【龍が如く3外伝】ダーツのコツと投げ方・遊べる場所【Dark Ties】

ダーツのコツと投げ方

龍が如く3外伝のダーツの記事です。ダーツのコツや投げ方についてはもちろん、ダーツの攻略や、ダーツを購入できる場所、ルール、遊べる場所も掲載しています。

龍が如く3外伝でダーツが遊べる場所

ミレニアムタワー近くの「バンタム」でプレイ可能

マップ画像 実際の場所

ダーツはミレニアムタワー近くの「バンタム店内」でプレイ可能です。

ダーツの投げ方とコツ

Lスティックで位置を調整し×で投げる

ダーツ投げ方説明

Lスティックで位置を調整
ゲージが黄色になるタイミングを狙い×ボタンで投げる

狙った所にダーツの矢を投げるには、まずはLスティックで位置を狙いたい場所に調整します。Lスティックは少し動かすだけでも大きく位置が動くので、微調整しながら位置を決めていきましょう。位置がさだまったら、ゲージが黄色(オレンジ色)になるところでタイミングよくボタンを押して発射することで、狙った位置に投げられます。

タイミングは気持ち早めに押す意識がおすすめ

ダーツの矢のスペックが低い場合、ゲージの動きがかなり早く範囲も狭いので、目視で黄色の位置でボタンを押すと遅れてしまいやすいです。そのため、遅れてしまう方は、黄色に重なるところの気持ち早めのタイミングでボタンを押すと良いでしょう。

スペックの高いのダーツ矢だとやりやすい

ダーツ

ダーツではスペックの高いのダーツの矢を使用するのがおすすめです。スペックの高いダーツの矢は、正確性やゲージの決めやすさが飛躍的に向上します。スペックが高いダーツを使うだけで非常にクリアしやすくなるのでぜひ入手していきましょう。

ドンキホーテで買えるウィンドダーツがおすすめ

ウィンドダーツ画像ウィンドダーツ

ダーツ矢は、ドンキホーテで買える性能S++の「ウィンドダーツ」がおすすめです。ゲージが遅く、狙った場所へ飛ぶ黄色の範囲が広いので、非常に狙いやすくなります。

ブルを取る程度なら初期ダーツでも可能ですが、どうしても苦手な場合は高スペックのダーツを購入しましょう。

ダーツ矢の購入場所と一覧はこちら

ダーツ矢の購入場所と値段

8万で最高性能のダーツを購入可能

ドンキホーテ えびすや
B 2000円
A 7000円 5000円
S 1万5000円 1万円
S+ 2万円 1万円
S++ 8万円

ダーツ矢は「えびすや」と「ドンキホーテ」で購入することができますが、最高性能のS++ダーツは8万円で購入することができます。

えびすやで購入できるダーツの一覧

えびすやで購入できるダーツ
ノーマルダーツ画像ノーマルダーツ
B
シルバーダーツ画像シルバーダーツ
A
プレミアダーツ画像プレミアダーツ
S
ゴールドダーツ画像ゴールドダーツ
S+
レジェンドダーツ画像レジェンドダーツ
S++
-

ドンキホーテで購入できるダーツの一覧

ドンキホーテで購入できるダーツ
ローズ画像ローズ
B
ペンシル画像ペンシル
A
フォーク画像フォーク
S
トイクロウ画像トイクロウ
S+
サンダーダーツ画像サンダーダーツ
S+
ウィンドダーツ画像ウィンドダーツ
S++

神田カリスマプロジェクトのミッション

カタギレスキューの「美しいブルで魅了して」

あ

カタギレスキューの「美しいブルで魅了して」で、01GAMESでブルに入れるミッションがあります。5ラウンドの間にブルを1回入れれば問題ないので、そこまで難しくありません。落ち着いてプレイしましょう。

▶︎カタギレスキューの進め方とメリットを見る

ダーツのカリスマチャレンジの一覧

チャレンジ名 カテゴリ 報酬
ダーツを3種類のルールでプレイする プレイスポット 100
ダーツで誰かに勝利する プレイスポット 50

ダーツのカリスマチャレンジはそこまで難しくないです。3種類のルールをプレイかつ、ゲーム時間が短い301ゲームで神田に勝てばクリアできます。

▶︎カリスマチャレンジの一覧と進め方を見る

ダーツのルール(遊び方)

得点
①シングル 数字がそのまま得点になる
②ダブル 数字の2倍の得点が入る
③トリプル 数字の3倍の得点が入る
④ブル 円の中心は50点が入る
ポイントPoint!! ブルが一番高そうな感じがしますが、一番得点が高いのは20トリプルの60点です。

GAMES

GAMES

  • 持ち点を減らしていきジャスト0を目指す
  • 残りの持ち点を超えるとBUSTとなる
  • BUSTになると点数がラウンド開始時に戻り相手の番へ

GAMESはうまく調整して持ち点を減らしていきジャスト0を目指す必要があります。序盤は大きい数字を狙い、後半はジャスト0になるようにポイントを調整していきます。

CRICKET

スタンダードクリケット

  • 有効ターゲット15〜20とBULLを使うゲーム
  • ターゲットにヒットでマーク。3マークで陣地獲得
     └シングルで1、タブルは2、トリプルは3マーク
     
  • 3マークしたナンバーにヒットすると得点
  • 自分と相手が同じ箇所を3マークするとそこは得点不可

CRICKETは自分の陣地にしたゾーンに当てるとその分の点数を獲得できるルールです。最終ラウンドを終えて、相手より合計点数が多ければ勝利となります。

COUNT-UP

カウントアップ

  • 持ち点0から規定ラウンドで合計点を競うゲーム
  • 最終ラウンドを終えて合計点数が高いほうが勝利

COUNT-UPのルールは非常にシンプルです。合計点数を競い、規定ラウンド以内に相手より点数が高ければ勝利です。

CENTER COUNT-UP

センターカウントアップ

  • 持ち点0から規定ラウンドで合計点を競うゲーム
  • 真ん中にに近いほど点数が高い
  • 最終ラウンドを終えて合計点数が高いほうが勝利

基本ルールはCOUNT-UPと同じですが、CENTER COUNT-UPでは的の真ん中に近ければ近いほどポイントが増加していきます。

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