メタルギアソリッドデルタ攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
開発トップが最初プログラムこのままでいいとか、過去の感動をそのままとか言っていたインタビューみたけど。 プレイして思ったのは、現代に通じるのはストーリーであって、操作性を昔に似せたままだと通じないと理解してなくてワイルズしてるなと感じた。 正直なところ、直近でリマスター出した作品のリメイクにしては操作性やゲーム性を進化させておらず、マップ間の狭さやロードがゲーム体験を損なっていた。 あとこのシナリオの作りや評価順からして、かつてのラスボスの前日譚なのだから時系列順ではなくmgs1から出したほうが良かったのでは?この後1作ってもこれより売上良くなさそうなんだけど
TPPはメタルギアの完成形だからねえ 原作は発売当時プレイしたけど、良くも悪くも原作と変わらなすぎて同じゲームの2周目遊んでいるみたいな感じで、満足も不満足もしなかった 操作性は前より悪くなってた
原作未プレイでTPPだけドハマリした人間からすると、あまりの操作性の悪さに辟易として、Δはクリアしたけど面白いと感じる要素がほぼゼロだった。 ホールドアップ、CQCなどの仕様はTPPが完成されていた。 Δは低い柵を越えることもできないし、エリアチェンジする度に無力化した敵が全復活していたり、とにかくストレスフルだった。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「評価レビュー・プレイした感想【メタルギア デルタ】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
©2024 Konami Digital Entertainment
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
評価レビュー・プレイした感想【メタルギア デルタ】コメント
1-3件を表示中 / 合計3件