Gジェネエターナル攻略記事コメント
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10体生存はどちらも何とかなるかもしれんけど、ライバルの開発縛りは運ゲー要素強すぎないか。
開発縛りとかきてたのか。こういうのってユーザーが勝手に楽しむもので運営が出すもんじゃないよな。
主人公・ライバルにミッション追加されたが…主人公10体生存以外だいぶきついな。頑張ろ
火力特に命中に関わるからレベルは大事よね。まあ自分はレベル45でクリア出来た。最終的にどうせ素材も余るし気軽に行こう。自分もSガンいなかったけどZZ・百式・Z・キュベレイとあと壁でどうにかなるよ
ZZガンダムで開発機体しか使って無かったのもあるけどダメージの通りが全然違うからパイロットレベル上げただけで大分楽になった Sガンダム無いのよね、指揮官用ドーベンウルフは2凸してたけどラカンはクインマンサ乗せてたから誰も使わなかったけど実際いらなかったw
コマンド巻き戻しがあればなぁと思いつつ無いのは無いので良いかとはなる
運営はEXスキルの必中効果を思い出して欲しいんだよ 現状選択肢がほぼないのを前提にされてもなって感じではあるが
このステージただでさえ何十手も動かさなくちゃいけなくて終盤の動きを検討したいのに「敵が避ける」とかいう運要素のために既に決まり切った序盤の動きを高頻度でやり直さないといけないのマジで無駄でしかないからやめてくんねえかな これが「このターンにこの敵は回避を使ってくるので攻撃は絶対に当たらない」「あの敵を倒さないとこの敵に攻撃は当たらない」みたいな法則性のあるものならいいよ?それに合わせた戦術をしたらいいから でも純然たる運の要素だけで回避されて 同じことするだけの拘束時間が増えるだけなのマジで無意味 自軍が避けることもあるからお互い様?いや自軍の機体がスウェー以外で回避すること前提にして動いてないし要らん要らん
メタスは無理に初ターン落としせんでもいいと思うが 俺は初ターンはルージュと左下のジムカス落とし、相手ターンで左上ジムカスが比較的早めに行動するから反撃で落とす(火力ユニットに攻撃してくるように+支援も絡めれるように位置調整は必要やが)。あとは何とかなる
個人的にはZZの方がキュベ2周辺を処理したらパズルみたいに配置して各個撃破しておしまいだから楽ちんだったわ、人によるわなほんと
ライバル攻略は一ターン目が全て ジムは一体は絶対倒す もう一体は削るだけ頑張る返しの反撃で絶対倒す て立ち回りだと楽サザビー無しでもいけるよ ただ運ゲー率すごいけど
今更ZZガンダムのハードクリアしたけど無駄にSRパイロット鍛えないとキツイのなんなん 同難易度のWとかパイロットのレベル30でも問題無かったのに あと敵はマップ兵器に回数制限無くてゼロから4回くらいローリングされちまったけど火力ショボいから問題無くクリア出来たし比較してもZZガンダムは難易度詐欺だなw
やっと!エキスパ宇宙世紀クリアしたぞ!諦めなくて良かった
サザビー有無があるから動画見た方が早いとは思うよ 自分はハイペリオン・ジャスティス)ミーティア2、マスター11、エピオン1、天1、キュベレイ1、ジオ1、サザビー1。サポはSEEDとオルタナティブだったかな。このサイトにも動画つきで解説あるよ
ライバルタグクリアした人構成教えて下さい ジムカスタムとメタスを1ターン目で落としきれなくて相手のターンで大半落とされる
ゲイツは射程3で反撃戦術し辛いから致命傷ではないぞ あと一応、SP化は使ってない 視野に入れるなら更にハードルは低くなるけど SP化したユニット他のどこで使うの問題があるぞ
ゲイツアサルトシヴァ専ね。使わずに解体したわ。ゲイツSSRはレアコインにしてしまったのが悔やまれる。
これとゲイツアサルト× 2+プロヴィデンス×3(一体は無凸40)でリジェネレイト完凸2体にキャラはURまみれでサポスキルENHPでENはそこそこ余裕あった 一部育成しきれてないけど最終的に少し余裕はあったから、構成はまだまだ詰める余地あると思う この構成だとほぼ支援役だけどゲイツアサルト(シヴァ専)が強いぞ 後でX覗いたらゲイツアサルトとプロヴィデンスだけでクリアしてる人いた程度には強い
拡大やばいすごい!リジェネイトとゲイツSSRとプロヴィデンスだけで火力足りるのか。 何体SP化したんですか?SRは何を何体用意したんです。
普通に、ではないけど全生存でクリアできたぞ マジでなんでこの時期に実装したんだよ
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