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メタルギアソリッド デルタ(メタルギア デルタ/MGS3リメイク)における敵の状態・フェイズの記事です。メタルギアデルタフェイズの移行条件も掲載しています。メタルギアソリッドデルタフェイズについて知りたい方はぜひ参考にしてください。
| 状態 | 解説 |
|---|---|
![]() 危険フェイズ (ALERT) |
・敵に見つかっている状態 ・増援を呼ばれ、集中攻撃を受ける ・姿を隠しているとカウントが減少 ・カウントが0になると警戒フェイズへ ・全ての敵兵を排除で潜入フェイズへ |
![]() 回避フェイズ (EVASION) |
・敵がスネークを見失ってすぐの状態 ・スネークの付近を探しに来る ・姿を隠しているとカウントが減少 ・カウントが0になると回避フェイズへ ・全ての敵兵を排除で潜入フェイズへ |
![]() 警戒フェイズ (CAUTION) |
・敵がスネークを見失った状態 ・通常よりも大人数で警備が行われる ・姿を隠しているとカウントが減少 ・カウントが0になるか全ての敵兵を排除で潜入フェイズへ |
| 潜入フェイズ |
・通常状態 ・敵兵は決められたルートを巡回する ・敵兵に見つかると危険フェイズへ ・敵兵が異変を感じると警戒フェイズへ |
フェイズは敵兵の警戒レベルを表す4段階の状態で、分かりやすく言うと現在の「危険度」です。一番危険な危険フェイズから、回避、警戒、潜入の順になっており、安全に進行するには潜入フェイズを維持する必要があります。
|
一定時間見つからない状態を維持 ┗危険→回避→警戒→潜入と移行する エリア内の敵兵を全滅させると潜入フェイズへ 敵に見つかり、侵入者と認識すると危険フェイズへ 攻撃を加えたり、敵が異常を発見すると警戒フェイズへ |

警戒態勢の解除方法で最も基本的な方法が警戒フェイズカウントが0になるまで隠れる方法です。画面上部のカウンターはスネークが敵に視認されていない状態を維持するとカウントが減少していきます。警戒態勢にある場合は、カウントが0になると「潜入フェイズ(通常状態)」に移行します。
警戒態勢の途中で見つかってしまった場合は「危険フェイズ」に移行し、敵が攻撃を行ってくるので、警戒態勢のタイミングでは草むらに身を隠したり、ロッカーに隠れるなどで絶対に敵兵に見つからないようにしましょう。

危険フェイズや警戒フェイズを解除する方法にはエリア内の敵兵を全滅させる方法もあります。警戒態勢になっていても、全ての敵兵を気絶や麻酔、殺害などで無力化できればカウントが一気に0まで進み、潜入フェイズに移行します。
基本的にはエリア内の敵兵が補充されることはないため、敵兵を全滅させると見つかるリスクなく潜入することができるようになります。
スネークが敵にみつかり、侵入者と認識すると危険フェイズへ移行します。一瞬見られたとしても、変装していれば怪しまれるだけで侵入者として認識はされません。

「CQC」や「スタングレネード」などを使用して気絶させた敵兵が目を覚ますことでも警戒態勢に移行します。敵兵が目を覚ますまでの時間は敵兵の頭の星の数で判断でき、時間が立つほど頭の星の数が減っていき、星が0になると目を覚まします。目を覚ましそうな敵がいる場合は再度気絶させるか、麻酔銃などで眠らせておきましょう。
ちなみに気絶ではなく、眠らせた敵は目を覚ましても警戒態勢には移行しないため、基本的には麻酔銃で眠らせながら進むのがおすすめです。
気絶させた敵兵や死体を他の仲間に発見されると警戒態勢に移行します。そのため、敵兵を処理した場合は、草むらやロッカーにしまっておき、他の敵兵に見つからない場所に隠しておくのがいいでしょう。
殺傷系の武器で攻撃したり、銃声や「グレネード」などの爆発音、エイムがズレて敵兵の足元や近くの壁に弾が当たった音を聞かれることでも警戒態勢へと移行します。グレネードや麻酔銃は強力な武器ですが、警戒態勢になる可能性も考慮して使う必要があります。
麻酔銃の場合は一発で眠らなくても攻撃判定にならないため警戒態勢にはなりません。
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・メタルギアコンサート2回参加
敵兵の状態・フェイズ【メタルギア デルタ】
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