マリオワンダー攻略記事コメント
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既にコンプリートしてるけど天空のリズムブロックが今はスペシャルワールドの中で一番気に入ってるステージになって何度も攻略を重ね、バッジ無しで10フラワーコインを3枚取って攻略可能になった。10フラワーコインを取るにはチビ状態が取り易いね。でも1枚目が難関となった。足場と壁の出るタイミングが遅くて良く上昇する毒沼に落ちるから。
アクションバッジやアワジャンプなどを禁止してゾウ以外で10フラワーコイン全回収を並行したらマジキチでした(3つ目回収時のこの残り時間で以降のブロック消滅が超ギリギリ) わずか1秒でここまで猶予に差があるとは…
拡大自動キノコに頼らずとも体がデカ相当なので1マスブロックの壁ジャンは安定有利、ゾウはミスると即没収だから信用できない
初見はほぼ死に戻り前提の覚えゲーなイメージしかなかった(自分も10フラワーコインは残機を犠牲に回収してた)けど、慣れるとゾウ+バッジなしでも10フラワーコインコンプで安定してゴール出来る ゾウだと身体が大きい(=当たり判定が他のパワーアップ形態よりも大きい)上に鼻の攻撃でもコインの回収が可能なので、これがわずかながら10フラワーコイン回収の短縮に繋がってくれます 敵が一切出現しないコースなので、特性が活かされずパワーアップの恩恵を受けられないデメリットだけがあるヨッシーやトッテンだと、逆に難化するというのは珍しいかも
拡大いや、ムズイやろ。エアプか?
クリア目的 ふわっと(スピン苦手勢) 、自動キノコ、スピードアップ ↓ しゃがジャン(壁キック苦手リズムゲー得意、1拍前にジャンプ)、 パラシュート 、フロスピ、つる、ジェットラン(場所次第で早めのジャンプ必須、スピンや着地後即ジャンプで時間稼ぎ) 復ジャンは最後以外焼け石に水 あとはメリット薄い・ない、縛り用 コンプ目的 つるorスピードアップorジェットラン しゃがジャンは1枚の操作がシビア、自動キノコは不詳
追記 10フラワーコインコンプクリア容易度はスピードアップと並んでTier2だったことを発見した(1はもちろんジェットラン) のでコンプ目的にはオススメできる ジャンプの頂点で出せば真横に伸びるので当初思ったよりは使い勝手良好 1枚目は壁につる→キック→つる→キックでゲット 2・3枚目の10コイン取ったら左の壁につるを伸ばす 1枚目取って走って折り返した前後と3枚目の10コイン左下の壁以外だと張り付きで安全に時間稼ぐぐらいかなぁ
ツル使って100回ほど失敗しまくった無能だけどスピードアップ使ったら10回くらいで行けました!
個人的にはスピードアップバッジが相性よかった。壁ジャン前のの階段と登った後のシード回収で役に立ちました
速すぎると生成されてないしコイン取ってると遅すぎる 変えるのめんどくさいからパラシュートでやったけど別のバッジ使うかコインと別でクリアするのが正解やね
ツルショット使ってなんとか70回目くらいでクリア出来た…(ツルショット最後は使わなかったけど…。)。毒沼だからすぐ残機が減っていく…。道中に看板置いても意味がないですね…。(1マスブロックにツルショット使ってくっついた位置が悪いと登ってしまいタイムロスになるので、1マスブロックは壁キックの方が安定しますね)
自分の実力だと10フラワーコイン全収集しながらゴールを目指す場合、スピードアップかつるショットがやりやすかった ジェットランは制御ムズすぎて自分にはキツイ
追記 さくっとツルを試してきたが序盤はペース速すぎても壁を離れるタイミングを選べるからかなり安定する、ただしスピンで思わぬ壁づかみしたり下寄りにツルが伸びたりするから万人におすすめできるわけではない、あくまで候補の一つ 大体最後は壁キック力だからなぁ
いくつかオススメするバッジはあるがこんな検索汚染エアプサイトで書くことじゃねえんだよな
これ4への返信ね にしても悠長にツルで悠長にスパイダーマンなんてやってる暇なんてあんのか?
ジェットランなら余裕 ただし前半の制御が難しいので上級者が安定させる用 クリアか踏み外して・壁蹴れずに死ぬかの二択だがペース遅れからのブロック消えての死からは完全におさらばできる
こんなに誰からも求められてない人も珍しいね
これでもしょぼんのアクションやアイワナに比べたら簡単な方。マリオメーカー2なんて もっと難しいコース出してる人もいるよ。
スピードアップをつければ10フラワーコインの収集とゴールを両立しやすくなる まぁ上手い人はバッジなしで10フラワーコイン全部集めてゴールできるらしいが
これ本当に難しいよな
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