LastWar:Survival(ラストウォー)における、マーシャルについて掲載しています。マーシャルの評価やおすすめ編成、おすすめ配置、スキル強化優先度、専用武装などについて知りたい方はこの記事をご覧ください。
マーシャル
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レアリティ | 兵種 | 役割 | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
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物理 | |
| 基本ステータス | 攻撃力 | 体力 | 防御力 | 統率力 |
| Lv.150 | 20,815 | 472,550 | 3,011 | 350 |
| 課金パス販売日 | ガチャ追加日 | |||
| 22日目 | 29日目 | |||
| 評価 | ポイント |
|---|---|
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・味方の火力と耐久力を上昇させられるサポーター ┣戦闘中は常に攻撃力が最も高い味方の被ダメージを軽減 ┗★2でバトルスキルに会心率バフが追加 ・シーズンⅢ実装の専用武装で弱点特定+一斉攻撃+CDリセットを獲得 |
| 強い点 |
|---|
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マーシャルはパッシブ効果で戦闘中攻撃力が最も高い味方の被ダメージを常に減少させられます。Lv.30で12%、ランク★5で5%減少するため、合計で常に17%の被ダメージ減少効果を獲得可能です。
物理ダメージとエネルギーダメージのどちらも減少させらるため汎用性が高く、また、専用武装を強化してスキルレベル上限が解放されれば効果量が上昇する点も大きな魅力でしょう。さらに、マーシャル自身のスキルヘイストも常に30%上昇するためバトルスキルの回転率が高いのも優秀です。
マーシャルのバトルスキルは味方全体の攻撃力を上昇させられます。Lv.30で16.5%、ランク★3で3%、ランク★5で3%昇するため、合計で22.5%の攻撃力上昇効果を獲得可能です。
また、ランク★1で7秒、ランク★4で8秒と効果時間が延びていき、ランク★2で会心率+10%のバフが追加されることを覚えておきましょう。さらに、パッシブ効果と同様に専用武装の強化でスキルレベル上限を解放すれば効果量も上昇します。
| 専用武装の実装時期 | シーズンⅢ:第1週4日目 |
|---|
マーシャルはシーズンⅢで実装される専用武装で3つの特殊効果を獲得します。1つ目の「弱点特定」は自身と対称位置にいる敵へ付与するデバフで、会心被弾率と被会心ダメージが上昇するためキンバリーやステッドマンなどのアタッカー相性が良いです。
2つ目の「一斉攻撃」は専用武装Lv.10で弱点特定に追加される効果で、攻撃力の最も高い味方がマーシャルと同じ敵を優先して狙うようになります。マーシャルの配置を調整すれば意図的にアタッカーの攻撃目標を操作できることを覚えておきましょう。
最後に3つ目の「CDリセット」は専用武装Lv.30で解放され、マーシャルがバトルスキルを3回発動するごとに攻撃力が最も高い味方のバトルスキルのクールダウンをリセット可能です。追加で攻撃力と会心率も上昇させられるため、大幅な火力上昇に繋がります。
| おすすめ編成 | ||
|---|---|---|
| ゲーム開始序盤 | UR染め汎用 | アダム×スカーレット |
| ▶︎シーズン別おすすめ編成一覧|編成のコツ | ||
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| 前衛 | 後衛 | |||
|---|---|---|---|---|
前衛左
ヴィオラ
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前衛右
マーフィ
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後衛左
メイソン
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後衛中央
マーシャル
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後衛右
リチャード
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| 入れ替え候補 | ||||
マーシャルとゲーム開始序盤から入手可能な戦車英雄を組み合わせた編成です。チュートリアルで入手できるメイソンとモニカに加えて、ゲーム開始序盤に英雄ガチャを50回引くと確定で手に入るマーフィを軸に編成を組んでいます。
残りの枠には盾役のヴィオラやスカーレット、火力役のリチャードやファハド、150円のキンバリーパックで獲得可能なキンバリーなどを編成すると良いでしょう。
| 前衛 | 後衛 | |||
|---|---|---|---|---|
前衛左
ウィリアムズ
|
前衛右
マーフィ
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後衛左
ステッドマン
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後衛中央
マーシャル
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後衛右
キンバリー
|
| 入れ替え候補 | ||||
序盤編成からのステップアップとしてUR戦車英雄で統一した編成もおすすめです。SSR英雄と比べてステータスやスキルが優秀で、対人戦を見据えている方はこの編成を最初の目標にすると良いでしょう。
| 前衛 | 後衛 | |||
|---|---|---|---|---|
前衛左
URスカーレット
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前衛右
キンバリー
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後衛左
アダム
|
後衛中央
マーシャル
|
後衛右
マーフィ
|
シーズンⅢでスカーレットのUR昇格が実装されたらアダム×スカーレット編成を組むのがおすすめです。通常攻撃の火力が高いスカーレットとアダムの防御反撃は非常に相性が良く、シーズンⅢ以降は課金の有無に大きく左右されず長い間活躍してくれることを覚えておきましょう。
| 英雄 | おすすめ配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
マーシャル
|
前衛左 △ |
前衛右 △ |
||||
| 後衛左 ◎ |
後衛中央 ◎ |
後衛右 ◯ |
||||
| おすすめ度 | 評価基準 |
|---|---|
| ◎ | 基本的にここへ配置するのがおすすめ! |
| ◯ | 他英雄の◎と被るなら or 混合編成でおすすめ |
| △ | 基本的にはおすすめできない 火力役は専用武装とMR装備の育成度合い + 敵配置で選択肢に入る |
| 装備 | |
|---|---|
| 優先度 | おすすめ装備 |
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| 装備 | 装着/強化優先度 |
|---|---|
| 砲塔 | ★☆☆ |
| 装甲 | ★★☆ |
| チップ | ★☆☆ |
| レーダー | ★★☆ |
| スキル | ||
|---|---|---|
| 強化優先度 | スキル効果 | |
| ▶︎UR英雄のスキル上げ優先度 | ||
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| スキル | 強化優先度 |
|---|---|
| 通常攻撃 | ☆☆☆ |
| バトルスキル | ★★★ |
| パッシブ | ★★☆ |
| 通常攻撃:三重奏 | |
|---|---|
| Lv.30エネルギーダメージCD:1.25秒 機関銃で目の前の敵を攻撃し、攻撃力×381.47%の貫通ダメージを与える。 | |
| ★1で解放 | 追加で30%のダメージを与える |
| ★2で解放 | 追加ダメージが70%に増加する |
| ★3で解放 | 追加ダメージが120%に増加する |
| ★4で解放 | 追加ダメージが185%に増加する |
| ★5で解放 | 追加ダメージが270%に増加する |
| バトルスキル:戦術指揮 | |
|---|---|
| Lv.30強化効果CD:10.99秒 6秒間、味方全体の攻撃力が+16.50%増加する | |
| ★1で解放 | 効果時間を7秒に延長する |
| ★2で解放 | 会心率がさらに+10% |
| ★3で解放 | 攻撃力ボーナス+3% |
| ★4で解放 | 効果時間を8秒に延長する |
| ★5で解放 | 攻撃力ボーナス+3% |
| パッシブ:高速起動 | |
|---|---|
| Lv.30 戦闘中、自身のスキルヘイストが30.00%増加し、攻撃力が最も高い味方ユニットのあらゆる被ダメージを12.00%軽減する。 | |
| ★1で解放 | スキルヘイストが3%増加する&被ダメ軽減効果が1%増加する |
| ★2で解放 | スキルヘイストが3%増加する&被ダメ軽減効果が1%増加する |
| ★3で解放 | スキルヘイストが3%増加する&被ダメ軽減効果が1%増加する |
| ★4で解放 | スキルヘイストが3%増加する&被ダメ軽減効果が1%増加する |
| ★5で解放 | スキルヘイストが3%増加する&被ダメ軽減効果が1%増加する |
| 特技:超絶感知 |
|---|
| ★4で解放 自身の体力、攻撃力、防御力が20%、スキルヘイストが10%増加する。 |
| 専用武装 | |
|---|---|
| スキル効果 | ステータス |
| ▶︎専用武装の解放方法と強化方法 | |
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| 通常攻撃:指揮:火力集中 |
|---|
物理ダメージCD:1.25秒 自分の対称位置にいる敵1体を優先的に攻撃し、攻撃力×443,37%の物理ダメージを与える&対象に「弱点特定」を1スタック付与する。弱点特定 会心被弾率が1%、被会心ダメージが2%増加する。敵単体のスタック上限は味方戦車英雄数とする。(最大5スタック) |
| バトルスキル:指揮:一斉攻撃 |
|---|
強化効果CD:8.63秒 8秒間、味方全体の攻撃力を18.00%、会心率を10.00%増加させる。初回発動後、攻撃力が最も高い味方ユニットは優先的にマーシャルの攻撃目標に対して通常攻撃を行う。 |
| 特技:戦車専門家 |
|---|
| 戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を7.5%増加させる。 |
| パッシブ:指揮:限界連射 |
|---|
| バトルスキルを3回発動するごとに、2秒後、攻撃力が最も高い味方ユニットのバトルスキルのクールダウンを完全にリセットし、その味方の攻撃力と会心率を3秒間10%増加させる。 |
| ステータス\レベル | Lv.1 | Lv.10 | Lv.20 | Lv.30 |
|---|---|---|---|---|
| 英雄体力 | 34,422 | 113,592 | 268,492 | 492,235 |
| 英雄攻撃力 | 758 | 2,501 | 5,912 | 10,840 |
| 英雄防御力 | 274 | 904 | 2,138 | 3,920 |
| 被ダメージ耐性 | 2.00% | 3.00% | 4.00% | 5.00% |
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