【放置少女】質問掲示板

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書き込み:16720件
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8617 8593約5年前

融合もありましたね。ありがとうございます! アドバイスの通り、頑張って育てようと思います!

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8616 名無しさん約5年前

武器だけ20個、その他は10個

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8615 名無しさん約5年前

まだ二次転生前(レベル149)なんですが、転生後に混沌装備を深淵に変えるUR 閃結晶は、一個の装備につきいくつ必要になるのでしょうか?

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8614 名無しさん約5年前

それぞれの能力項目を少しずつ(大幅ではないですね)増強するのに、積み重ねが結果レベル6(Maxとその過程)というだけでは。キャラによってはあえて覚醒させない方が戦略上よい特殊もいるみたいですね。

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8613 名無しさん約5年前

↓総戦力ではなく戦力でした。スミマセン。

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8612 名無しさん約5年前

最終レベルまで覚醒させるメリットってありますか?大体覚醒スキル解放は虹で「5」ですよね?「6」まで上げると攻撃力や総戦力が大幅に上げれるとかですか?

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8611 名無しさん約5年前

大変わかりました。ありがとうございます。m(_ _)m

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8610 名無しさん約5年前

Oh!No ( ̄▽ ̄)。回答ありがとうございました

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8609 名無しさん約5年前

必中スキルが無い限り、打つ手なしです。命中パッシブのあるキャラや連撃キャラでレベル+20~25が限界ですね。

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8608 名無しさん約5年前

同じステージ、同じ戦闘時間なら同じ経験値です。

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8607 名無しさん約5年前

・主将の私室:やってOK(全主将共通。温存する要素はない) ・装備鍛錬:不要(装備のレベルが上がるとリセットされる) ・神器吸収:やってOK(引継ぎ可能) ・名声製造:やってOK(引継ぎ可能) ・宝石合成:やってOK(ただし分解は出来ない) 神器融合は必要最小限に。

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8606 名無しさん約5年前

いくら宝石や私装で命中値を増やしても、戦役で相手に当たらなくなった場合は、打つ手なしですか?(サポキャラでバフ付けを除いて)

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8603 名無しさん約5年前

たまに再販くるよ 攻撃 必須:筋力、物理防御貫通 キャラによって選ぶ:会心、最大攻撃 戦役・ボス・格上との対戦想定:命中 防御 必須:体力、HP 他:物理防御or法術防御、根気値 変態:回避

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8602 名無しさん約5年前

武将主将のオススメ宝石構成教えてください。よろしくお願いします。

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8601 名無しさん約5年前

初心者セレクトガチャの期限が切れたあと、対象の副将の絆ってゲットする方法ありますか?

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8600 名無しさん約5年前

ありがとうございました。 やはりこれ以上の強化は、より元宝が必要に なってくるのですね(◞‸◟)

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8599 名無しさん約5年前

奥義以外で言うと、私装育成丹がありますね。 あとはレベル上げて武器の進化ですかね。 2000万クラスを目指したいなら奥義を解放していかないと厳しいと思います。

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8598 名無しさん約5年前

単騎特化で戦力が1000万を何とか達成しましたが、それ以降は思うように戦力が上がりません。深淵3混沌1日月2で装備強化も今の所レベルと同じ且つ伝説神器などもほぼ上限に行ってます。これ以上の戦力底上げはキャラを集めて奥義解放をしなければいけないのでしょうか?

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8597 8593約5年前

>>8594 ありがとうございます! とりあえず私室は振ってしまって、神器はある程度調べながら上げていこうと思います!

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8596 名無しさん約5年前

違う人と比べて?たしかボス挑戦勝利からの自動スライドやと前ステージの引き継いでなかったかな

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8595 名無しさん約5年前

2鯖でプレイ中ですが、戦役に関する質問です。同じような(完全一致ではない)レベル、ステージ、平均戦闘時間、戦闘回数なのに得られる経験値が大きく違うのはなぜ?ちなみに放置経験のパーセントも同じで、美人計はありません。今ともにレベル148で、時間当たり経験値が120万くらい違う。

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8594 名無しさん約5年前

宝石は穴はゲンポウ消費は考えて、私室は消化してよし。神器名声宝石は移せるから優先順位や必要数辺り考えてやるならオッケー

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8593 名無しさん約5年前

現在微課金でレベル40付近ですが、目当ての副将が手に入るまで温存すべきものとかが多く、成長を躊躇してしまうので、アドバイスいただけると助かります…! 以下調べた範囲で <やって良いと思われる> ・装備強化 ・宝石装着 ・私装レベルアップ ・主将スキルレベルアップ <温存> ・副将育成 ・副将訓練 <気にせずやっていいのか不明> ・主将の私室 ・装備鍛錬 ・神器吸収 ・名声製造 ・宝石合成

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8592 名無しさん約5年前

サブアタッカーの強さによりますが、よほどメインアタッカーとの差がない限り後者のほうがよいと思います。闘技場以外は明らかに攻撃力の高さが優先されます。闘技場でも、メインの硬さよりもサブで一掃して相手のメインを先に出させるほうが重要だと思います(すでに十分出来ているなら鎧も選択肢に入ると思います)。 また、ゆくゆくはというか、なるべく早くメインの装備は深淵化したほうがよいでしょう。2転生はライバルと圧倒的に差をつけるチャンスです。

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8591 名無しさん約5年前

8588さんの意見をもとに考えると後者になりますね。 私だったら単騎特化陣営なので前者を選んでしまいそうなですがしますが、現環境では後者が正解な気がします。

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8590 名無しさん約5年前

下に便乗ぎみな質問になるんですが、もうすぐ2転生というところまで来ました。深淵玉は現時点で20個です。 2転生後20個の深淵玉が配布され、合計40個。 これの使い道として、メインアタッカーの武器と鎧を深淵化する(=深淵玉30個消費)か、メインアタッカーの武器とサブアタッカーの武器を深淵化する(=深淵化40個消費)のどちらが良いですか?

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8589 名無しさん約5年前

バフ解除できるキャラ、結構いるよね。

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8588 名無しさん約5年前

強くなるにはなるけどどれだけ硬くしても防御無視や反射爆弾にやられるからコスパは悪い 物防法防辺りは育成と伝説神器である程度補えるしね 今の環境はHP低いと話にならないから体力奥義とか集めたほうがまだ強くなれるかも

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8587 名無しさん約5年前

深淵6の者です。 深淵4から先はあまり強くなりません。しかし推しキャラがどんどんかっこよくなります。 推しキャラを強化することこそこのゲームの目的だと思って、楽しめる人におすすめです。

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8586 名無しさん約5年前

バフ解除

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