放置少女における、らんまの評価とスキル情報を掲載しています。入手方法や相性の良い/苦手な副将、おすすめの宝石構成、解放される奥義なども記載しているので、ぜひ参考にしてください。
| 関連記事 | |
|---|---|
| らんまのおすすめ編成 | らんまは引くべき? |

| 総合評価 | |||
|---|---|---|---|
| 9.5/10点 (※MR聖内での評価です) |
|||
| 性能グラフ | ボス |
|
|
![]() ▶︎性能グラフ比較ツール |
戦役 |
|
|
| 闘技場 |
|
||
| 傾国/群雄 |
|
||
▼らんまの最強スキルは?
| アイコン | ![]() |
レア度 | |
|---|---|---|---|
| 職業 | 陣営 | ||
| CV | 林原めぐみ | 読み仮名 | らんま |
らんまは、災厄デバフの激怒を付与でき、付与されている相手には必中させることが可能です。そのため、特に回避が得意な弓将相手には激怒で味方全体が必中を狙えるので、相手が残影状態になっていても対策が可能です。
らんまは氷心状態になることができ、氷心状態中は激怒状態中の敵から優先的に攻撃されるようになります。氷心の効果で激怒状態の敵からの被ダメージを下げることができ、さらに異界や援護、奮起など耐久バフを自身に付与できるのでタンクとしての立ち回りも可能です。
| アプリ版 |
|---|
| 入手不可 |
| ブラウザ版 |
| 入手不可 |
| 優位に立てる副将例 | ||
|---|---|---|
スサノオ
|
八百比丘尼
|
トール
|
らんまは激怒で必中が狙えるので、スサノオのような残影持ちに優位に立てます。また、狂乱や解除不可の困惑も使えるので、デバッファーや反射持ちにも有効です。
| 相性がいい副将例 | ||
|---|---|---|
伏羲
|
バエル
|
三蔵法師
|
らんまは、散漫や雲満を使えるので範囲攻撃持ちとの相性が良いです。また、タンクとしても立ち回れることから、耐久聖護バフの一つ血誓を解除不可にでき、バッファーとしても運用できる三蔵法師との併用もおすすめです。
| 要注意副将例 | ||
|---|---|---|
ルシファー
|
ギルガメッシュ
|
閻羅王
|
らんまは範囲攻撃が主体なので、解除不可の御風を持つ相手にはダメージを与えづらいです。また、援護による反射ができるので、反射耐性バフや反射弱体化デバフを持つ相手にも注意が必要です。
| 武器/副装備/指輪 |
|---|
| 筋力、 命中値、 物理防御貫通、 会心値 |
| 兜/鎧/腰当 |
| 体力、 HP上限、 法術防御、 根気値 |
| おすすめの連携スキル | ||
|---|---|---|
[青春の歌]董白
|
[青春の歌]玉藻前
|
[聖夜配達]真田幸村
|
董白はらんまの血誓を解除不可にできる点でおすすめです。玉藻前はらんまの得意な範囲攻撃持ちと相性が良いため有効になります。真田幸村は、らんまの血誓を解除不可にできます。
ほれ、注文の料理だぜ! |
|---|
| 最大攻撃力最高の敵4名を3回攻撃し、毎回 1000%の物理ダメージを与え、自身筋力値 ×16+攻撃力80%のダメージが加算。攻撃後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。毎回攻撃前、敵の有益と聖護状態を1個解除[100%確 率]し、困惑(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。攻撃時、会心率+20%~80%(敵の残HP%が 高いほど高い)。自身に狂乱状態があると、必ず会心&必ず命中。全ての攻撃後、自身に狂乱と氷心状態[2ターン]を付与。 |
娘溺泉の伝説 |
| 残HP%最低の敵4名を2回攻撃し、毎回900%の物理ダメージを与え、自身筋力値×16+攻撃力80%のダメージが加算。残HP%最低の敵を5回追加攻撃し、毎回自身筋力値×32+攻撃力60%のダメージを加える。毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]し、流血(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。自身に狂乱状態があると、必ず会心&必ず命中。全ての攻撃後、味方6名のHPを総ダメージの10%分回復。毎回回復前、味方の異常状態を1個解除し、血誓(聖護)状態[4ターン]を 付与。このスキル発動中、自身のHPは1%を下回ら ない(発動時に1%未満or範囲反撃を受けた時or範 囲追撃を受けた時は除く)。 |
喧嘩もまた修行なり |
|---|
| 攻撃力+70%・筋力値+Lv×400 |
格闘新体操「神髄共鳴」 |
| HP上限+70% 物理バリア崩壊+10% 敏捷被ダメージー筋力値×3 |
格闘スケート「聖霊覚醒」 |
| 戦闘中筋力値+25% 自身が場内にいる時、味方の物理と法術会心ダ メージ耐性+15%、敏捷被ダメージー自身筋力値 ×2、攻撃力被ダメージー自身筋力値×1。 戦闘終了まで自身に解除不可の奮起(聖護)・援護 (聖護)・異界状態を付与。 味方の雲満状態と敵の困惑状態が解除不可。 毎回アクティブスキル攻撃前、敵に影甲or滅勢状 態があると、ダメージ×2。敵の残 HP<35%&<=自身最大攻撃力×10の場合、致命 傷を与える。 自身が致命傷を与える度に、自身の異常状態を2個 解除、HPを20%回復し、氷心状態[1ターン]に入 る。 自身が致命傷を受けた時、ダメージを無視し、自身の異常状態を全解除、HPを80%回復し、氷心状 態[4ターン]に入る。攻撃者に激怒状態[2ター ン、100%確率]を付与。この効果は最大3回発動可能。 |
火中天津甘栗拳「神髄共鳴」 |
| 体力値+Lv×400 物理会心ダメージ耐性+65% 攻撃力被ダメージー筋力値×3 出陣時、最大攻撃力最高の敵2名に激怒状態[2ター ン、100%確率]を付与。自身と最大攻撃力最高の 味方に雲満(聖護)状態[4ターン]を付与。 通常攻撃発動のターン、自身の氷心状態のターン 数>=2の場合、残HP%最低の敵4名に筋力値 ×16~40+攻撃力60%~150%のダメージが加算 (実際攻撃した人数が少ないほど高い、アクティ ブスキル攻撃に制限はない)。毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]し、激怒[2ターン、50%確率]と散漫(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。自身に狂乱状態があると、必ず会心&必ず命中。 自身が致命傷を受けた時、自身の氷心状態のター ン数=4の場合、氷心状態4ターンを消費しダメー ジを無視、自身の異常状態を全解除し、HPを20%回復。この効果は「格闘スキート」より優先に発動。 |
連携スキルなし
縁定スキルなし
| ※条件 | 効果値 | |
|---|---|---|
| 困惑(罪) | S1 | ダメージ反射-100% |
| 狂乱 | S1 | 必ず会心&必ず命中 異常状態にならない |
| 氷心 | S1・P3 | 最大4ターン。状態異常耐性無視+25%・激怒状態中の敵から被ダメージ-25%。状態のターン数は先頭のターン数に影響されない。複数回付与された場合、ターンが累積。 |
| 流血(罪) | S2・P3 | HP回復不可。武将と弓将に会心攻撃される確+25%。 |
| 血誓(聖) | S2 | 最大4ターン。回復量がHP減少分を上回る分のダメージを吸収、複数回付与された場合、吸収量が累積(<=自身HP上限) |
| 奮起(聖) | P3 | 攻撃力+50%・防御力+80%・筋力値+20%・敏捷値+20%・知力値+20% |
| 援護(聖) | P3 | 被ダメージ−50%。ダメージ反射+80%。流血(罪)付与[1ターン/50%確率] |
| 激怒 | P3・P4 | 状態異常耐性-25。攻撃者のHP上限>自身残HPの場合、必ず被命中。対象限定なしの攻撃と集中攻撃を行う時、氷心状態中の敵を優先的に目標とする。複数回付与された場合、ターン数累積。 |
| 雲満(聖) | P3 | 範囲攻撃の与ダメージ+60% |
| 散漫(罪) | P3 | 範囲攻撃を受けた際。被会心の確率+35%。物理会心ダメージ耐性−70%。法術会心ダメージ−70% |
| 異界 | P3 | 被ダメージ-65%・状態異常+100%・状態異常無視+100% |
※条件読み方:S→スキル/P→パッシブ/縁定→縁定スキル
| 装備 | 専属ステータス |
|---|---|
| ・筋力値+Lv×300 ・攻撃力+21% ・体力値+Lv×300 【聖淵ステータス】 攻撃力+3% |
| 装備 | 専属ステータス |
|---|---|
| ・筋力値+Lv×280 ・攻撃力+19% ・体力値+Lv×280 【深淵ステータス】 攻撃力+2% |
| 装備 | MAX値 |
|---|---|
| ・筋力値+Lv×260 ・攻撃力+17% ・体力値+Lv×260 |
対象の奥義はありません
| 無差別格闘早乙女流の二代目。修行のため父・早乙女玄馬と中 国へ渡ったが、悲劇的な伝説が伝わる娘溺泉に落ち、水をかぶる と女になり、お湯をかぶると元の姿に戻るという特異体質を背 負ってしまった。ある日、理由もわからず、突然放置少女の世 界に転送された。困惑の果てに、一行は町の中華料理店でアルバ イトをしながら元の世界に戻る方法を探すことに決めた。女し か雇ってくれない仕事のため、らんまは常に女のままホールを 担当しなければならない。大変でたまにはミスもするが、今の 彼、いや彼女なら三十段の蒸籠を手にしても、まったく問題は ない! 「かわいくねえ!」 |
▶︎全キャラ検索ページはこちら |
|||||||||||
| 職業別 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陣営別 | |||||||||||
| - | |||||||||||
| その他 | |||||||||||
| - | - | ||||||||||
| 特徴別 | |||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
- | |||||||||
![]() |
- | - | |||||||||
この記事のコメント欄をご利用の際にはGame8掲示板利用規約をご確認ください。
また、違反していると思われる投稿を見つけた場合には「通報」ボタンよりご報告ください。みなさまが気持ちよくご利用いただけますよう、ご協力をお願いいたします。
らんまの評価とスキル
ゲームの権利表記 ©2022 C4 Connect Inc. All rights reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]C4 Connect Inc.
らんまもEXも取ってる上でこちらのが戦役は使いやすいから良かったと思う メイン戦役からいつか外れても安定してるからサブに回せそうだし