ユミアのアトリエ攻略記事コメント

評価レビューと感想コメント

105件中 1-20件を表示中

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    125 名無しさん約2ヶ月前

    アトリエってこれしかやったことなくてアトリエらしさとかは分からんからオープンワールドRPGとして評価するけど キャラ、システムとオープンワールドが噛み合ってない感じがした。 帝国の滅んだ謎を調査するってOPとして面白くなるはずの土台を持ちながらこういう出来になってしまったのはキャラの掛け合いやストーリーをメインに持ってこなきゃいけないせいなのかもしれない。 オープンワールドって探索の楽しみがないとただ広いだけで煩わしいって思われちゃうんだよね。 乗り物が出てくるけどマップが高低差激しすぎてほとんど機能してないし、アサクリみたいにパルクール出来るわけじゃないから登れる場所を探して右往左往することが多かったし。 下に書いてある無料のオープンワールド中華ゲーレベルって評価に妙に納得してしまった。

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    124 名無しさん約4ヶ月前

    初見じゃねーよな 初見でそんな感想がでるかよ デメリットが分かるはずねーだろ笑シリーズ初見が笑 シリーズ全作体験してから書けよ 嘘つきやろう

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    123 名無しさん約6ヶ月前

    次世代のアトリエ、というよりアトリエっぽい何か これまでのアトリエの根幹ほとんど無くしてスタイリッシュアクションゲームでも作りたかったのかな? メニュー画面や調合で頑張ってこだわって作ったんだろう3DモデルとモーションをUI犠牲にしてでもアピールしてくるのがちょっとくどい 制作側の作りたいものやりたいことを全部詰め込んでねじ込んで結果ほとんどが歪になっていて「整理整頓をしなさい」が全くできていないように感じる

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    122 名無しさん約7ヶ月前

    体験版「は」楽しかったから予約して買ったけど後悔してる 行けども行けども似たようなことしかできないマップ、つまらないミニゲーム、どうしようもないハウジング 過去作知ってるからまだいいけど、ユミアで初めてアトリエ遊ぶ人がめちゃくちゃかわいそうになる

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    121 名無しさん約7ヶ月前

    アトリエ全作品プレイした訳ではないけど いろいろ変わりすぎて驚くが慣れたら面白いよ ゲームに賛否があるのは当たり前だけどこれは評価が難しい

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    120 名無しさん約7ヶ月前

    クリアしたけど、何かあまり感動がなかったな。 キャラの成長は認識やら気持ちが成長している感覚で、錬金術が成長したねっていう気持ちにならなかった。 ただただ、フラミィというサポートを受けながら錬金してましたって印象。 キャラ同士のやり取りはアトリエを感じさせるけど、逆に言えば良いアトリエらしさはそこが一番だった。 個人的に戦闘はゆっくり、 調合はもう少し手順なくやりたかった。 錬金術で作った道具や、 キャラのスキル、行動順を考えて戦いたかったかな。 最初から最後までに回復アイテム全く使わなかったし 動かしているキャラのスキル把握せず終わったよ…。 ストーリーには一応文句はないけど、最初からアラディスで調査をしている状態からのプレイだったので悪役をどうにかしないといけない、という危機感に感情移入ができなかった。 それら引っくるめて、今回は色々と挑戦的なアトリエ作品だったと思う。(というかアトリエはよく挑戦するね。結果を上手く使えてるかは別として…)

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    118 名無しさん約8ヶ月前

    現在もバグ多数あり。前から報告されてる任務報告バグ健在。装備品に着けた特性が消失するバグに遭遇。手持ちにもない

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    117 名無しさん約8ヶ月前

    体験版完了。 …ひたすらつまらんしミニゲームを延々と強制されるFF7リバースよりはマシかな。

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    116 名無しさん約8ヶ月前

    ライザで下手にちちしりふともも強調路線がウケたせいでそれさえ出しとけば行けると思ったなれの果てってとこだろうね ベースとなるゲームが及第点に達していなければお話にもならんのだけど

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    115 名無しさん約8ヶ月前

    シリーズ初見ですがオープンワールドの探索、戦闘、謎解き、調合、ハウジングと色んな要素はあるものの全体的にレベルが低く感じます。 戦闘は戦略性もアクションも薄味でボス戦ですら作業です。探索中の謎解き要素も単調でパターンが少なすぎます。素材集めと調合は他の作品にはあまりない要素である程度楽しめましたが工程が多く時間がかかるので途中からはほぼオートでやってました。 いい点を挙げるとメニュー画面などキャラのモーションは凝ってていいと思いました。 昨今はゲームのクオリティも上がってきてるので他のゲームと比較するとどうしても見劣りしてしまう点が多いというのが感想です。これが10年前に発売されたゲームなら評価されてたかなぁという感じです。

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    114 名無しさん約9ヶ月前

    めんどすぎシステム

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    113 名無しさん約9ヶ月前

    とにかく作り方とかよくわからん⋯今作からやる人には無理なゲームな気がする。なんでこんなわかりにくいの

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    112 名無しさん約9ヶ月前

    システムやストーリーも良くないしアトリエじゃなくてもよくね感も不満だけど 面白い以前にゲームのバランスとか錬金高速化すると高確率でアプリエラーになるとかバグが多かったりだとかのゲームの完成度自体が低いのが残念

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    111 名無しさん約9ヶ月前

    ゼノブレ3はマジで酷かった Switch版のゼノブレクロスがWiiU版より売れずに爆死した原因の一つがそれ ユミアが1週間で30万本、ゼノブレクロスが1ヶ月で9万本だからな

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    110 名無しさん約9ヶ月前

    実につまらん アトリエの名がついてるが調合はもはやオマケみたいなもん だからと言ってオープンワールドで見てもしょぼい このアトリエは女の子を愛でるくらいしか取り柄がないがグラもしょぼい アトリエをえちえち路線にしたいならコエテクでdoaや濡鴉の開発チーム、チーニンだっけ?そのチームと協力すりゃいいのにガストだけじゃもう限界でしょ

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    109 名無しさん約9ヶ月前

    ストーリー展開が後になるにつれて駆け足過ぎるような気がする。4地方を起承転結に置き換えたら、結に詰まりすぎてるし、底に穴が開いてるような気がしないでもない。伏線や設定の取りこぼしとかね。全体的に「どうしてこうなった?」が足りてないと思う。

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    108 名無しさん約9ヶ月前

    アトリエ作品初めて買ってみたわ ポケモンSVですらギリ耐えれたし楽しめるやろ

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    107 名無しさん約9ヶ月前

    その2点はまだ遠い祖国の話だから回収できないのは納得できる でも、ヴェスペルがわざわざ遠いユーステラであんな事をしたのかは会話を見直してもよく分からなかったな、ラスボスに改めて問いただすのかと思ってたけどしなくて拍子抜けした メタい話、ユミア達が戦う動機付けの為に攻撃させたのかも

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    106 名無しさん約9ヶ月前

    救う力がないから諦めて倒して進むみたいな展開って意味だから、ゼノブレイド3とは違う気がするけど

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    105 名無しさん約9ヶ月前

    ゼノブレ3は全RPGの中でも相当酷かったからなぁ… ストーリーは言わずもがなだけど、本編が打ち切りENDで終わって続きはDLC買ってね!だったからな おまけに進行不能バグが大量にあって、結局全部無くさないままモノリスソフトはトンずらこいたし

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