【ライドウ】評価レビュー・プレイした感想【リマスター】

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コメント

14 名無しさん

これが令和式なのかもしれないけど、難易度が全体的にぬるい。次はこれやろうね、あそこ行こうねってシステムやゴウトが言い過ぎてて自分で試行錯誤する楽しみが大幅に削がれてる。回復手段も潤沢過ぎる。ナキサワメが無料、ソーマですら店売りは流石にちょっと・・・って思った。 仲魔も増えたのはいいけど、固有スキル、固有会話が全くないから数は増えたけど若干没個性化してるなって印象。システム上、弱点つかないと話にならないから地水火風プラス回復を継承させるのがほぼマストで、みんな似た様なスキル構成になっちゃうのでせめて固有つけて差別化して欲しかった。効果自体は同じでいいから名前は鷹円弾じゃなくてモコイブーメランにするとかそれくらいはあっても良かったと思う。ミシャグジさまの固有スキル、たたり生唾も仲魔になったら使えないとかそういうのも惜しいなって感じ。 文句は言ったけど、全体的には十分楽しめたし、アバドン王リマスター、新作も期待したいって思わせてくれる出来だった。真3もこの熱量でリマスターして欲しかった。

13 名無しさん

vsアバドン王で改善されたところを全て取り入れたばかりか、仲魔関連のシステムにも最新作の仕様も取り入れて進化した、完璧なリメイク作品・・・だが、操作性は劣化。惜しい。70点。 一、キーコンフィグが不十分。隠し身を任意のボタンに設定させて欲しかった。PS5本体の方で設定を弄って無理矢理L2で隠し身をできるようにしたけど、旧作のように押している間だけ有効にしたかった。ON/OFFの切り替えは面倒 二、注視(ロックオン)がわかりにくい。今、ONになっているのかどうか、どの敵を狙っているのか見分けがつきにくい。 三、仲魔の戦闘AIがアホ。アリス戦が顕著ですが呪殺無効精神無効な仲魔にアリスへ集中攻撃して欲しいのに、一度攻撃しただけで自由行動になるので毎回指示を出せないといけない。面倒すぎる。 以上、3つの不満点はvsアバドン王では感じたことはないので改善を求めたい

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