【ラストウォー】マーフィの評価とおすすめ編成・配置【LastWar:Survival】

LastWar:Survival(ラストウォー)における、マーフィについて掲載しています。マーフィの評価やおすすめ編成、おすすめ配置、スキル強化優先度、専用武装などについて知りたい方はこの記事をご覧ください。

マーフィの基本情報と評価

基本情報

マーフィマーフィ レアリティ 兵種 役割 ダメージ
URUR 戦車戦車型 盾盾役 物理
基本ステータス 攻撃力 体力 防御力 統率力
Lv.150 13,103 906,913 3,380 350
課金パス販売日 ガチャ追加日
1日目 1日目

評価

評価 ポイント
SSのアイコン ・味方の被ダメージ軽減させられるタンク
┣戦闘中は常に前衛の被ダメージを軽減
┗★4でバトルスキルの被物理ダメージ軽減範囲が全体化
・シーズンⅡ実装の専用武装で味方の被通常攻撃ダメージを減少させられる
・英雄ガチャで初日から獲得可能

▶︎最強英雄|育成おすすめUR英雄を紹介を見る

マーフィの強い点

強い点



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初日から英雄ガチャで獲得できる汎用性の高いタンク

マーフィは戦域解放1日目にガチャへ追加される優秀なタンクです。マーフィ以外のUR英雄がガチャに追加されていない序盤ではガチャを50回引くと確定で獲得できるため、必ず1体は獲得しておくことをおすすめします。

ゲーム開始序盤はもちろん中盤でも優秀な性能で、専用武装実装後は他兵種の編成に採用されるぐらい汎用性も高いことを覚えておきましょう。

パッシブ効果で味方前衛の被ダメージが常に減少している

マーフィはパッシブ効果で戦闘中味方前衛の被ダメージが常に減少します。Lv.30で17%、ランク★5で10%減少するため、合計で常に27%の被ダメージ減少効果を獲得可能です。物理ダメージとエネルギーダメージのどちらも減少させらるため汎用性が高く、

また、専用武装を強化してスキルレベル上限が解放されればさらに効果量が上昇する点も大きな魅力でしょう。

バトルスキルで味方の被物理ダメージを減少させられる

マーフィのバトルスキルは味方の被物理ダメージを減少させられます。Lv.30で29%、ランク★2で5%減少するため、合計で34%の減少効果を獲得可能です。また、ランク★1で6秒、ランク★3で7秒、ランク★5で8秒と効果時間が延びていき、ランク★4でダメージ軽減効果が味方全体へ適用されることを覚えておきましょう。

さらに、パッシブ効果と同様に専用武装の強化でスキルレベル上限を解放すれば効果量も上昇します。

専用武装を強化すると味方の被通常攻撃ダメージを減少させられる

専用武装の実装時期 シーズンⅡ:第1週4日目

マーフィはシーズンⅡで実装される専用武装により耐久力がさらに上昇します。通常攻撃2回ごと、またはバトルスキル発動で味方に「遮断」を付与し、遮断1スタックにつき1回被通常攻撃ダメージを50%減少させられる点が強力です。

さらに、専用武装がLv.30になると残り体力の低い味方へ優先して遮断を付与するようになり、被通常攻撃ダメージ減少効果が75%まで向上することも覚えておきましょう。

▶︎遮断の解説/検証を見る

マーフィのおすすめ編成

おすすめ編成
ゲーム開始序盤 UR染め汎用 アダム×スカーレット
▶︎シーズン別おすすめ編成一覧|編成のコツ

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序盤おすすめ編成

前衛 後衛
前衛左 ヴィオラヴィオラ
SSR 戦車 盾
前衛右 マーフィマーフィ
UR 戦車 盾
後衛左 メイソンメイソン
SSR 戦車 火力
後衛中央 モニカモニカ
SSR 戦車 支援
後衛右 リチャードリチャード
SSR 戦車 火力
入れ替え候補
ヴィオラ ▶︎ スカーレット
メイソン ▶︎ キンバリー ファハド
モニカ ▶︎ キンバリー ファハド
リチャード ▶︎ キンバリー ファハド

マーフィとゲーム開始序盤から入手可能な戦車英雄を組み合わせた編成です。チュートリアルで入手できるメイソンとモニカに加えて、ゲーム開始序盤に英雄ガチャを50回引くと確定で手に入るマーフィを軸に編成を組んでいます。

残りの枠には盾役のヴィオラやスカーレット、火力役のリチャードやファハド、150円のキンバリーパックで獲得可能なキンバリーなどを編成すると良いでしょう。

UR染め汎用編成

前衛 後衛
前衛左 ウィリアムズウィリアムズ
UR 戦車 盾
前衛右 マーフィマーフィ
UR 戦車 盾
後衛左 ステッドマンステッドマン
UR 戦車 火力
後衛中央 マーシャルマーシャル
UR 戦車 支援
後衛右 キンバリーキンバリー
UR 戦車 火力
入れ替え候補
ウィリアムズ ▶︎ URスカーレット URヴィオラ ルシウス アダム
ステッドマン ▶︎ URメイソン アダム

序盤編成からのステップアップとしてUR戦車英雄で統一した編成もおすすめです。SSR英雄と比べてステータスやスキルが優秀で、対人戦を見据えている方はこの編成を最初の目標にすると良いでしょう。

アダム×スカーレット編成

前衛 後衛
前衛左 URスカーレットURスカーレット
UR 戦車 盾
前衛右 キンバリーキンバリー
UR 戦車 火力
後衛左 アダムアダム
UR ロケラン 盾
後衛中央 マーシャルマーシャル
UR 戦車 支援
後衛右 マーフィマーフィ
UR 戦車 盾

シーズンⅢでスカーレットのUR昇格が実装されたらアダム×スカーレット編成を組むのがおすすめです。通常攻撃の火力が高いスカーレットとアダムの防御反撃は非常に相性が良く、シーズンⅢ以降は課金の有無に大きく左右されず長い間活躍してくれることを覚えておきましょう。

マーフィのおすすめ配置

おすすめ配置

英雄 おすすめ配置
マーフィマーフィ
UR 戦車 盾
前衛左
前衛右
後衛左
後衛中央
後衛右

▶︎英雄別のおすすめ配置と解説を見る

おすすめ配置の評価基準

おすすめ度 評価基準
基本的にここへ配置するのがおすすめ!
他英雄の◎と被るなら or 混合編成でおすすめ
基本的にはおすすめできない
火力役は専用武装とMR装備の育成度合い + 敵配置で選択肢に入る

マーフィのおすすめ装備

装備
優先度 おすすめ装備

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装備の優先度

装備 装着/強化優先度
砲塔 ★☆☆
装甲 ★★★
チップ ★★☆
レーダー ★★★

おすすめ装備

第1目標
第2目標
最終目標
-装備ステータス追加効果(ランクアップ)
砲塔UR砲塔・英雄攻撃力 +2,687
・英雄防御力 +358
・会心率 15%
・英雄攻撃力増加 +7.50%
①英雄攻撃力 +250
②会心率 2.5%
③英雄攻撃力 +250
④会心率 2.5%
装甲UR装甲・英雄防御力 +179
・英雄体力 +94,065
・英雄体力増加 +7.5%
・英雄防御力増加 +7.5%
①英雄体力 +21,000
②物理ダメージ耐性 10%
③英雄体力 +21,000
④物理ダメージ耐性 10%
チップURチップ・英雄攻撃力 +1,791
・英雄体力 +37,626
・被ダメージ耐性 6%
・英雄攻撃力増加 +7.5%
①英雄攻撃力 +250
②被ダメージ耐性 2%
③英雄攻撃力 +250
④被ダメージ耐性 2%
レーダーURレーダー・英雄防御力 +358
・英雄体力 +56,439
・英雄体力増加 +7.5%
・英雄防御力増加 +7.5%
①英雄防御力 +100
②エネダメ耐性 10%
③英雄防御力 +100
④エネダメ耐性 10%
-装備ステータス追加効果(ランクアップ)
砲塔UR砲塔・英雄攻撃力 +2,687
・英雄防御力 +358
・会心率 15%
・英雄攻撃力増加 +7.50%
①英雄攻撃力 +250
②会心率 2.5%
③英雄攻撃力 +250
④会心率 2.5%
装甲MR装甲・英雄防御力 +716
・英雄体力 +376,245
・英雄体力増加 +15%
・英雄防御力増加 +15%
①英雄体力 +63,000
②物理ダメージ耐性 20%
③英雄体力 +63,000
④物理ダメージ耐性 20%
⑤会心被弾率減少 15%
チップURチップ・英雄攻撃力 +1,791
・英雄体力 +37,626
・被ダメージ耐性 6%
・英雄攻撃力増加 +7.5%
①英雄攻撃力 +250
②被ダメージ耐性 2%
③英雄攻撃力 +250
④被ダメージ耐性 2%
レーダーMRレーダー・英雄防御力 +1,433
・英雄体力 +225,747
・英雄体力増加 +15%
・英雄防御力増加 +15%
①英雄防御力 +300
②エネダメ耐性 20%
③英雄防御力 +300
④エネダメ耐性 20%
⑤被会心ダメージ軽減 30%
-装備ステータス追加効果(ランクアップ)
砲塔MR砲塔・英雄攻撃力 +10,749
・英雄防御力 +1,433
・会心率 30%
・英雄攻撃力増加 +15%
①英雄攻撃力 +750
②会心率 5%
③英雄攻撃力 +750
④会心率 5%
⑤相性有利時与ダメ増 10%
装甲MR装甲・英雄防御力 +716
・英雄体力 +376,245
・英雄体力増加 +15%
・英雄防御力増加 +15%
①英雄体力 +63,000
②物理ダメージ耐性 20%
③英雄体力 +63,000
④物理ダメージ耐性 20%
⑤会心被弾率減少 15%
チップMRチップ・英雄攻撃力 +7,166
・英雄体力 +150,498
・被ダメージ耐性 12%
・英雄攻撃力増加 +15%
①英雄攻撃力 +750
②被ダメージ耐性 4%
③英雄攻撃力 +750
④被ダメージ耐性 4%
⑤相性有利時被ダメ減 5%
レーダーMRレーダー・英雄防御力 +1,433
・英雄体力 +225,747
・英雄体力増加 +15%
・英雄防御力増加 +15%
①英雄防御力 +300
②エネダメ耐性 20%
③英雄防御力 +300
④エネダメ耐性 20%
⑤被会心ダメージ軽減 30%

マーフィのスキル強化優先度と効果

スキル
強化優先度 スキル効果
▶︎UR英雄のスキル上げ優先度

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スキル強化優先度

スキル 強化優先度
通常攻撃 ☆☆☆
バトルスキル ★★☆
パッシブ ★★★

スキル効果

通常攻撃
バトルスキル
パッシブ
特技
通常攻撃:戦車砲撃
Lv.30物理ダメージCD:1.6秒
敵に砲弾を1発発射し、攻撃力×490.99%の物理ダメージを与える。
★1で解放追加で30%のダメージを与える
★2で解放追加ダメージが70%に増加する
★3で解放追加ダメージが120%に増加する
★4で解放追加ダメージが185%に増加する
★5で解放追加ダメージが270%に増加する
バトルスキル:不動の鉄壁
Lv.30物理防護CD:10秒
5秒間、前衛の味方の被物理ダメージを29.00%軽減する。
★1で解放効果時間が6秒に延長
★2で解放追加で被物理ダメージを5%軽減する
★3で解放効果時間を7秒に延長する
★4で解放味方全体がダメージ軽減効果を受ける
★5で解放効果時間を8秒に延長する
パッシブ:一点死守
Lv.30
戦闘中、前衛の味方の被ダメージを17.00%減少する。
★1で解放効果が2%増加する
★2で解放効果が2%増加する
★3で解放効果が2%増加する
★4で解放効果が2%増加する
★5で解放効果が2%増加する
特技:超絶感知
★4で解放
自身の体力、攻撃力、防御力が20%、スキルヘイストが10%増加する。

マーフィの専用武装

専用武装
スキル効果 ステータス
▶︎専用武装の解放方法と強化方法

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スキル効果

Lv.1
Lv.10
Lv.20
Lv.30
通常攻撃:戦車砲撃Ⅱ
物理ダメージCD:1.6秒
敵1体に攻撃力×572.39%の物理ダメージを与える。攻撃2回毎に前衛の味方ユニットに「遮断」を1スタック付与する。
遮断
次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを50%軽減する。通常攻撃を1回受けるとこの効果が解除される。軽減効果は最大3スタックまで重複可能。
バトルスキル:不動の鉄壁Ⅱ
物理防護CD:9.09秒
5秒間、前衛の味方の被物理ダメージを32.00%軽減する。さらにランダムな味方ユニット3体に「遮断」を1スタック付与する。
遮断
次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを50%軽減する。通常攻撃を1回受けるとこの効果が解除される。軽減効果は最大3スタックまで重複可能。
特技:戦車専門家
戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。
パッシブ:高エネルギー装甲
マーフィが「遮断」を体力の最も低い味方ユニットに優先的に付与する&「遮断」の被ダメージ軽減効果が75%に増加する。
遮断
次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを50%軽減する。通常攻撃を1回受けるとこの効果が解除される。軽減効果は最大3スタックまで重複可能。

ステータス

ステータス\レベル Lv.1 Lv.10 Lv.20 Lv.30
英雄体力 66,062 218,006 515,287 944,693
英雄攻撃力 477 1,574 3,722 6,824
英雄防御力 307 1,015 2,401 4,401
被ダメージ耐性 2.00% 3.00% 4.00% 5.00%

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