まどドラ攻略記事コメント
攻勢堅つけたかが盾回復抜いてバッファやデバッファ入るか入らないかになって 2倍近くダメ変わるの終わってるよな スキルセットみたいなの作って好きな時に好きな晶花編成に出来るとかにして欲しい あまりにも効果がでかすぎるのに扱いが適当すぎる
レイド理想編成が全員攻勢・堅なのゴ/ミすぎ やっぱ上書きじゃなくて付け替え機能欲しいわ
どっちでも良い、ガチで追及したいならバフの計算式について調べたら分かる 強いて言うならPVPや非弱点でも効果ある属性の方が汎用性が高い
アタッカーでEXが強いキャラはEXと武威・巧で確定なんですけど@1枠は属性ダメupか絶技のどっちがいいんですかね?
周回遅れな質問なんだけど晶花アビでやちやよさんには 攻撃力+25%、属性ダメ+20%、クリダメ+20% のどれがいいんでしょうか 弱点に対してしか起用しない場合は弱点ダメ+24%の方がいいでしょうか
なんの音も鳴らなくてワラタ
拡大EX被りやめるかEXドロップ優先枠みたいなの作って… 安定編成でEX未所持と所持済混ぜて回ってて 所持済がEXドロップするとマジで萎える かといって未所持のみで組むと低レベルしか回れないし
なるほど。防御の薄さもロールの特徴として捉えて、無理に補って使うのではなく尖らせるべき部分を尖らせる。 私からは出てこない視点の意見です。ありがとうございます。
スマホゲームなのにMMOのスーパーレアアイテム並みのドロップ率で草も生えない
想定してるロールはアタッカーか、デバッファーになると思いますが、現状その防御の薄さをロールの特徴として捉えるしかないと思います。ヒーラーの必殺は敵行動に割り込めるので、あえて温存しておくなり、ディフェンダーの手番に注視してSP温存くらいしか
こんな回し続けることに人生の無駄を感じることあんまり無いんだけどなー
拡大あ、あとヒーラーには付けられないのも同意です。防御の薄いキャラに何を付けると安定するかなと。
ありがとうございます。現状までの考えを欲張って全部書いたのでごちゃっとしていますが、仰る通り「全体の被ダメを減らすべきか個人の被ダメを減らすべきか」を絞るところから迷っています。 目的は「勝つため」なのに「何に勝つためか?」を絞れておらず、「なんかいい感じに強くしたい」みたいにフワッとなっています。場面ごとに晶花を付け替えられれば解決するのですが、付け替えると無くなるので…。
そもそも全体被ダメ考えてるのか個人の被ダメ考えてるのか絞れてないから怪文書めいてるのと、ヒーラーには多分表題の3つは付けづらいのではないかなって。かえでだったらHP回復量とMP回復、EXでいいかなって感じました
【○○・堅を選択する場合は攻勢か不屈か?】 ☆被ダメを気にしないと負けるような強いボスは単体でいることが多い ⇒★攻勢・堅の方が良い ☆このゲームでは手下を引き連れて現れる強いボスもよくいるし、敵が多いと被ダメ回数も多いし敵の行動選択による不安定性もあり苦戦する ⇒★不屈・堅の方が良い ☆プレイヤーマッチ専用キャラは迷いしろ無し ⇒★不屈・堅の方が良い
堅牢・巧と攻勢・堅と不屈・堅について議論したい。スロットを1つ使ってでも被ダメを下げたい場合を前提として、どれが有効か? 【堅牢・巧か○○・堅か?】 ☆回復技は全体対象が多いので、パーティ全体のダメージを下げるより防御の薄いキャラにだけ堅牢・巧を付けた方が効率的 ⇒★堅牢・巧の方が良い ☆一番人気の回復役であるかえでのスキルなどは全体回復でないので、パーティ全体のダメージを下げて防御の薄いキャラに回復先を集中させた方が効率的 ⇒★○○・堅の方が良い ☆堅牢・巧はダメージにして約13.0%減(他に防御アップを付けていたら更に効率ダウン)で、○○・堅は2人が付ければ最大効果は約15.4%減なので、防御の薄いキャラが2人以上いるなら2人がそれぞれ堅牢・巧を付けるより○○・堅で守り合う方が効果が高い ⇒★○○・堅の方が良い ☆○○・堅は戦況によって効果が弱まるが堅牢・巧は安定している ⇒★堅牢・巧の方が良い 続く
スキップは一生実装しないだろうな どちらかというとオート周回は実装されそうだけど
早くスキップ実装してくれ
ももこのEXの敵が3体以上のとき与えるダメージアップって 敵倒して2体とかになった時点で効果なくなるんかな? 必死でボスを削っていって、ようやくブレイクボーナスMAX!ってときにモブ敵倒しちゃってたら意味ないとか なかなか使いどころ難しいよなぁ。一応つけてるけど…
欲しいやつはAすら出ない
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晶花アビリティの効果一覧【まどかマギカ エクセドラ】(8ページ目)コメント
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