三國無双origins攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【真・三國無双オリジンズ】(2ページ目)コメント

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    123 名無しさん約1年前

    なんか中途半端だな、会話ばっかで面白くない 主人公も男キャラしか使えないしガッカリ 無双OROCHI3の爽快感と操作キャラクターの数を犠牲にグラフィック向上しただけなゲーム

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    122 名無しさん約1年前

    初めて三國無双をプレイしてる超初心者ですが、今までプレイしてきたゲームとシステム等の勝手が違って戸惑いはしましたが、爽快感が得られて楽しいです。それにスタミナ管理しなくてもいいから楽。 このゲームの前にプレイしていたのは、非戦闘時でも走るとスタミナが減り息切れ起こして動けない、回避できない、大きなダメージを食らうと地面に這いつくばって動けない…ってゲームだったから尚のこと。

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    121 名無しさん約1年前

    あからさまにBL受け狙った台詞回しに若干の吐き気を催してるが、それ以外はかなり楽しめてる

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    120 名無しさん約1年前

    ゲームとしての不満点は一騎打ちのシステムかな、時間制限が短すぎて敵のモーション覚えてから挑まないと削りきれなくてやり直しを何度も迫られるのはって感じましたね。中途半端な死にゲーになってる。

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    119 名無しさん約1年前

    納期に間に合わせるためにとりあえず形にしましたみたいなゲーム。 主人公はキャラメイクできて良かったと思うし、出てくる武将は過去作と比較してもかなり少ないうえに自由に使えない、ストーリーも次が気になるような面白みもない。 男が男を取り合うような恋愛ゲームに見えなくもない。 唯一評価できる点としたら爽快感ですかね。 通常の難易度だとかなり簡単に作られておりそれこそ無双を味わえます。 多分面白いとみんなが言ってるのはここに尽きるでしょう

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    118 名無しさん約1年前

    黄蓋バスター欲しいんですけど絆1から進みません 誰か教えてもらえませんか😭

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    117 名無しさん約1年前

    おもしろいけど、ミッションめんどくさいな。7回突撃成功とか

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    116 名無しさん約1年前

    しかも低性能ハードのSwitch用に金かけて調整する必要が無いから、開発費も安くなってるんだよね ホグレガとかあまりにもSwitchが低性能過ぎて一気に採算取れなくなったみたいだから相当大きい 良いこと尽くめしかない

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    115 名無しさん約1年前

    これなんとかオンラインに出来なかったんかね

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    114 名無しさん約1年前

    Switch(笑)とはなんだったのか…

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    113 名無しさん約1年前

    全世界でも大絶賛されてるゲームを逆張りしてんの虚しくならん??

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    112 名無しさん約1年前

    ミリオン達成おめでとう! まさかこんな短期間に達成するとは、無双シリーズ完全復活ですね! 某低性能ハード切った途端に復活って、どこが足引っ張ってたのか丸わかりじゃないか(笑)

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    111 名無しさん約1年前

    じゃあ君が求める三國無双を書き出してみてよ

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    110 名無しさん約1年前

    全体的に大胆で大味なゲームと言う感想。 悪く言えば雑。 お決まりだった一本道+特定の武将を待ち続ける+門の前でセリフ待機等は殆ど無い。 やろうと思えば勝利条件への工程をすべての手順を無視してねじ伏せる事も、罠だから行くなと言う命令の無視も大体可能且つその場合の専用セリフが存在すると言う選択肢の多さは非常に大胆と高評価。 但し、 序盤の掴みは非常に深い物の後半になるにつれて淡々とストーリーを進める感じに化ける。選択肢が出ても大きな箇所1点を除いて何も変わらない。 アクション性を現代風にした感じは好みが分かれ合わない人にはとことん合わない。 体験版ほどの死にゲー感は無いと言うが無双に似合わない死にゲー感は満載。 他作と比べても味方が弱く難度が上がれば総大将が即死レベルで脆い。無名の武将を相手に敗北なんてザラ。ワガハドー。 武具ごとにモーションが存在する物の事実上オリジナルキャラのみのプレイアブルとなったため、個性大幅リストラ。 武将の無名有名問わず、武器でモーションが固定されるので剣持無名と曹操のやることは無双以外ほぼ同じと手抜き感は否めない。

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    109 名無しさん約1年前

    基本的に楽しめたけどクリア後の要素で最強武器貰えてもやる事ない。赤兎馬貰っても駆ける戦場ない。 まあ赤兎馬取れてないけど。 コレクションのためにやり込むのは辛いんで一旦終了やな。追加コンテンツ何年待たされるかな。

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    108 名無しさん約1年前

    遠距離攻撃外れるのは移動入力しているからだと思う。 氷鷲とか特にそう、キャラが反対向いてる状態で後ろにキー入れながら撃つと反転してその先に撃つ…、移動ニュートラル意識したらかなり誤射減ったぞ。

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    107 名無しさん約1年前

    Switchハブ理論は作るゲーム次第な気はするけどね・・・。 高いグラフィックや処理量の多いゲームを作るならハード自体が適していないのは合ってる。 逆にファミリー層やワイワイ楽しめたりする方面でいくなら持ち運びもしやすいSwitchが強いから…ハード自体がPS系とSwitchで2極化してる状態、ゲームに限らず目的に合わせたハード選びは大事ってことやな。

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    106 名無しさん約1年前

    黄巾の幻術対策以降は時々思い出したかのように使う霊鳥の目や太平の要関連のイベントなくてもゲームとして成立すると思うし、主人公に変な能力持たせずにただの在野の武芸者くらいでもよかったとは思う だからキャラメイクは欲しかった

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    105 名無しさん約1年前

    “Switchハブ” これがゲームを面白くする前提条件だからねぇ だから海外のゲーム会社はとっくにSwitch切ってる

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    104 名無しさん約1年前

    やっぱりSwitchとかいう低性能ハードは切らないと駄目ね 決算も3回連続で大幅な減収減益だし。

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