マリオワンダー攻略記事コメント

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    32 名無しさん12日前

    作った🏇🦌は二度とマリオに関わるな、マリオでやっていい難易度じゃない

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    31 名無しさん約5ヶ月前

    蹴りが有効と見なされずに落ちるパターンが一番多いような これで☆5って言うなら判定もう少し緩くしてほしかった

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    30 名無しさん約7ヶ月前

    分かってるだろうけどヨッシーでミスるのは多分踏ん張りジャンプだと思う。 トッテンでミスる原因は個人的に若干マリオ達より走るスピードが遅いからじゃないかだと思ってる。

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    29 名無しさんの彼氏約7ヶ月前

    たくさん書くガチ勢いて草。

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    28 名無しさん約7ヶ月前

    前半は変に速く行きすぎなければ特に問題はないけれど、加速する後半はフラワーコインの回収を並行すると、どうしても加速に追い付かないケースが必ず発生する。故にちょっともたついたらほぼアウトという厳しさ 自分のちび完走を見返してみたらどれだけ上手く行っても3枚目のコイン以降の移動はブロックの先頭に追い付けないことに気づきました(コイン取得時点で16秒、シード取得はギリギリ残り2秒) 一方ゾウ変身は当たり判定が広いため壁との距離が実質1マス近い上に張り付きもしやすいため、連続壁キックは素早く行ける。故に多少グダっても追い付きやすい 上手く行けば10フラワーコインを回収しても最後までほぼ常にブロックの先頭を維持出来る。故に壁蹴りは速すぎると、まだ出現してないブロックにスカってアウトになることがあり得るため、その辺の調整は必要 ゾウ変身だと3枚目のフラワーコイン以降もほぼ先頭をキープ可能でワンダーシードも最後のコインが全部現れる前に取れるぐらいには速く着けます。それでも速くて残り4秒(正確には3秒強)ですが…

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    27 名無しさん約7ヶ月前

    残り時間は間違ってると思うけど46秒スタートだと感覚が狂って良くミスる。スタートが45秒から44秒になる寸前にスタートをして連続壁キック入りでも残35秒で1枚目に辿り着いて取得出来る象以外の変身でもちび状態でも。だから3枚取得しての攻略は可能。2枚目に辿り着く残りのタイムは26秒で3枚目は16秒で辿り着いて終盤の足場に辿り着くのは13秒から12秒になる寸前か早ければ14秒から13秒に変わった直後に辿り着いて十分余裕が出来る。それでシードを取得する残りのタイムは普段は残り2秒だが10フラワーコインをスルーしたプレイと同じ残り3秒で取得する事が出来る。

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    26 名無しさん約7ヶ月前

    (24です) 残り秒数間違えてませんか?どう頑張っても正攻法では速くて残り35秒ぐらいでここのフラワーコインに着く形になりますけど… これを機に久々にちびで走ったけど自分は完走するのに普通に4~5回ミスった(やり直し込み)ので、全く安定出来る気がしません。ゾウ変身の方がやはり楽で安定します なお、ゾウ変身で各アクションを最適化すれば、ワンダーシードを無視して時間切れギリギリでゴール可能な程度には速く着けることも確認しました(もちろん10フラワーコイン全回収+スピードアップ系バッジなしの正規)

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    25 名無しさん約7ヶ月前

    (22のコメントを打ち込んだ者です。) やり方は違うんだよ実は。ワンダーフラワーをとって46秒スタートではなく45秒から44秒になる寸前にスタートをして1枚目を取る時は水色の足場に乗らず連続壁キックで取るんだよね。其れに壁キックのスピードは通常のスピードより若干早め。殆どのプレイヤーは「象変身で取り易い」とか言ってるけど自分は逆。象変身が逆に取り難く、1マス壁キックもやり難い。だから変身してる際は泡変身を中心にしてやってる。ちび状態だったらストックしてるアイテムは使わずちび状態の儘で。

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    24 名無しさん約8ヶ月前

    完走と10フラワーコインの両立なら当たり判定が横にも広いおかげでブロックの先頭を維持しやすく、鼻の攻撃にコインの回収判定もあるゾウ変身の方が正直安定しやすい(ゾウ変身だと1つ目の10フラワーコインも鼻で回収可能) ゾウ以外だと回収と完走の両立は至難だから自信を持っていい(ヨッシーならフラワーコインの回収はゾウ変身と似たような立ち回りが一応可能だけども…)

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    23 名無しさん約8ヶ月前

    ふわっとジャンプでやったらクリアできました。

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    22 名無しさん約9ヶ月前

    既にコンプリートしてるけど天空のリズムブロックが今はスペシャルワールドの中で一番気に入ってるステージになって何度も攻略を重ね、バッジ無しで10フラワーコインを3枚取って攻略可能になった。10フラワーコインを取るにはチビ状態が取り易いね。でも1枚目が難関となった。足場と壁の出るタイミングが遅くて良く上昇する毒沼に落ちるから。

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    21 名無しさん約10ヶ月前

    アクションバッジやアワジャンプなどを禁止してゾウ以外で10フラワーコイン全回収を並行したらマジキチでした(3つ目回収時のこの残り時間で以降のブロック消滅が超ギリギリ) わずか1秒でここまで猶予に差があるとは…

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    20 名無しさん約10ヶ月前

    自動キノコに頼らずとも体がデカ相当なので1マスブロックの壁ジャンは安定有利、ゾウはミスると即没収だから信用できない

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    19 名無しさん約10ヶ月前

    初見はほぼ死に戻り前提の覚えゲーなイメージしかなかった(自分も10フラワーコインは残機を犠牲に回収してた)けど、慣れるとゾウ+バッジなしでも10フラワーコインコンプで安定してゴール出来る ゾウだと身体が大きい(=当たり判定が他のパワーアップ形態よりも大きい)上に鼻の攻撃でもコインの回収が可能なので、これがわずかながら10フラワーコイン回収の短縮に繋がってくれます 敵が一切出現しないコースなので、特性が活かされずパワーアップの恩恵を受けられないデメリットだけがあるヨッシーやトッテンだと、逆に難化するというのは珍しいかも

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    18 名無しさん約10ヶ月前

    いや、ムズイやろ。エアプか?

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    17 名無しさん約10ヶ月前

    クリア目的 ふわっと(スピン苦手勢) 、自動キノコ、スピードアップ ↓ しゃがジャン(壁キック苦手リズムゲー得意、1拍前にジャンプ)、 パラシュート 、フロスピ、つる、ジェットラン(場所次第で早めのジャンプ必須、スピンや着地後即ジャンプで時間稼ぎ) 復ジャンは最後以外焼け石に水 あとはメリット薄い・ない、縛り用 コンプ目的 つるorスピードアップorジェットラン しゃがジャンは1枚の操作がシビア、自動キノコは不詳

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    16 名無しさん約10ヶ月前

    追記 10フラワーコインコンプクリア容易度はスピードアップと並んでTier2だったことを発見した(1はもちろんジェットラン) のでコンプ目的にはオススメできる ジャンプの頂点で出せば真横に伸びるので当初思ったよりは使い勝手良好 1枚目は壁につる→キック→つる→キックでゲット 2・3枚目の10コイン取ったら左の壁につるを伸ばす 1枚目取って走って折り返した前後と3枚目の10コイン左下の壁以外だと張り付きで安全に時間稼ぐぐらいかなぁ

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    15 名無しさん約11ヶ月前

    ツル使って100回ほど失敗しまくった無能だけどスピードアップ使ったら10回くらいで行けました!

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    14 名無しさん約11ヶ月前

    個人的にはスピードアップバッジが相性よかった。壁ジャン前のの階段と登った後のシード回収で役に立ちました

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    13 名無しさん約11ヶ月前

    速すぎると生成されてないしコイン取ってると遅すぎる 変えるのめんどくさいからパラシュートでやったけど別のバッジ使うかコインと別でクリアするのが正解やね

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