マリオカートワールド攻略記事コメント
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マリ過疎のネーミングセンスずば抜けていいよな 考えた人は天才だわ
マリ過疎が効きまくってて草 実況とかマジで見ねえからなコレ
朝7時台潜ったらこんな感じ サバイバルはVSの時と違ってレート無し部屋(練習部屋)の需要ないまま本番迎えそうだな CPU率が高いと練習にならないから皆そのまま野良でやってるわ 一番集まって8人くらいだったから5・6セクションを確実に練習したい場合くらいしか使い道なさそう
拡大https://x.com/search?q=%22%E3%83%9E%E3%83%AA%E9%81%8E%E7%96%8E%22&src=typed_query&f=live その造語どの界隈で使われてんのってレベルで見ないぞ というか人口問題はソニレがもっと深刻だから今それで叩くと身内にぶっ刺さるからやめた方がいいんじゃない?
そもそもマリ過疎とか言われて圧倒的に不評なこれが競合とか言われてもなぁ
エアライドはカルト的な人気よね GCユーザーという狭き門のさらにその一界隈だからな ダイレクト視聴者の大半は未プレイの風聞だろ 桜井もそれを分かっていて長時間ダイレクトで懇切丁寧に説明したんだろうし
そもそもエアライド自体が大して人気出てたわけじゃないし
あれも時間経って記憶薄れてるからなのかやたら持ち上げる奴いるけど、当時の時点で相当微妙だったからなぁ ゼノブレイドクロスも発売前は超名作かの如く持ち上げてたけど、結果は売上がWiiU時代を下回って速攻空気になるっていう惨状だったし
エアライダーとマリカは競合しそうでしないラインな気がする あれはシティトライアルが本命だろうし GC時代もマリカはDDというクセ強作品だったが別にエアライドと喰い合いにはならなかった
なんかエアライド発売するって情報だけで満足した感がある てかアレガチガチにレートするゲームでは無いし対抗馬にはならんだろ 運要素強過ぎる
実況受け狙ったゲームって大概大コケすんのよね この前配信したFEシャドウズも既に悲惨なことになってるし
本日よりオンチャレ練習部屋(レート無し)設置 まあまだ初日で周知が進んでないので人口は野良と比べたら歴然 夏の時はレート無し部屋の気軽さから期間中は野良より活気があった感じだけどサバイバルはどうかな 個人的にはサバイバルはレート賭けた方が生き残った時のカタルシスに繋がるので好き
拡大ソニックレーシングに尻叩いて欲しかったがあっちも売上終わってる… その役はエアライダーに任せるしかないか
実際それが慢心に繋がってると思う 国内週販3万5千(同梱含む)だからその1割でも+3,500なわけで そうやって惰性的に新規流入があるから不評で離れる人とで均衡がとれて見かけ上は「人はいるね」って感じになる
もはや入手しやすい方の高いSwitch2に付いてくるおまけと化したな…
マリカ8のDLCは約半年後に第1弾(ゼルダ)、約1年後に第2弾(どう森)だったな 一方8DXはコース追加パスまで5年以上 アプデは割と早いけどDLCはどっちのペースで考えているんだか
まじで有料DLCまで追加のキャラもコースも増やさんつもりか?
このゲームを実況でやっても無名インディーですら2万ぐらい再生されてるチャンネルでmリカワはたった100台だったの見たわ そのチャンネルは1回やって以降、現在マリカワどころかSwitch2のゲームの動画を一切出してない
配信といえば昨日の東京ラリー一般部門にも何人か配信者混じってたな スタート直後のボックス割りでストップしてゾロゾロ団子になる様子をそれが当然かのように実況解説してたわ この行動はレースゲーとしては異様な光景だがマリカとしては戦術扱いで別に否定しないのが公式見解なんだなぁ
配信はなー 8DX時代からやってるガチ層(くさ○んとか)ほど道アプデの反動で負の印象発信されてるからいい効果はでてないよね まあラウンジで楽しんでるみたいだから任天堂側がそれで良しと考えるならそれでいいんだろうけども
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