
ロックマンエグゼ4(レッドサン・ブルームーン)のファイアソウルの記事です。ファイアソウルの特殊能力や使い方、入手タイミングについても掲載しています。
| ファイアマン関連記事 | |
|---|---|
| ファイアマン編攻略 | チップデータ |
| ファイアソウル | V2・SP出現場所 |
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バージョン | レッドサン |
|---|---|---|
| 系統 | 炎属性系 | |
| 属性 | 炎属性 | |
| Bボタン ため撃ち |
火炎放射 (攻撃力50) |
ファイアマンのBボタンため撃ち(チャージショット)は攻撃力50の火炎放射です。攻撃範囲は一直線上にある3マス先までと長く、敵を貫通して攻撃できます。
ファイアソウルにユニゾンした際に、自分相手両方のパネルの一部を草むらパネルにする特性があります。草むらパネルの上にいる敵に炎属性の攻撃を行うと通常の2倍のダメージを与えることが可能です。
炎属性チップをため撃ちすると攻撃力150のファイアアームを発動できます。攻撃力の高さが魅力であり、さらに最大5マス先まで射程が延びる点も強力です。ただし、チャージに比較的時間がかかる点がデメリットでもあります。
ファイアソウルを使うならば炎属性チップを多く入れたフォルダを装備して戦うのがおすすめです。ファイアソウルは高火力のファイアアームが魅力なので、炎属性のチップを多く入れてファイアアームを発動しやすいようにしましょう。
ファイアアームはチャージに時間がかかるものの射程が長いので、後列で敵の攻撃をかわしてから攻撃に転じる動きが理想です。炎属性チップは何であってもファイアアームの威力は150固定なので、チップ性能の優劣はあまり影響しません。
草むらパネルの上にいる敵に炎属性の攻撃を当てると、ダメージが2倍となります。ユニゾン時に草むらパネルが生成されるので、積極的に草むらパネル上にいる敵に炎攻撃を当てましょう。
「ファイアソウル」はレッドサン版の最初のトーナメント「デンサンバトルトーナメント」の1回戦から決勝のいずれかで「ファイアマン」を倒すと使用可能になります。
「ガッツマン」がレッドサンのストーリー1周目で確定で登場するので、ファイアマンと対戦できるのはストーリー2周目以降です。
| No. | チップ | レア | 詳細 |
|---|---|---|---|
| 9 |
ヒートショット
|
☆1 | 威力:40 系統:炎 コード:BCD* |
| 10 |
ヒートブイ
|
☆2 | 威力:70 系統:炎 コード:CDE |
| 11 |
ヒートサイド
|
☆3 | 威力:100 系統:炎 コード:DEF |
| 21 |
フレイムライン1
|
☆1 | 威力:70 系統:炎 コード:FGH* |
| 22 |
フレイムライン2
|
☆2 | 威力:120 系統:炎 コード:DEF |
| 23 |
フレイムライン3
|
☆3 | 威力:170 系統:炎 コード:JKL |
| 28 |
ヒートブレス
|
☆2 | 威力:90 系統:炎 コード:DKO* |
| 35 |
エレメントフレア
|
☆3 | 威力:100 系統:炎 コード:KNP |
| 48 |
ブラックボム
|
☆4 | 威力:210(直撃時100) 系統:炎 コード:DHZ |
| 138 |
カキゲンキン
|
☆3 | 威力:200 系統:炎 コード:K |
| No. | チップ | レア | 詳細 |
|---|---|---|---|
| 3 |
リュウセイグン
|
☆4 | 威力:40 系統:炎 コード:R |
| 31 |
ファイアマン
|
☆4 | 威力:100 系統:炎 コード:F |
| 32 |
ファイアマンSP
|
☆5 | 威力:150〜 250 系統:炎 コード:F |
| 33 |
ファイアマンDS
|
☆5 | 威力:150〜250 系統:炎 コード:F |
| 40 |
バーナーマン
|
☆4 | 威力:60 系統:炎 コード:B |
| 41 |
バーナーマンSP
|
☆5 | 威力:70〜120 系統:炎 コード:B |
| 42 |
バーナーマンDS
|
☆5 | 威力:70〜120 系統:炎 コード:B |
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ファイアソウルの特殊能力と使い方【レッドサン・ブルームーン】
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