放置少女攻略記事コメント
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柔軟に対応とか言ってるけどさー それだって結局運ゲーじゃない?
課金しないプレイヤーは絶対に伝説ランクにはしねぇ!という、運営の熱い想いが伝わってくるイベだな。エフェクト持ちの課金プレイヤーの見事なまでの札の揃いっぷりに惚れ惚れする。ほんとココの運営、53だな。
ループありとなしのグループに分けてほしい ループで札探しはもはや別ゲー 純粋に運ゲー要素のグループで楽しみたい
趙公明の猫…!復活すんな…!!
デイリーのみなら伝説まで行ってるんなら3ターン目とかでやめとかで見切り早くしたら無駄に時間かからんよ。4位確定したら1位行けそうでもやめちゃえば時短なるし。
伝説帯に行くと、中盤まで揃ってない人ほとんどいないんだよな 陣営統一とかじゃなくても形にしてる 翠玉はデイリー楽勝だったのに伝説難しいわ
魏の陣没デッキがメインだけど、群デッキと当たると9割以上の確率で挙動がおかしい こっちの攻撃は最初に対面の許攸を殴ってその後は毎回違う相手を殴るから、全然倒せなくて序盤で生命-15で負けたりする ところが相手の最初の攻撃は対角の夏侯覇やモルドレッドを殴ってくる 攻撃はランダムのはずなのに、ランクup間近になると必ずと言っていいくらいこのパターンになる 群デッキは2人とか普通にいるのに、この挙動で交互に対戦になったりするから連続8位になったりする
ナタフレイヤ立花、これが多めに出たらどうする
これ、絶対に勝たせないというパターンだなと感じる回がある
今日もあった、孫堅、曹丕、孫堅、曹丕、
メリット、デメリットじゃなくて 同じ相手とあたり続けるって意味。 自分以外7人いるはずなのに、 中盤まで同じ2人としかあたらない事が多い。
念願の王札レオニダス出たのに主要札を全くコピーしてくれず金札にならない そして相手が金札揃えて数値が追い付かなくなってから正常にコピー発動。
レオニダスと2ターン目に当たってもデメリットないやん
札の偏りを制御できてないシステムだからこんなことになる。 この開発段階での設計ミスにわけのわからん設定までつけたからヘイトがこれだけ集まってる。 って放置少女の開発あるあるだろ。 こいつらには期待するな
595だが、自分なりにそれなりには柔軟に動いているつもりなんだけどな もっと柔軟にを心がけて、スタンス変えてやってみるわ。 アドバイスありがとう
意味不明な殴り順は多いし、上位ランクの相手との対戦ばかりとか、上手、下手とかでは納得できんわな。
わかるわ
一直線に揃っていった人と1ターンごとに対戦させられてやりようがないわな
あるある
伝説まであげられてるが、事故要素は対戦相手がほぼ固定になる事が原因。 相手レオニダスに2、4、6、8ターン当たり続け落とされる。 対戦相手はランダムか順番で回すようにすればいいだけなのに、 なぜかシステム変更は行わない。 同じ経験してる人も多いのでは?
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