▶︎初心者必見!序盤の効率的な進め方
▶︎能力強化のおすすめ優先度
▶︎カリスマランクの効率的な上げ方
▶︎予約特典と購入特典一覧

龍が如く3外伝の麻雀の記事です。麻雀のゲームの流れと攻略はもちろん、プレイのコツや、遊べる場所、報酬、宝燈の牌の入手方法も掲載しています。
| マップ画像 | 実際の場所 |
|---|---|
拡大
|
拡大
|
龍が如く3外伝の麻雀は天下一通りの「麻雀ららばい」でプレイ可能です。入店には雑居ビルの中にあるエレベーターに乗る必要があるため、他のお店より少し見つけづらいです。

| 卓 | 強さ | 参加料 |
|---|---|---|
| ★★★ | 強卓(強い卓) | 5万0000円 |
| ★★ | 中卓(普通の卓) | 2万5000円 |
| ★ | 弱卓(弱い卓) | 1万2500円 |
雀荘内には「弱卓」「中卓」「強卓」の3つの卓があり、卓によって相手の強さ(難易度)が異なります。強い卓になるほど参加料が高くなりますが、その分獲得できる賞金も同じ用に増えていきます。
| 参加条件 | ・10万円 ・3つの卓全部でそれぞれ1回遊ぶ |
|---|---|
| 賞金 | ・50万円 ・ちょっとした景品 |
| ルール |
下記どちらかの条件を満たすまで戦う半荘戦 ・全員が親番を2回やる ・誰かの持ち点がマイナスになる ・賞金は1位の人が総取り |
「弱卓」「中卓」「強卓」の3つの卓でそれぞれ1回ずつ遊ぶと、ららばい杯最強戦に挑めるようになります。参加費10万0000円払って腕の立つ雀士3人との勝負という厳しい条件ですが、1位を獲ると50万0000円の賞金を獲得できます。
| 基本的な麻雀の対局の流れ | |
|---|---|
| ① | 全プレイヤーに13枚ずつの牌が配られ局(ゲーム)がスタート |
| ② | 最初の手番(親)のプレイヤーから左回りに進む |
| ③ | 各プレイヤーは手番が来たら新しい牌を1枚受け取り、いらない牌を1枚捨てる |
| ④ | ②〜③を繰り返して14枚の完成系を作っていく |
| ⑤ | 誰かが完成系を作って和了る(あがる)か、プレイヤー全体で規定数の牌を取り終わったらその局は終了 |
| ⑥ | 上がり方によってプレイヤー間の点数(持ち点)が移動 |
| ⑦ | 子が和了る。または流局時に親が聴牌(あと1枚で和了れる状態)じゃない場合、親が次のプレイヤーに変更 |
| ⑧ | 次の局が開始するので①から再度スタート |
| ⑨ | ・東風戦:親が1周する ・半荘戦:親が2周する ・誰かの持ち点がなくなる 上記のいずれかの条件を満たしたら対局終了。結果発表へ |
| ★初心者向けの麻雀プレイのコツまとめ★ | |
|
まずは基本的な14枚の完成形を目指す 鳴き(ポン・チー・カン)は控えて完成形を目指す わからない時はとりあえず立直する ルールは自分好みに変更可能 |
|

まずは基本の完成形を覚え、それを目指してプレイしましょう。基本の完成形とは、面子(数字が連続している3枚の同一牌or同じ牌3枚)を4セットと雀頭(同じ牌で作る2枚で1つの組み合わせ)を1セットの計14枚の手牌です。この基本の形を目指していけば自然と和了れる手ができます。
基本の形が身につくまでは役を意識する必要はありません。役について意識するのは、基本の形を問題なく目指せるようになりプレイ中に役のことを考える余裕が出来てからでよいです。

試合中、鳴き(ポン、チー、カン)ができる場合、右下にボタンが表示されます。しかし、初心者の場合は不用意に鳴かずキャンセルボタンを押してスルーするのが重要です。
鳴きはメリットとして欲しい牌が手に入りますが、役が成立しないとアガれなくなるという大きなデメリットがあります。そのため、初心者は鳴かずに和了るのを目指し、ゲームに慣れて役を覚えてきてから鳴くようにしましょう。

鳴き(副露)をしておらず、あと1枚で和了れる状態の時は「立直(リーチ)」をすることができます。立直をするとその後の打牌はすべてツモ切り(引いた牌を手に入れず、そのまま捨てる)しないといけませんが、1役付くので点数が高くなります。
ルールで二翻縛りを不採用にした場合、なんの役もない完成形にも立直という役がついて和了れるようになります。そのため、役がわからない初心者は二翻縛りを不採用にしてとりあえず立直を目指すプレイがオススメです。

| 対戦形式 | 東風戦 | 東場(親が1周する)だけの試合。 1戦が短くなるので超おすすめ |
|---|---|---|
| 半荘戦 | 東場と南場(親が2周する)の試合 | |
| 喰いタン | 採用 | ポン、チー、カンをしても断么九で和了ることができる |
| 不採用 | ポン、チー、カンをしたら断么九で和了れない | |
| 二翻縛り | 採用 | 二翻以上の役か、一翻を2つ以上の手ではないと和了れない |
| 不採用 | 一翻のみの手でも和了れる | |
| 赤ドラ | 採用 | ドラとしてカウントされる五萬、五索、五筒が追加される |
| 不採用 | 赤ドラが追加されない |
麻雀の細かなルールを変更することができます。対戦形式は効率面を考えて「東風戦」を選択しましょう。後のルールは好みの範疇ですが、和了り回数を増やすという観点でみた時に赤字になっているルールの方で設定するのがおすすめです。
| 各卓の1位 | ①:ヘルズ・アリーナの売店で買える宝燈の牌を活用しよう ②:不利な局面になったらリセット |
|---|---|
| 和了り回数 | ①:二翻縛りを不採用にしてをたくさん和了る ②:喰いタンを採用して鳴きを駆使する |

ヘルズ・アリーナの売店で入手できる「宝燈の牌」を活用しましょう。「宝燈の牌」は1回限りの使い切りですが使用することで、配牌が「純正九蓮宝燈」というダブル役満のテンパイになるというアイテムです。
1人を確実に飛ばして1位を獲ることができるのでカリスマチャレンジコンプリートを目指しており、強卓で1位が中々取れないという方は活用するのがおすすめです。
「宝燈の牌」はららばい杯最強戦のちょっとした景品狙いにも使うことができます。強卓で使ってしまうとららばい杯最強戦で使うことができないため、ちょっとした景品とカリスマチャレンジのコンプリートどちらを優先するかで「宝燈の牌」の使用先を決定しましょう。

麻雀には「中断」のコマンドがあるので、不利な局面になったらリセットが可能です。各難易度の卓で1位を獲る活動記録を達成したい方は振り込むのを覚悟で強気に牌を捨てて、もし高打点を振り込んで下位に落ちてしまったらリセットしましょう。

カリスマチャレンジの中には「麻雀で10回あがる」があり、達成には役の点数関係なくとにかく和了った回数が重要になります。そのため、ルール設定で「二翻縛り」を不採用にするのがおすすめです。設定を変更することで立直のみなどの一翻の役で簡単に和了ることができるようになり、和了り回数を稼ぎやすくなります。
| 断么九 (タンヤオ) |
![]() 中張牌(数牌の2〜8)のみを使って和了ったら成立。 |
|---|
ルール設定の喰いタンを採用にして、鳴き(ポンやチー)を駆使することでさらに効率よく和了り回数を稼ぐことが可能です。断么九の役条件が理解できている中級者以上の方は、鳴きや喰いタンを駆使してより和了り回数稼ぎを効率化しましょう。
麻雀では1〜2位の時にお金を獲得できます。しかし3位以下だとお金を失ってしまう上に、貰える金額も10~20万程度と多くはないので金策のために麻雀をプレイするのはおすすめしません。

麻雀をプレイすると、カリスマチャレンジの進捗が進み「カリスマポイント」を入手することができます。しかし、貰えるカリスマポイントの量自体は多くないので、ポイント目的でのプレイはおすすめできません。嗜むついでにカリスマポイントが貰える程度の感覚で遊びましょう。

カタギレスキューの「麻雀を覚えたい!」で、麻雀を1回プレイするミッションがあります。特に条件はなく1回普通に麻雀をプレイすれば良いだけなので、麻雀で遊ぶ前に受注しておきましょう。麻雀ららばいの中にいるので受注も簡単です。
| 済 | チャレンジ名 | カテゴリ | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 麻雀を覚えたい! | 街歩き | 150 | |
| 麻雀で3回あがる | プレイスポット | 50 | |
| 麻雀で10回あがる | プレイスポット | 80 | |
| 麻雀の弱卓で1位になる | プレイスポット | 100 | |
| 麻雀の中卓で1位になる | プレイスポット | 100 | |
| 麻雀の強卓で1位になる | プレイスポット | 100 |
| 目次メニュー(タップでジャンプ!) | ||
|---|---|---|
| 1翻 | 2翻 | 3翻 |
| 6翻 | 満貫 | 役満 |
| ダブル役満 | − | − |
※数字が大きいほど得点が大きくなり、プレイヤー間の点数移動が大きくなります。流局とは、和了(あがり)以外の要因で局が終了することを言います。
| 立直 | 門前(鳴いていない状態)でテンパイを宣言し、1000点の供託料を支払うことで成立。 |
|---|---|
| 一発 | 立直をして1巡以内に誰も鳴かずに和了(アガリ)した場合に成立。 |
| 門前清自摸和(ツモ) | 門前(鳴いていない状態)で、ツモによって手牌が和了の形に揃った場合に成立。 |
| 役牌 |
![]() 三元牌(白・発・中)や、自風牌・場風牌で刻子(3つ揃った状態)状態や槓子(4つ揃った状態)を作ると成立。 |
| 風牌 |
![]() 風牌(東・南・西・北)で刻子(3つ揃った状態)状態や槓子(4つ揃った状態)を作ると成立。役になるのは場風と自風の牌のみです。 |
| 断么九 (タンヤオ) |
![]() 中張牌(数牌の2〜8)のみを使って和了(上がる)した場合に成立。 |
| 平和 (ピンフ) |
![]() 3つの順子(123など順番に並んだメンツ)と役牌以外で構成された雀頭(同じ牌を2枚揃えた状態)を揃え、さらに両面待ち(同時に2つの待ちを待てる形)のターツでテンパイしている場合に成立 |
| 一盃口 (イーペーコー) |
![]() 同じ種類の牌で、同じ順子(123など順番に並んだ牌)を2メンツ作る。 |
| 海底撈月 (ハイテイ) |
海底牌(その局の最後の牌)をツモして和了した場合に成立。 |
| 河底撈魚 (ホーテイ) |
海底牌(その局の最後の牌)をロンして和了した場合に成立。 |
| 嶺上開花 (リンシャンカイホウ) |
嶺上牌(カンしたときに追加でツモる牌)をツモって和了した場合に成立。 |
| 槍槓 (チャンカン) |
した牌が自分の和了牌だった場合にロンが可能となる。国士無双に限り他のプレイヤーに暗槓(自力で4枚揃えてカンすること)に対しても槍槓が成立。 |
| ダブル立直 | 誰も鳴いていない状態で、1巡目の捨牌でリーチをかけると成立 |
|---|---|
| 三色同順 |
![]() 萬子、筒子、索子のすべてで、同じの数字の順子(123のように順番に並んだメンツ)を作って和了した場合に成立。鳴くと1翻下がる。 |
| 連風牌 |
![]() 条件は風牌と同じだが、場風と自風が重なった場合に2翻になる。 |
| 三色同刻 (サンショクドーコー) |
![]() 萬子、筒子、索子のすべてで、同じの数字の刻子(同じ牌を3枚揃えた状態)を作って和了した場合に成立。鳴くと1翻下がる。 |
| 三暗刻 (サンアンコー) |
![]() 3つの暗刻(ポンせずに同じ牌を自力で3枚揃えた状態)または暗槓(同じ牌を自力で4枚揃えて感をした状態)を作って和了をした場合に成立。 |
| 一気通貫 |
![]() 萬子、筒子、索子のいずれか1種類で「123」「456」「789」のメンツを揃えて和了した場合に成立する。鳴くと1翻下がる。 |
| 七対子 (チートイツ) |
![]() 対子(同じ牌を2枚揃えた状態)を7組揃えて和了をした場合に成立。 |
| 対々和 (トイトイ) |
![]() 4つのメンツを全て刻子(同じ牌を3枚揃えた状態で、ポンしたかどうかは問わない)か槓子(カンをしたメンツ)で揃え、和了をした場合に成立。 |
| 混全帯么九 (チャンタ) |
![]() 全てのメンツと雀頭(アタマ)に、么九牌(数牌の1・9及び字牌)を含ませて和了をした場合に成立。鳴くと1翻下がる。 |
| 三槓子 (サンカンツ) |
![]() 3つの槓子(カンをしたメンツ)を揃えて和了をした場合に成立。 |
| 小三元 (ショウサンゲン) |
![]() 三元牌(白・発・中)のいずれかを雀頭(アタマ)とし、残り2つを刻子(同じ牌を3枚揃えた状態)か槓子揃えて和了をした場合に成立。 |
| 混老頭 (ホンロートー) |
![]() 么九牌(数牌の1・9及び字牌)のみですべてのメンツと雀頭(アタマ)を揃えて和了をした場合に成立。必ずトイトイかチートイツの形になる。 |
| 二盃口 (リャンペーコー) |
![]() 一盃口を2組揃えた状態で和了した場合に成立。七対子や一盃口とは複合しない。 |
|---|---|
| 純全帯公九 (ジュンチャン) |
![]() 全てのメンツと雀頭(アタマ)に、数牌の1と9を含ませて和了した場合に成立。鳴くと1翻下がる。 |
| 混一色 (ホンイツ) |
![]() 萬子、筒子、索子のどれか1種類と字牌だけで和了した場合に成立。鳴くと1翻下がる。 |
| 清一色 (チンイツ) |
![]() 萬子、筒子、索子のどれか1種類だけで和了した場合に成立。鳴くと1翻下がる |
|---|
| 流し満貫 | 流局までに自分の捨て牌が、他家に一度も鳴かれず、かつ糸九牌(ヤオチュウハイ:数牌の1と9及び字牌)のみとなった場合に成立。 |
|---|
| 天和 (テンホー) |
親の配牌の時点で既に和了の形が完成していた場合に成立。 |
|---|---|
| 地和 (チーホー) |
子が誰も鳴かないまま迎えた最初のツモで和了の形が完成した場合に成立。 |
| 国士無双 |
![]() 糸九牌(ヤオチュウハイ:数牌の1と9及び字牌)を13種類全て1枚ずつ揃え、さらにそのうちどれか1種類を雀頭(アタマ)として和了した場合に成立。 |
| 四暗刻 (スーアンコー) |
![]() 四つの暗刻(アンコ:ポンせずに同じ牌を自力で3枚揃えた状態)または暗槓(アンカン:同じ牌を自力で4枚揃えてカンをした状態)を作って和了した場合に成立。 |
| 大三元 |
![]() 三元牌(白・発・中)全てで、刻子(3つ揃った状態)や槓子(4つ揃った状態)を作って和了した場合に成立。 |
| 小四喜 (ショウスーシー) |
![]() 風牌(東・西・南・北)のうち3種類で刻子(3つ揃った状態)または槓子(4つ揃った状態)を作り、残り1種類で雀頭(アタマ)として和了した場合に成立 |
| 字一色 (ツーイーソー) |
![]() 字牌のみを使って和了した場合に成立。 |
| 緑一色 (リューイーソー) |
![]() 緑色の牌のみを使って和了した場合に成立。 |
| 清老頭 (チンロートー) |
![]() 数牌の1と9のみを使って和了した場合に成立。 |
| 大車輪 (ダイシャリン) |
![]() 門前かつ筒子だけで、2~8の七対子を和了った場合に成立。 |
| 九蓮宝燈 (チュウレンポートー) |
![]() 萬子、筒子、索子のどれか1種類で「1112345678999」の13枚+どれか1つの牌で和了した場合に成立。 |
| 四槓子 (スーカンツ) |
![]() 四組の槓子(4つ揃った状態)をつくって和了した場合に成立。 |
| 四暗刻単騎 |
![]() 四暗刻を単騎待ちで和了した場合に成立。 |
|---|---|
| 国士無双十三面待ち |
国士無双を雀頭がない13面待ちの形でテンパイし、和了した場合に成立。 |
| 大四喜 (ダイスーシー) |
![]() 風牌(東・西・南・北)の全てで刻子(3つ揃った状態)または槓子(4つ揃った状態)を作って和了した場合に成立。 |
| 純正九蓮宝燈 |
![]() 九蓮宝燈を「1112345678999」の9面待ちの形でテンパイし、和了した場合に成立。 |
▶︎ミニゲームの攻略へ戻る |
|||||
| ミニゲームの個別攻略記事 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ボウリング |
麻雀 |
カラオケ |
|||
バッティングセンター |
ビリヤード |
ダーツ |
|||
麻雀であがるコツとプレイできる場所【Dark Ties】
©SEGA
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。