | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全副将:攻撃力+3%、筋力値+Lv×20 | ||||
カエサル
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クレオパトラ7世
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魔・呂布
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神・貂蝉
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| 別世界からやってきた貂蝉、国を傾けるほどの美貌を持つ舞姫。かつてその美貌と舞姿で数多くの王侯貴族を虜にしたが、誰一人も彼女の目に留まることはなかった。ただ一人、高位にありながら真に舞踊の芸術を理解できる者が、彼女の知音となった。貂蝉は何度も踊りであの人に自分の想いを伝えようとしたが、いつまでも届かなかった。ついに決心して紙一枚の関係を破ろうとしたその時、混沌が現れ、あの人もまたなぜか世から姿を消した。貂蝉はそれ以来、悲しみに暮れて隠栖するようになった。ある日突然、時海の光柱が彼女の目の前に現れた。その光柱の中から、彼女は再び懐かしい気配を感じ取った。かつての知音を探すため、彼女は迷わず時空の渦を越えてこっちの世界にやって来た。「この踊り姿、お気に召したでしょうか?」 |
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神・貂蝉の評価とスキル

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謀士パだけど影甲保護があれば良いって訳じゃない。長期生存出来なきゃ居ないのと変わらんからね。 太乙は耐久が低過ぎるし、アテナは嘲弄持ちで影甲保護をしたいキャラより先に落ちるから微妙。