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イベントシナリオはifではないと思うぞ。一回それっぽいのもあったが、あれは演劇でもしていたと思えばいい。 少なくとも9章ストーリーで「リディーとスールとはあの時点でレスナと最近知り合った事になっている」「メインストーリーにでていないソフィーの存在もレスナは知っている」事が語られるので、イベントストーリーもメインストーリーの合間に番外編として起きていた事かと
ストーリーで誰と面識あるのかわからない イベントがIFシナリオだったりするし
スコアバトルとダンジョンで編成ポイントが違ってきますが、今とれるものは取っているので、サポーターやディフェンダーを入れればよいかと思います。 スコアバトルなら、ダメージ食らう前に全滅させるようにアタッカーとブレーカーで編成 ダンジョンなら受けて回復しながらになるので、ディフェンダーとサポーターもいれる。 この中でみえてないですが、恒常のメルルは回復役として使えるのでダンジョン編成におすすめ 個人的には初期レスナで属性塔20階まで登れたので使える子です。
始めたばっかなんですけどどんな編成がいいですかね?できれば編成組む時こういうところに気をつけた方がいいっていうのも教えていただきたいです…
拡大ガチャでリディーとスールが出るのは分かってたが、最初からガチャにいて話にはほとんど関わってこなかったフィリスがひょっこり出てきたことを考えると、今回は不思議シリーズのキャラが比重多めなのかな? 9章ああいう終わりだったけど、この感じで言うと次の章でソフィーもいいとこで出てきそう。
斬ライザはロゼ(とその後に出てきたバレンタインエスカ)に繋げて物理ブレイクダメージアップ二枚並べられる利便性も大きくてね。うちもそれと交換したかな。 あと一人は、イザナを中心とした雷パが組めていたのに麻痺が出来なくて属性塔3階から進めなかったのでオディーリア交換しちゃった。他にもっといいチョイスがあった気もするが、まぁ後悔はしてない
72時間とメダル交換は斬ライザと雷リディー持ってなかったら脳死で取るくらい抜けて交換の優先順位高いと思ってる
迷いますね。自分も似たような編成で、氷属性塔4階対策で、氷レスナをチョイスしました。 ディフェンダーはあると便利ですが、ソフィーはなんだかんだ使えます。 雷ブレーカーも欲しいから、雷ロジーさんも欲しかったけど、確定ガチャの対象ではなかったので、あとでメダル交換しようかな、と。
イベント終わっちゃっているので検証できないですが、 バトル推奨の戦闘力は、殆ど参考値で、相手によって編成すれば関係なく倒せます。 逆に属性塔などは戦闘力がいくらあっても倒せないです。
72時間限定ガチャで2体選ぶキャラと天井キャラ1体迷っててアドバイスほしいです。 使えそうな★3が斬ライザ、正月マリー、アンペル、通常ライザ・マリー、コルネリア、ロゼあたりしか持っていません。
アーランドのイベントバトル推奨1000で ボスを1000で倒せますか? 1000てレベル60くらいですが。 ボスの前のバトルは楽勝なんです。
物理にせよ、魔法にせよ、Vが出れば20%あるので両方に有効なブレイクダメージより効果が大きいです。 理想はSSRでⅤⅤですが、それは月1回でも出ればラッキーレベルで、更に魔法魔法、物理物理でかつ、SSRになるのは稀有なので、片方でもⅤが出たら、まずはそれでよし、とすれば精神衛生上安心しれプレーできますよ。 ガンバです。
回復量上昇と回復量上昇【D】の違いはディフェンダーに恩恵があるかないかの違いだけなのでしょうか? ⇒はい、ディフェンダーに効果があるかないか、だけの違いなので、他の限定効果含め限定か、そうでないか、だけです。 (本来、【D】の方が効果が大きくならないといけないのでしょうが、このゲームの調整下手なところです) >また、回復力上昇VV > 回復量上昇V回復量上昇【D】V ⇒回復力上昇は、そのキャラが回復スキルを使った時なので、Dが使う分には同じです。 回復量上昇は、他のキャラ含め回復するスキルの時、有効に機能する値なのでディフェンダーが自己(他人含む)回復量を増やすために追加するのは、あんまお勧めしないです。
質問です。 回復量上昇と回復量上昇【D】の違いはディフェンダーに恩恵があるかないかの違いだけなのでしょうか? また、回復力上昇VV 回復量上昇V回復量上昇【D】V ではディフェンダーが回復したときの回復量には変化がありますか?
教えて頂きありがとうございます! リラさん、攻撃時に氷属性弱点にしてくれるので必ずWEAKになってくれるので、単純な計算だとどちらかと言えば親愛の剣のほうがよさそうですね。 (もちろん、いずれもっと効果の高いブレイク特化武器は作ります!) 魔法ブレイクダメージもオススメなんですね、ありがとうございます!! ブレイクダメージ持ちのマリーが今いるので、合わせられる組み合わせなど探してみます。 本当にありがとうございます!
ブレイカーに何を求めるかだけど、単純にブレイク能力を求めればいいと思う。 >ブレイクダメージV+スキル威力IのクリーガーズタロンSSR ⇒ 12+15₌27% ブレイクダメージIVが2つついた親愛の剣SSR ⇒ WEAK限定なら 11+9+9=29% 相手がWEAKでなければ18% 正直誤差レベルだけど、WEAK相手なら親愛の剣 ただ、ブレイカーはブレイク目的なので、リラさんには魔法ブレイクダメージをつけた武器がお勧めです
リラの武器なんだけど、ブレイクダメージV+スキル威力IのクリーガーズタロンSSRか、ブレイクダメージIVが2つついた親愛の剣SSRどっちがいいでしょうか? 親愛の剣が純粋に錬金効果で9%×2つくのならそっちのほうが良いと思うのですが… 計算がいまいち分からなくて。 すみませんが有識者様ご教示願えませんか。
招待コードってもうないのにコードはってるのはなんでなのかな?
お知らせなどはあまり見ておらず 「育成クエで新しい光玉IVってやつ落ちないな。 メインストーリー進めたら解放とかかな?」 と思ってメイン終わらせたら、スコアバトルで入手なのか。 せめて光玉クエの「所持光玉」で 各光玉IVをクリックした際の説明に書いとけよ… ハードSSで1個てマジ萎えるわ… これまでの色々でここの運営はマジで無能だなと思ってたけど、 あらためて、ここまで酷いのは最早才能だと思うわ。
8章以前にクリアしちゃって溜め込まれるのを恐れたか……神級→獄級→超獄級とか名前をポンポンインフレさせちゃって光玉クエストではもうどうにもならなくなったか。 正直、普通の光玉クエストじゃない方法で入手させるやり口はゲームがもっとあとになってから感があるので、この時点でこういう事しだしてるのは2〜3年くらいの長さでコンテンツやる気がないのかな、なんて邪推しちゃって一抹の不安が……メインシリーズのナンバリング振ったんだから、三部作相当のボリュームくらいは最低限やってくれないと切ないぞ
光玉欲しいのにその為に光玉クエストがあるのに何故別のコンテンツでしか獲れないようにしたの
なんとなく引いたら神引きだったわ
拡大内部データのあるなし論は不毛な議論にしかならんが、調合アイテムのレアリティの出現率に差はあると思う。俺はそう感じてる。
Ⅴが出た時にかぎってSRだったりするが、後のものほど出にくいッテコトハ、ないとは思うがなぁ。今日は全然出なかった、今日はよく出た、とかはあるから、運の偏りかなって。 後は、エクストラの装備は素材を大量消費するから溜め込めば大量に素材があるイベント装備に比べたら回数こなせない分SRしかでない印象が強いのかも
いいのが出来たわ この防具、SSRが出にくい気がする ある程度進めないと開放出来ないレシピは大概そうなのかな
拡大情報ありがとう助かるわ キリのいいとこまでやってクッキーは半分ぐらい残すことにする
不定期だが、イベントと同時に光玉2倍キャンペーンとか開かれるから育成素材目当てならそれまで取っておくといいぞ。 ただ、調合素材は同じ装備を良い特性出るまで回したりするといくらあっても足りないって事あるから、作りたい装備があるならその素材はクッキー使って粘るのも悪くない。
Steamから開始でなんとか8章クリア 上級パックも買えたからあとはゆっくり育成しながら素材クエのミッション回数稼ぎで良いかと思ってんだけど クッキー全部使って良いのかな? このゲーム育成クエのキャンペーンはやんないの?
クラゲやキノコ、ほんとムカつくよね。 自分はきらめく裂け目が一番苦戦した、そんな印象です。 花咲ヶ淵も、イラってくるし、クラゲ対策は、ブレイカーのバーストスキルを充てるまでひたすら耐える、みたいな。 私的には最近の深雪の断崖のファイナルが、同レベルでしんどいです><
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現在アイテム大戦やってるが、あそこまでいかなくても攻撃アイテムはガッツリテコ入れが必要だと思う。 まず、倍率が低い。単体攻撃アイテムが260%、これは300%位あるアタッカーのスキル2Lv5と200%ちょいあるディフェンダーのスキルの間くらい。これだけ見ればそこそこの火力に見えるかもしれないが、アタッカーのスキルはここから装備の徳性でダメージ盛るから実質はディフェンダーに毛が生えたくらいしかない。しかも、アイテムのダメージも倍率ということはキャラのステータスを参照しているわけで、「魔攻の低いキャラが魔法属性の攻撃アイテムを使う」などのミスマッチがあれば尚更低くなる。 それでもいつでも気軽に使えるならサポーターの火力の足しになるかもしれんが、ゲージを貯めてやっとこさ使えるアイテムのシステムのことを考えると、ハッキリ言って割に合わない。 アイテムゲージのシステムが変わらないのであれば、ダメージのみの攻撃アイテムはアタッカーのバーストスキルの7~8割くらいあってもいいし、耐性下げなどの効果付き攻撃アイテムが現在の攻撃アイテムの260%くらいの倍率があっていい。