まどドラ攻略記事コメント

晶花アビリティの効果一覧【まどかマギカ エクセドラ】(9ページ目)コメント

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    221 名無しさん約8ヶ月前

    ずっと続けてきてもこれだるすぎて引退考えるレベル

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    220 名無しさん約8ヶ月前

    これ始まって数ヶ月空き時間永遠に周回してるが EXミサイルほむらの1個しか出ないのバグすぎる

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    219 名無しさん約8ヶ月前

    やり込み要素として排出率を絞るのはまだしも、上書き使用にするなら2個までストックでEXも2個所持でダブる事無いようにしないと… 排出率を絞ってダブると無駄って…ダブったEXでやる気を無くしてくね…

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    218 名無しさん約8ヶ月前

    スピード4一つ引くだけで5万もドロップ使って焦った 出る時は大体70回もやりゃ出てたけど、250回はびっくり

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    217 名無しさん約8ヶ月前

    普通に偏ってるよ 一般的に欲しい瞬足や魔填はレア というか使えないやつ、命脈や撃破とかは出やすい レアなのはAでも比較的出にくい上に、S判定も引かないといけない

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    216 名無しさん約8ヶ月前

    Exもそうだか、ほしいSも全く出ない。確率偏ってるとしか思えないなぁ。 晶花システム、なんで上書きしかできない仕様なんかね。自由に付け替えさせろよ。

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    215 名無しさん約8ヶ月前

    いくらなんでも時間の無駄すぎてほんとこれで引退もある。もうここ3日ろくに金もおちない。キューブ上限いっぱい使ってる。落ちてもアタッカーに治癒とかバッファーにクリ率とかでロールに欲しいアビが全く落ちない。 行くキャラ変えてもそんなんで何に時間使ってんのか虚しくなる

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    214 名無しさん約8ヶ月前

    pvpだと一回ブレイクされると必殺だの気絶だので押しつぶされて終わるからスピードガン振りにならざるを得ない、やられる前にやる 極まってくると晶花ガチャのスピード4も必須

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    213 名無しさん約8ヶ月前

    念のため再検証してきたけど、ポートレイトも晶花のブーストも、ヒーラーに装備した【回復量+】に効果があるよ。回復される側に装備しても意味無し。 晶花本体の方は未検証だけど、同じじゃないかな? つかこんな大事な話が分かりにくい説明文に個人的には不満。

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    212 名無しさん約8ヶ月前

    メニュー→ヘルプのスキル【回復量上昇】には、「効果対象者の発動するHP回復効果の効果量が上昇します」と書いてある つまり、HP回復“される側”ではなく、HP回復“する側”に効果が及ぶという意味に受け取れる まぁ、運営の意図と違った効果があったりするのも、まれによくある事だけど

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    211 名無しさん約8ヶ月前

    治癒++/HP回復量+20%って、ヒーラーに付けたら、全員の回復量増えますかね? なんか、ポートレートのHP回復量+30%って、“ポートレートを付けたキャラが回復される時”の回復量に影響されるもので、ヒーラーに付けても意味が無い。 だから、(ドッペルいろはを除く)ヒーラーは、最大HP+15%を付けるに限るって聞いたんだけど。 能力晶花のHP回復量+って、ポートレートのHP回復量+と扱い違うの? ブーストアビリティのHP回復量+も能水晶花と同じ扱いだよね?

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    210 名無しさん約8ヶ月前

    手数がモノをいうから攻略も瞬足で良いけどね

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    209 名無しさん約8ヶ月前

    攻略用はそれでok 対人戦意識するなら瞬足++ かな

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    208 名無しさん約8ヶ月前

    とりあえずヘタなEXよりクリ率、クリダメつければいいのね にしてもクリダメの初期値10%ってしょっぱいな

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    207 名無しさん約8ヶ月前

    「ステータス」のUI画面に『晶花』の項目が現れるまでは基礎攻撃力には入らないものだと思ってる。

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    206 名無しさん約8ヶ月前

    それ思ってた。自分は「SでもAでもちょっとしか変わらんしまぁいいかー」派なのに、Aすら出ない。Exばっかり何回も被る。

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    205 名無しさん約8ヶ月前

    防御力n%アップが最終的にダメージn%軽減になってて草

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    204 名無しさん約8ヶ月前

    えーん 原神スタレと同じ感じで計算してたけど、そんなことになってるんですね... 情報ありがとうございます

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    203 名無しさん約8ヶ月前

    途中でブースト60が基礎攻撃力に足されるとしたら、という記述が抜けていました 現状は他の攻撃バフとかを加味すると1%も伸びません

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    202 名無しさん約8ヶ月前

    このゲームはダメージ計算式が特殊で、基礎攻撃力の2%だからどうとかいう計算じゃない 基礎攻撃力 * (スキル倍率 %) * ((基礎攻撃力 / 124) ^ 1.2 + 12) / 20) 式の一部だけど、基礎攻撃力同士をかける場面があってアタッカーの基礎攻撃力が伸びても ブースト60自体にほとんど一定の伸びがある もちろん基礎攻撃力が今後大きく増えれば少しずつ価値は落ちていくけど、大体約5%は常に火力が上がると見て良い 対するクリティカルダメージも+10%として、クリアタッカーは鶴乃バフとかも含めてクリダメ+100%以上行くので 現状で5%程度の火力上昇になるし、今後クリダメバフが強くなるほど相対的に弱くなっていく この比較で考えるとブーストは基礎攻撃に足すつもりでデザインされていると思うけど、実装でミスってバフ部分にしか足されていないように見える

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