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背面特効と背面取りやすいmove5のため 瞬間火力はステータスの数値からかけ離れたダメージ出せるキャラ 最初5ターンなら有利属性と有利区分の承太郎には5000近く出せる
前にモンキー育成完了してるならディオ3体はありと教えてくれた人ありがとWRYYYYY
レベル90ってことはレベル99の最終段階まで覚醒しなきゃいけないって話じゃないですか?
ユニットの凸状態やACの獲得状況にも寄りますが、ディオイベの猿を完凸してるならDIOディオ入れると良いと思いますし、DIOの世界持ってるなら黄色染めでツェペリ、プロシュート入れると良いと思います。 ボスラッシュイベとかの単体敵を殴る時だとデバフが輝く気がしますが普段のベリハ周回なら火力高い承太郎入れた方が絶対強いです。 自分はUR染めしてますが状況見てSRのFFや仗助入れても良いと思います。
チャレンジバトルか血の運命ですかね? 属性相性が悪いとか、推奨LV推奨ランクに達してるキャラが1キャラしかいないとか、色々要因はあると思います 現状ではランクが最優先だと思います ランクを上げるのもLVが絡んでくるので、覚醒も必要になります その後にアビリティボード解放で、大体の今実装されてるクエストはいけます
推奨レベルとユニットランク到達していても普通に蹂躙されて終わるのですが、強化の優先度的にはどれから上げれば良いですか?
まずはご自身でどう考えてるのか教えて欲しいです その画像だけだと「どのURを入れたいのか?」「どこのクエストで使いたいのか?」全く分かりません 質問するのは構いませんが、相手にYESorNOで答えられる聞き方しないと、社会人として恥かきますよ まずは最強キャラランキングを参考にしてみてください https://game8.jp/jojooradora/710257
ルールは守りましょう
拡大2736538650 よろしくお願いします
デッキどれを入れるべきだと思いますか
拡大属性とタイプの上昇率について、情報の情報はないのですが、試しに私も超簡単にですが検証してみました。結果、2155さんの言う通り、物理攻撃力に各数値を%にして乗算しているような印象を受けました。試したのはACのバフです。画像とか無くソースはオレ状態ですみません笑 あくまで個人的な感想として捉えていただければ… . 一応やった事を書きますと↓↓ ・使用ユニット: SRジョセフ(Lv49、他未育成、物理97基礎83) ・使用AC: 1. 世界95(物理138、黄属性+34) 2.猿99(103、ボーナスなし) 3.「心の力」1(9、体+9) 4.ユニットのみ ・リサリサ特訓ノーマルのジョセフを、アビ2つ目の物理100%で各5回ほど殴る。 ・レベルボーナスで物理+2、黄+2あり ・結果 1.攻撃力235、ダメージ平均327(39%↑) 2.攻撃力200、平均205(3%↑) 3.攻撃力106、平均118(11%↑) 4.攻撃力97、平均100(3%↑) →上昇率は、おおよそ、各ACの効果+レベルボーナス。
私も尖った育成してるから気が付かなかった!凸シーザーすっごく強いぜと思ってました笑 数字強くないので間違ったらごめんなさいですが、ガチャの所で確認できる最大ステータス画面には凸アビ反映されてないかも、と思いました。 イギーガチャの最大ステータス確認画面見ると、物理351(基礎224)、凸アビが5ターン40%アップ。 もしこのステ値に凸アビ反映されてるなら、5ターンまで351、6ターンから261に落ちるってことですよね?(351-224×0.4=261) つまり無凸イギーだと、限界突破ボーナス(+15%)もないから261以下? ですが、YouTubeなど見ると無凸イギーも物理300超えてそうです。(私は所持していないのではっきりとはわかりませんが……261だったら弱すぎません?火力強いって噂なのに) 多分、イギーは、完凸で351、凸アビで5ターンまで441なのでは…?(351+224×0.4=441)
めっちゃ偏りますね 私は吉良親父が未所持、鈴美が4凸です…
さん さん 返信ありがとうです。 今回は、緑素材配布の観点からディオにしようと思います! アナスイは次の虹ダイヤの時にします! ご意見、ありがとうございました!
ステータスデバフ内容がかぶる場合、gumi系ゲームだと数値が高い方が適用されて合算されない このゲームも例外じゃない ダービーの方がデバフ内容のかぶりが無いので最適 赤ちゃんは手動で長期戦なら採用ありかな…あまり無いケースだけど
サポートURホーリーが3凸偏り過ぎてなんじゃろ? 火力出すのなら使えるけどそれ以外は微妙なんだよな 承太郎紙装甲過ぎてバランス悪いし
個人的にはディオ。 大量に緑属性の育成素材が配布されてますから、ランクとアビリティレベル以外一気に強化しやすくて戦力アップを実感出来やすい。
URキャラの特殊攻撃なんて、露伴以外適正URサポーターがいないからSRエリナの取り合いになってます。 そもそもURサポーターは特定のURキャラ前提になってて汎用性低いし。
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そのどちらかなら、黄属性で固めていてちょっとでも火力盛りたいならダービー兄 ひたすらデバフ役にしたいなら赤ちゃん って感じですかね。
プロシュート兄貴のサポーター、ダービー兄と緑色の赤ちゃんならどっちが強いんだろう?
めっちゃ前の話になるけど補足 ツェペリクエストで落とす昇格石の数は狙えば増やせる 具体的にはジョナサン倒した後に昇格石含めアイテム数が4か3とかだと昇格石が複数ドロップしている可能性が高い 1回で4000個とかも狙えるはず(2600個ドロップは確認済)
ステータスの低い育成前に凸してることが多いので(装備等)のステ上昇内訳をちゃんと確認してなかったんですよね〜基礎値が低いと凸しても対して上がりませんし 特にバトル開始前に上昇系のバフがバトルしてない時のキャラ育成画面のステータスに反映されてる訳ないという思い込みもあり実際ここに驚いてる人間が二人いて…… バトル中何回もステータス開いて確認する人の方が少ないと思うので勘違いしてる人は多いと思いますよ ちなみに今属性アビリティの上昇率検証してたんですけど、これの割合とか計算ってどこかに情報出てたりしますか?
スージーQなら凸ギリ嬉しいけど、それ以外は まじで渋いですね サポとユニット分けずに同じガチャにぶち込んだ運営よ、
これ、サポーターの限界突破の恩恵があまりにも無さすぎません?ミッションメダル頑張って貯めて、UR確定引いて、2回とも既に持っているサポーター被りで、流石に凹む。
アナスイ!
凸効果のアップ系は上昇値高いのでステータス反映されちゃってるのすぐわかるのでそこまで勘違いされないんじゃないですかね? ちなみに物理攻撃アップや特殊攻撃力アップ等は基礎値に乗算されますが、属性アビリティや攻撃タイプ等のアップ要素は最終的な攻撃力に乗算されるので効果が高いです。
451535456 ディオを中心に使ってます よろしくお願いします!
補足もありがとうございます! バトル中のアビはACなど含めたステータス値にかかったりしないかなぁと期待していたのですが、そんなことはなかったですね…笑
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