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龍が如く3外伝のおいちょかぶの攻略記事です。おいちょかぶで勝つコツや、立ち回り、遊べる場所、役の一覧やルールも解説しています。

子の場合は任意に札を選ぶことができるため、1・4・10の札が残っている場合は積極的に選ぶことで、強い役を揃えやすくなります。役を揃えると賭け金に倍率が乗るのでおすすめです。
| 役名 | 出目 |
|---|---|
| シッピン | 2枚目の札の時点で組み合わせが「1・4」 子のみ有効。賭け点の2倍を清算 |
| クッピン | 2枚目の札の時点で組み合わせが「1・9」 子のみ有効。賭け点の2倍を清算 |
| ドシッピン | 3枚めくり手札が「10・10・1」で成立 親・子ともに有効。賭け点の20倍を清算 |
| シロクの逃げ | 2枚目の札の時点で組み合わせが「4・6」 親・子ともに有効。その勝負を降りる |
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2枚目の時点で合計値が6以上かつ、特殊役が揃わなそうな場合は3枚目を引かず、そのまま勝負しましょう。3枚目で1~3を引ける確率の方が低く、9を超えて弱くなる確率の方が高いです。
2枚目の時点で「4・4」などを引いたら、もう1枚「4」狙ってアラシなどの特殊役を狙う動きを取りましょう。合計値が8なので、そのまま勝負するのが無難ですが、大きく勝ちを狙う場合は、特殊役のチャンスは逃さないようにするのがおすすめです。
| 0 | ブタ | 1 | ピン |
|---|---|---|---|
| 2 | ニソウ | 3 | サンタ |
| 4 | ヨツヤ | 5 | ゴケ |
| 6 | ロッポウ | 7 | ナキ |
| 8 | オイチョ | 9 | カブ |
手札が2枚または3枚の合計の数値の役の呼び方です。例えば、手札が4+5で9になった場合は、役の呼び方は「カブ」になります。
| 役名 | 出目 |
|---|---|
| シッピン | 2枚目の札の時点で組み合わせが「1・4」 子のみ有効。賭け点の2倍を清算 |
| クッピン | 2枚目の札の時点で組み合わせが「1・9」 子のみ有効。賭け点の2倍を清算 |
| アラシ | 3枚の札が全て「同じ月札」で成立 親・子ともに有効。賭け点の3倍を清算 |
| ドシッピン | 3枚めくり手札が「10・10・1」で成立 親・子ともに有効。賭け点の20倍を清算 |
| シロクの逃げ | 2枚目の札の時点で組み合わせが「4・6」 親・子ともに有効。その勝負を降りる |
| ↑ 強 弱 ↓ |
親のドシッピン |
|---|---|
| 子のドシッピン | |
| 親のアラシ | |
| 子のアラシ | |
| クッピン | |
| シッピン | |
| ブタ~カブ |
役の強さは基本的に特殊役が最強で、通常役が一番弱いです。親と子でアラシやドシッピン同士の勝負になった場合は、親が勝利します。

おいちょかぶは、手札の下一桁を9に近づけるゲームです。花札にはそれぞれ1~10の数字が振り分けられており、2枚で勝負するか3枚で勝負するかを決めることができます。
なお、有効になるのは下一桁の数字です。例えば、5+7で12になった場合は、2が勝負する数値となります。

おいちょかぶは、親がそれぞれの子3人と勝負します。子同士で争うことはないので、親に勝てるかどうかだけ意識すれば問題ありません。
親と子の数字が同じ場合は、親が勝利します。加えて、同じ特殊役が発生した場合でも、親が勝利するので、親側が基本的に有利ということを覚えておきましょう。

おいちょかぶは、ゲームに勝利すると賭場の景品交換で使えるポイントを入手することができます。
賭場の景品は、プレイしなくてもお金で全ての報酬を入手することができます。面倒な場合や、どのゲームもルールがわからない場合はお金で解決するのも1つの手です。
| 済 | チャレンジ名 | カテゴリ | 報酬 |
|---|---|---|---|
| おいちょかぶで木札を5000枚獲得する | プレイスポット | 50 | |
| おいちょかぶで木札を15000枚獲得する | プレイスポット | 100 | |
| おいちょかぶで木札を30000枚獲得する | プレイスポット | 150 |
| マップ画像 | 実際の場所 |
|---|---|
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|
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|
龍が如く3外伝のおいちょかぶは公園前通りの「龍宮城」でプレイ可能です。
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