まどドラ攻略記事コメント

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    252 名無しさん約3ヶ月前

    無課金で30連で3凸まで行った。 あと1凸、果てまで連れていかれそう。

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    251 名無しさん約3ヶ月前

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    250 名無しさん約3ヶ月前

    なるほど 魔力解放とブーストアビリティ込みかありがとう とりあえず天啓勇と虚空つけたわ

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    249 名無しさん約3ヶ月前

    ありがとうございます!! 280連目で4凸に出来てこのまま回すと天井意識しちゃうので大きな差がなければやめたかったので助かります!

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    248 名無しさん約3ヶ月前

    万年引いてないから率ポトレつけて100%にしてる

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    247 名無しさん約3ヶ月前

    正直そこまで スコアタとかするなら必要かもだけどステータス微上昇と必殺の火力しか上がらない 必殺自体の火力は目に見えて変わると思うから実感はできると思うけど、全体で見ると4凸ほど大きく強くなってない

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    246 名無しさん約3ヶ月前

    4凸迎えたのですが5凸まですると一気に火力上がるものなのでしょうか 2凸と4凸だと物凄く火力の上昇幅を感じて嬉しかったのですが 4凸から5凸だとどうなんでしょうか

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    245 名無しさん約3ヶ月前

    天井とかを抜きにしたら100連してPUが一人出る確率は約50% 200連で約75%だから大体4人に一人は天井まで連れて行かれるわけで、正直ちょっと運が悪かったねで終わる話よな

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    244 名無しさん約3ヶ月前

    ただの確率だよ 数百程度の一例ですべてを語るな

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    243 名無しさん約3ヶ月前

    ええええ?なにそれ!!有償石??やっぱ確率操作されてるんかなぁ。出ない人は200連引いても交換の1枚だけとかあるから、本当にこういうガチャは規制するべき。

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    242 名無しさん約3ヶ月前

    クリティカル率はデフォルトの5%、魔力解放の5%、晶花ブーストの5×3%、サポート万年桜の15%も足せば100%になる

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    241 名無しさん約3ヶ月前

    難しくてよく分からん ようは200を自由に振れるとしたら、 ①100×100=10,000 ②110×90=9,900 ③120×80=9,600 →①>②>③だからバランスよく振る方が強いってことで合ってる? つまりリボほむに限らずアタッカーなら攻撃バフより与ダメとかクリダメの方が優先順位高いってことだよね? あとどうやってもクリ率100パーとかにならないんだけど 4凸でもexいれて60パーくらいしかなくない? 25+10+25

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    240 名無しさん約3ヶ月前

    ダメージ系がいいって言う人も多いけどリボほむの魔填がまだ落ちないって嘆いている人も結構いるからもうよくわからん

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    239 名無しさん約3ヶ月前

    いろいろありがとうございました。 とりあえずスピードを無属性ダメに変えてみます。

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    238 名無しさん約3ヶ月前

    結局は編成にもよってきます 大体上位に食い込む編成ってまばゆが入ってくるので弱点バフは選択肢から無くなっちゃいがちです また攻撃%もまばゆや他キャラでかなり稼げてしまいます なので自分の使いたい編成を考えてどのバフが1番少ないかで考えると良いと思います スピードは正直勿体無いと思います やるならブーストで率ダメ厳選終わった後の3枠目でスピード厳選がいいと思います

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    237 名無しさん約3ヶ月前

    ということはリボンほむらの晶歌はEX+弱点+無属性がベストって感じになりますか。ダメあっぷじゃないけどスピードも大事な気がして私はEX+クリダメ+スピードにしているのですけど。

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    236 名無しさん約3ヶ月前

    そういうことです 攻撃バフは仰る通り他からのバフも多いので恩恵が見た目以上に控えめになりやすいです。 弱点バフについては、元から弱点で1.2倍するので、ここに加算するというものになっています!弱点バフ20%だとしたら1.4倍になる感じですね まばゆ以外に大きく弱点バフするキャラはいないので、まばゆを編成しない場合弱点の方が強く感じると思います

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    235 名無しさん約3ヶ月前

    >>234 すべて掛け合わせていけばいいのでしょうか。 例えばすべて20%の場合1.20×1.20×1.20×1.20って感じに。 晶花など明らかに攻撃力%と弱点%では弱点のほうが被ダメ多くなる気がしますが、これは攻撃バフは他からもかかりやすいけど弱点バフは低めなので加算量が違うということなのでしょうか。徹底的にクリティカルに振らずにまんべんなく振るほうが被ダメアップに繋がる?

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    234 名無しさん約3ヶ月前

    同系統のバフは加算ですが、それ以外は全て乗算です。なのでクリティカルが特別強いわけでは無いです 攻撃力バフ×弱点バフ×ダメバフ×クリティカル バフはこの4つにわかれています これに加えて敵の防御力やデバフの倍率も乗算されて最終的なダメージが出ます

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    233 名無しさん約3ヶ月前

    クリティカルが物凄く強く感じるのだけど、ダメ加算の式はこんな感じですか? 基本攻撃力にかかるバフ等は攻撃力+や%アップ、ここで加算された攻撃力A。それに弱点や属性攻撃力アップ等を加算した分を攻撃力B。それにスキル倍率分を掛けたのが最終ダメージでクリティカルはさらにその数値に倍率が乗る、つまりはクリティカルはすべてのバフ効果に加算されるので強いってことでしょうか。

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